Puslespilsguide
Sådan løser du Nurikabe
Nurikabe gør et gitter til et kort over øer og hav. Hvert tal er en ø, og alt andet er vand, der skal flyde sammen. Felt for felt afgør du, hvad der er land, og hvad der er hav. Denne guide viser dig de træk, der gør det.
Reglerne
- Del gitteret i land og hav. Hvert tal hører til en ø med præcis så mange felter, og hver ø har præcis ét tal.
- Øer rører aldrig hinanden til venstre, højre, op eller ned. Hjørner er i orden.
- Alt havet er ét sammenhængende område.
- Havet fylder aldrig en hel 2×2-blok.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Omring hvert 1 med hav. Et 1 er en ø, der allerede er færdig.
- Find felter mellem to tal. Et felt, der rører to øer, må være hav.
- Led efter hav, der er ved at danne en 2×2-blok. Det fjerde felt må være land.
- Markér hav i hvert felt, ingen ø kan nå. Tæl, hvor langt hvert tal stadig kan vokse.
Teknikker, trin for trin
En færdig ø er indhegnet af hav
Når en ø har lige så mange felter som sit tal, er den færdig, og hvert felt ved siden af den er hav. Et 1 er det simpleste tilfælde: det er færdigt fra start, så dets naboer er hav, før du har gjort noget. Senere giver hver ø, du gør færdig, dig en ring af hav på samme måde.
To tal deler aldrig en ø
Et felt mellem to tal ville forbinde dem til én ø med to tal, og det er ikke tilladt. Så det er hav. Det samme gælder, når to tal står diagonalt: de to felter, der rører dem begge, er hav.
Intet 2×2-hav
Tre felter i en 2×2-blok er allerede hav. Hvis det fjerde også var hav, ville havet fylde hele blokken. Så det fjerde felt er land, og det hører til en ø, der stadig kan nå det. Det er den regel, der gør Nurikabe til det, det er, og den finder land på steder, hvor tallene virker langt væk.
Kun én vej at vokse
3-tallet i hjørnet mangler stadig to felter, men feltet til venstre for det er allerede hav. Det har kun én vej tilbage at vokse: op. Så det felt er land. Når en ufærdig ø kun har én fri nabo, må den vokse ind i den.
Felter, ingen ø kan nå
Et 2 kan kun nå de felter, der ligger lige ved siden af. Her ligger felterne i midten for langt fra begge 2-taller, og ingen anden ø er i nærheden. Intet kan nogensinde gøre krav på dem, så de er hav. På store bræt skal du tælle skridt fra hvert tal: et felt, der er uden for rækkevidde af alle øer, er altid hav.
Alle veje dækker det samme felt
Nogle gange kan en ø vokse på flere forskellige måder. Prøv dem alle i tankerne: hvis hver eneste bruger det samme felt, er det felt land, uanset hvilken vej øen går. For eksempel bruger et 3, der kan dreje til venstre eller ned fra den samme nabo, altid den nabo. Det er den idé, der bærer de fleste mellemsvære bræt.
Havet skal blive i ét stykke
Havet i hjørnet er lukket inde af en ø på den ene side. For at komme i forbindelse med resten af havet har det kun én udvej: nedad. Så det felt er også hav. På sværere bræt skal du også stille det omvendte spørgsmål: hvis dette felt var land, ville det så skære havet i to? Hvis det ville, er feltet hav.
Almindelige fejl
- Øer, der rører hinanden. To øer må mødes i et hjørne, men aldrig side om side. Hvis de rører hinanden, bliver de til én ø med to tal.
- En 2×2-blok af hav. Den er let at overse i et stort tomt område. Tjek hver blok på fire, når du udfylder hav.
- At skære havet over. Appen markerer ikke et brudt hav, mens du spiller, så tjek det selv: alt hav skal hænge sammen.
- En ø, der er for lille. Appen advarer dig om en ø med for mange felter, men ikke om en med for få. Et fuldt bræt uden advarsel kan stadig være forkert.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Hegn færdige øer ind, hold tallene fra hinanden, undgå 2×2-hav, og hold havet i ét stykke. Det er hele Nurikabe, og hvert bræt fra Let til Ekspert venter på dig.