Puslespilsguide
Sådan løser du Nurimisaki
Nurimisaki betyder »mal et næs«. Du farver felter sorte, så de hvide felter danner én snoet sti, og hver cirkel markerer et næs: en hvid blindgyde. Et tal i en cirkel fortæller, hvor langt det næs løber på en lige linje. Sådan maler du det.
Reglerne
- En cirkel er en hvid blindgyde, kaldet et næs: det har kun ét hvidt felt ved siden af sig. Et tal tæller næssets hvide felter på en lige linje, cirklen med.
- Alle hvide felter hænger sammen i én sti. Et hvidt felt uden cirkel har mindst to hvide felter ved siden af sig.
- Intet 2×2-kvadrat må være helt hvidt eller helt sort.
- Felter, der står åbne, tæller som hvide.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Se på cirkler i hjørner og ved kanter: de har få naboer, så deres ene hvide nabo er let at finde.
- Hvor tre felter i et 2×2-kvadrat har samme farve, får det fjerde den anden.
- Et hvidt felt uden cirkel har brug for to hvide naboer. Et hjørnefelt, der ikke kan få to, er sort.
- Tæl for hvert tal, hvor langt dets næs kan løbe i hver retning. Ofte passer kun én retning.
Teknikker, trin for trin
Et næs har én vej ud
Cirklen i hjørnet er et næs, så præcis én af dens naboer er hvid. Feltet til højre for den er allerede sort, så den eneste tilbage, nedenunder, må være den hvide. Det virker også den anden vej: så snart en cirkel har sin hvide nabo, er alle dens andre naboer sorte.
Ingen 2×2 i én farve
Tre felter i dette 2×2-kvadrat er sorte. Hvis det fjerde også var sort, ville kvadratet være helt sort, og det er ikke tilladt. Så det er hvidt: marker det med et X. Tre hvide felter i et kvadrat tvinger på samme måde det fjerde til at være sort.
Kun cirkler er blindgyder
Et hvidt felt uden cirkel har brug for mindst to hvide naboer: kun næs må være blindgyder. Hjørnefeltet her har kun to naboer, og den ene er sort. Det kunne aldrig få to hvide naboer, så det må være sort. Det er reglen, der gør Nurimisaki anderledes end Nurikabe.
Hvor langt et næs rækker
Denne cirkel siger 3, og dens eneste åbne retning er mod højre. Så næsset løber tre felter den vej, cirklen og to til, og det næste felt må være sort for at stoppe det. Led efter cirkler med tal, der kun har én retning tilbage: de giver dig et helt stræk på én gang.
Hold stien i ét stykke
Alle hvide felter skal danne én sammenhængende sti. Hvis det at gøre et felt sort ville skære de hvide felter i to dele, må det felt være hvidt. På svære bræt skal du lede efter smalle steder, hvor stien kun har én vej igennem.
Uanset hvad, dette felt
Nogle gange har en cirkel med tal stadig to retninger, dens næs kan tage. Prøv begge: hvis alle måder gør det samme felt sort, eller det samme felt hvidt, er det felt afgjort, uanset hvilken vej næsset går.
Almindelige fejl
- En blindgyde uden cirkel. Hvert hvidt felt uden cirkel har brug for to hvide naboer.
- Et næs med to veje ud. En cirkel har præcis én hvid nabo, aldrig to.
- En 2×2-blok i én farve. Tjek begge farver: fire sorte felter i et kvadrat er lige så forkert som fire hvide.
- Hvide felter i to dele. Appen markerer ikke en delt sti, mens du spiller, så tjek det selv.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Giv hvert næs én vej ud, hold 2×2-kvadrater blandede, tillad ingen andre blindgyder, og mål hvert næs med tal. Sådan males Nurimisaki-stien.