Puslespilsguide
Sådan løser du Takuzu
Takuzu er et gitter af lyse og mørke cirkler. Der er kun tre regler, og hver af dem bliver til et lille trick, du kan få øje på med et blik. Lær tricksene nedenfor, og du kan udfylde et helt bræt cirkel for cirkel.
Reglerne
- Sæt en lys eller en mørk cirkel i hvert felt. Ingen forbliver tomme.
- Aldrig tre ens ved siden af hinanden i en række eller kolonne.
- Hver række og hver kolonne har lige mange lyse som mørke cirkler.
- Ingen to rækker er ens, og ingen to kolonner er ens.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Led efter to ens ved siden af hinanden. Felterne i begge ender får den anden farve.
- Led efter to ens med et hul imellem. Hullet får den anden farve.
- Tæl hver række og kolonne. Så snart én farve når halvdelen, er resten den anden farve. Appen viser, hvor mange af hver en række eller kolonne stadig mangler.
- Når en række er næsten fuld, så sammenlign den med de færdige rækker. Den må ikke blive en kopi af nogen af dem.
Teknikker, trin for trin
To ved siden af hinanden
To lyse cirkler står ved siden af hinanden. En tredje lys ved siden af dem ville give tre på række, og det er ikke tilladt. Så felterne i begge ender af parret er mørke. Det er det træk, du laver oftest, i både rækker og kolonner.
Udfyld hullet
To lyse cirkler med ét tomt felt imellem. Hvis hullet var lyst, ville der stå tre lyse cirkler ved siden af hinanden. Så hullet er mørkt. Par og huller sammen løser allerede en stor del af hvert let bræt.
Tæl til halvdelen
En række på seks felter har tre lyse og tre mørke cirkler. Denne har allerede tre mørke, så der er ikke plads til flere. Hvert tomt felt i den er lyst. Det er bedst at tælle nær enden af en række, men det kan også hjælpe tidligt: en række på otte med fire mørke cirkler er færdig med mørk.
Ingen to rækker ens
Den øverste række har to tomme felter tilbage, og den har brug for én lys og én mørk cirkel. Den ene af de to måder ville gøre den helt ens med rækken under den, og det er ikke tilladt. Så det må være den anden måde: det indrammede felt er lyst. Det betyder kun noget, når en række har to felter tilbage, og en færdig række ellers er ens med den, men på større bræt giver det ofte det sidste trin.
Prøv alle måder for én række
Når ingen af tricksene ovenfor hjælper, så tag én række eller kolonne og tænk alle de måder igennem, den stadig kan udfyldes på, uden at nogen af de tre regler brydes. Hvis ét felt har den samme farve i alle de måder, der virker, er den farve rigtig. For eksempel ville nogle måder i en række på seks, der mangler to mørke cirkler, give tre ens, og de måder, der er tilbage, er ofte alle enige om et felt. Mellem, svære og ekspertbræt har brug for dette oftere og oftere.
Almindelige fejl
- Kun at tjekke rækker. Hver regel gælder også for kolonner. Et træk, der er fint i sin række, kan give tre ens i sin kolonne.
- At miste tællingen. Se på de små tal ved siden af hver række og under hver kolonne: de viser, hvor mange lyse og mørke cirkler der stadig mangler.
- At glemme den sidste regel. To rækker eller to kolonner må aldrig være ens. Det er den regel, spillere oftest glemmer, og den, de svære bræt bygger på.
- At stoppe, når advarslerne er væk. Et bræt uden advarsler kan stadig have et tomt felt. Hvert felt skal være udfyldt.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Par, huller, at tælle til halvdelen og rækker, der skal være forskellige: fire hurtige tricks, og resten er tålmodighed. Vælg et bræt, og prøv dem.