Solvarium

Puslespilsguide

Sådan løser du Nurikabe

Nurikabe gør et gitter til et kort over øer og hav. Hvert tal er en ø, og alt andet er vand, der skal flyde sammen. Felt for felt afgør du, hvad der er land, og hvad der er hav. Denne guide viser dig de træk, der gør det.

Reglerne

  1. Del gitteret i land og hav. Hvert tal hører til en ø med præcis så mange felter, og hver ø har præcis ét tal.
  2. Øer rører aldrig hinanden til venstre, højre, op eller ned. Hjørner er i orden.
  3. Alt havet er ét sammenhængende område.
  4. Havet fylder aldrig en hel 2×2-blok.

Et løst puslespil

2323
Et løst puslespil: fire øer på 2, 2, 3 og 3 felter og ét hav, der flyder rundt om dem uden en eneste 2×2-blok.

Dine første træk

  1. Omring hvert 1 med hav. Et 1 er en ø, der allerede er færdig.
  2. Find felter mellem to tal. Et felt, der rører to øer, må være hav.
  3. Led efter hav, der er ved at danne en 2×2-blok. Det fjerde felt må være land.
  4. Markér hav i hvert felt, ingen ø kan nå. Tæl, hvor langt hvert tal stadig kan vokse.

Teknikker, trin for trin

En færdig ø er indhegnet af hav

Når en ø har lige så mange felter som sit tal, er den færdig, og hvert felt ved siden af den er hav. Et 1 er det simpleste tilfælde: det er færdigt fra start, så dets naboer er hav, før du har gjort noget. Senere giver hver ø, du gør færdig, dig en ring af hav på samme måde.

1
1-tallet er allerede en hel ø. Dets fire naboer er hav.

To tal deler aldrig en ø

Et felt mellem to tal ville forbinde dem til én ø med to tal, og det er ikke tilladt. Så det er hav. Det samme gælder, når to tal står diagonalt: de to felter, der rører dem begge, er hav.

3322
Hullet mellem 3-tallene og felterne mellem de diagonale 2-taller er hav.

Intet 2×2-hav

Tre felter i en 2×2-blok er allerede hav. Hvis det fjerde også var hav, ville havet fylde hele blokken. Så det fjerde felt er land, og det hører til en ø, der stadig kan nå det. Det er den regel, der gør Nurikabe til det, det er, og den finder land på steder, hvor tallene virker langt væk.

4
Tre havfelter i en 2×2-blok: det fjerde er land.

Kun én vej at vokse

3-tallet i hjørnet mangler stadig to felter, men feltet til venstre for det er allerede hav. Det har kun én vej tilbage at vokse: op. Så det felt er land. Når en ufærdig ø kun har én fri nabo, må den vokse ind i den.

3
3-tallet kan kun vokse opad.

Felter, ingen ø kan nå

Et 2 kan kun nå de felter, der ligger lige ved siden af. Her ligger felterne i midten for langt fra begge 2-taller, og ingen anden ø er i nærheden. Intet kan nogensinde gøre krav på dem, så de er hav. På store bræt skal du tælle skridt fra hvert tal: et felt, der er uden for rækkevidde af alle øer, er altid hav.

22
Ingen af 2-tallene kan nå felterne i midten, så de er hav.

Alle veje dækker det samme felt

Nogle gange kan en ø vokse på flere forskellige måder. Prøv dem alle i tankerne: hvis hver eneste bruger det samme felt, er det felt land, uanset hvilken vej øen går. For eksempel bruger et 3, der kan dreje til venstre eller ned fra den samme nabo, altid den nabo. Det er den idé, der bærer de fleste mellemsvære bræt.

Havet skal blive i ét stykke

Havet i hjørnet er lukket inde af en ø på den ene side. For at komme i forbindelse med resten af havet har det kun én udvej: nedad. Så det felt er også hav. På sværere bræt skal du også stille det omvendte spørgsmål: hvis dette felt var land, ville det så skære havet i to? Hvis det ville, er feltet hav.

2
Havet i hjørnet har én udvej, så feltet under det er hav.

Almindelige fejl

  • Øer, der rører hinanden. To øer må mødes i et hjørne, men aldrig side om side. Hvis de rører hinanden, bliver de til én ø med to tal.
  • En 2×2-blok af hav. Den er let at overse i et stort tomt område. Tjek hver blok på fire, når du udfylder hav.
  • At skære havet over. Appen markerer ikke et brudt hav, mens du spiller, så tjek det selv: alt hav skal hænge sammen.
  • En ø, der er for lille. Appen advarer dig om en ø med for mange felter, men ikke om en med for få. Et fuldt bræt uden advarsel kan stadig være forkert.

Spørgsmål og svar

Hvad er Nurikabe?

Et logikpuslespil fra Japan, hvor du deler et gitter i øer og hav. Hvert tal er størrelsen på sin ø, og havet skal hænge sammen uden 2×2-blokke.

Hvordan markerer jeg land og hav?

Tryk på et felt for at gøre det til hav, og tryk igen for at rydde det. Hold et felt nede for at gøre det til land. Du kan trække hen over flere felter for at markere dem på én gang.

Kan en ø være uden tal?

Nej. Hver ø indeholder præcis ét tal og har præcis så mange felter. Ethvert felt, der ikke er en del af en ø med tal, er hav.

Hvor skal jeg starte?

Sæt hav omkring 1-tallene og mellem tal, der står tæt på hinanden. Led så efter hav, der næsten danner en 2×2-blok, og efter felter, ingen ø kan nå.

Hvad gør de svære bræt svære?

De kræver, at du tænker på hele brættet på én gang: hvor havet stadig kan hænge sammen, og hvilke felter en ø må gå igennem for at nå sin størrelse.

Klar til at spille?

Hegn færdige øer ind, hold tallene fra hinanden, undgå 2×2-hav, og hold havet i ét stykke. Det er hele Nurikabe, og hvert bræt fra Let til Ekspert venter på dig.