Puslespilsguide
Sådan løser du Kurotto
Kurotto er et farvelægningspuslespil med cirkler. Hvert tal tæller de fyldte felter omkring sin cirkel, men ikke ét for ét: det lægger hele grupper sammen, som rører den. Den ene idé gør Kurotto anderledes, og denne guide viser, hvordan du bruger den.
Reglerne
- Fyld felter. En cirkel fyldes aldrig.
- En cirkels tal er den samlede størrelse af de fyldte grupper, der rører den. Hver gruppe tælles én gang, uanset hvor mange af cirklens sider den rører.
- En cirkel uden tal tæller ikke noget: hvad som helst må røre den.
- De fyldte felter behøver ikke hænge sammen. Når alle tal passer, er puslespillet færdigt.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Sæt et X ved siden af hvert 0: intet fyldt felt må røre det.
- Husk, at en gruppe tælles hel: ét fyldt felt ved siden af en cirkel tager hvert felt, der hænger sammen med det, med i optællingen.
- Led efter cirkler med lidt plads omkring sig. Hvis den plads, der er tilbage, er præcis nok, så fyld den.
- Før du fylder et felt, så tjek, at det ikke samler to grupper til én, der er for stor.
Teknikker, trin for trin
Et 0 rører ingenting
En cirkel med 0 må ikke røre nogen fyldt gruppe. Sæt et X på hvert felt ved siden af den. Det samme gælder for enhver cirkel, hvis tal allerede er opfyldt: hvert frit felt, der stadig kunne lægge noget til, får et X.
Kun ét felt tilbage
1-tallet i hjørnet skal have ét fyldt felt, og dets anden nabo har allerede et X. Så feltet til højre for det skal fyldes. Når al den plads, en cirkel stadig har, er præcis det, den skal bruge, så fyld det hele.
For meget til tallet
1-tallet rører allerede et fyldt felt, så dets optælling er færdig. Hvis feltet til højre for det fyldte felt fyldes, bliver gruppen to felter stor, og 1-tallet ville tælle 2. Hvis feltet under cirklen fyldes, kommer en anden gruppe til. Begge dele er for meget, så begge får et X. At tjekke, om et felt ville skubbe en cirkel forbi sit tal, er det træk, der bærer de fleste plader.
Den eneste vej til tallet
3-tallet skal have fyldte felter ved siden af sig, og feltet under det har et X. Så dets eneste vej ind er feltet til højre. Uden det felt kan 3-tallet aldrig nå sit tal, så det skal fyldes. På større plader skal du lede efter disse smalle steder: et felt, der er den eneste bro mellem en cirkel og den plads, den skal bruge, er fyldt.
Grupper der smelter sammen
To adskilte grupper nær en cirkel kan blive til én, hvis du fylder feltet imellem dem, og så tæller cirklen hele den nye gruppe. Det kan skubbe den forbi dens tal, men det kan også være præcis det, den skal bruge. Hver gang du fylder et felt, så se på hver cirkel, som dets gruppe rører, og læg sammen igen.
Almindelige fejl
- At tælle felter i stedet for grupper. En cirkel lægger størrelsen af hver fyldt gruppe, den rører, sammen, også felter, der ligger langt væk, men hænger sammen med dem.
- At tælle en gruppe to gange. En gruppe, der rører en cirkel på to sider, tæller stadig kun én gang.
- At fylde en cirkel. Cirkler forbliver altid tomme, også dem uden tal.
- At tro, det er Nurikabe. De fyldte felter behøver ikke hænge sammen, og der er ingen regel om blokke på 2×2.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Tæl hele grupper, sæt X på felter, der ville give for meget, og fyld den eneste vej ind. Sådan falder hver Kurotto på plads.