Οδηγός γρίφου
Πώς λύνεται το Suguru
Το Suguru είναι ένας γρίφος με αριθμούς που αποτελείται από μικρές περιοχές. Κάθε περιοχή έχει τους αριθμούς από το 1 μέχρι το δικό της μέγεθος, και δύο κελιά που αγγίζονται δεν επιτρέπεται να έχουν τον ίδιο αριθμό, ούτε διαγώνια. Αυτός ο διαγώνιος κανόνας κάνει το Suguru διασκεδαστικό, και ο οδηγός σού δείχνει πώς να τον χρησιμοποιείς.
Οι κανόνες
- Γέμισε κάθε κελί με έναν αριθμό από το 1 μέχρι το μέγεθος της περιοχής του: μια περιοχή με 3 κελιά έχει 1, 2 και 3· μια περιοχή με 5 έχει από το 1 ως το 5.
- Καμία επανάληψη σε μια περιοχή: κάθε αριθμός μιας περιοχής εμφανίζεται ακριβώς μία φορά.
- Τα κελιά που αγγίζονται δεν έχουν τον ίδιο αριθμό: δύο κελιά που αγγίζονται, ακόμα και διαγώνια, δεν έχουν ποτέ τον ίδιο αριθμό. Αυτό ισχύει και πάνω από το σύνορο δύο περιοχών.
Ένας λυμένος γρίφος
Οι πρώτες σου κινήσεις
- Γέμισε τις περιοχές με ένα κελί: έχουν πάντα 1.
- Ψάξε για περιοχές όπου μένει μόνο ένα άδειο κελί: παίρνει τον αριθμό που λείπει.
- Γύρω από κάθε αριθμό, διέγραψε αυτόν τον αριθμό από τους οκτώ γείτονές του.
- Σε κάθε περιοχή, ρώτα πού μπορεί ακόμα να μπει ο μεγαλύτερος αριθμός της. Συχνά υπάρχει μία μόνο θέση.
Τεχνικές, βήμα βήμα
Ο τελευταίος αριθμός μιας περιοχής
Αυτή η περιοχή έχει τρία κελιά, άρα έχει 1, 2 και 3. Το 1 και το 2 υπάρχουν ήδη, οπότε το τελευταίο κελί είναι 3. Μια περιοχή με ένα κελί είναι η πιο απλή περίπτωση: είναι πάντα 1.
Κελιά που αγγίζονται δεν ταιριάζουν
Η περιοχή με δύο κελιά δεξιά έχει ένα 1 και ένα 2. Το αριστερό της κελί αγγίζει το δοσμένο 1, άρα δεν μπορεί να είναι 1. Πρέπει να είναι το 2, και το άλλο κελί είναι το 1. Θυμήσου ότι το άγγιγμα περιλαμβάνει και τις γωνίες: ένας αριθμός αποκλείει τον εαυτό του από τα οκτώ κελιά γύρω του.
Μία μόνο θέση για έναν αριθμό
Η πάνω περιοχή έχει τέσσερα κελιά και χρειάζεται ένα 4 κάπου. Το 4 στη σειρά από κάτω αγγίζει τα τρία πρώτα κελιά αυτής της περιοχής, πλάι ή σε γωνία. Άρα κανένα από αυτά δεν μπορεί να είναι 4, και το 4 μπαίνει στο τελευταίο κελί. Το να ρωτάς πού μπορεί να μπει ένας αριθμός είναι συχνά πιο γρήγορο από το να ρωτάς τι μπορεί να έχει ένα κελί.
Όπου κι αν πέσει, αγγίζει εδώ
Αυτή είναι η δική του κίνηση του Suguru. Η μικρή περιοχή στη μέση έχει δύο κελιά, άρα έχει ένα 1 και ένα 2. Και τα δύο κελιά της αγγίζουν τα δύο κελιά με πλαίσιο στα αριστερά. Άρα όπου κι αν καταλήξουν το 1 και το 2, θα αγγίζουν αυτά τα κελιά με πλαίσιο, και τα κελιά με πλαίσιο δεν μπορούν να είναι ούτε 1 ούτε 2. Αυτό δουλεύει πάνω από τα σύνορα των περιοχών, και γι' αυτό είναι τόσο δυνατό.
Ζευγάρια σε μια περιοχή
Αν δύο κελιά μιας περιοχής μπορούν να έχουν μόνο τους ίδιους δύο αριθμούς, ας πούμε 2 και 3, τότε αυτοί οι αριθμοί έχουν χρησιμοποιηθεί σε εκείνη την περιοχή. Διέγραψέ τους από όλα τα άλλα κελιά της περιοχής. Τρία κελιά που μοιράζονται τρεις αριθμούς δουλεύουν με τον ίδιο τρόπο. Οι δύσκολοι γρίφοι το χρειάζονται όταν τελειώσουν οι άλλες κινήσεις.
Συνηθισμένα λάθη
- Να ξεχνάς τις γωνίες. Οι διαγώνιοι γείτονες μετρούν ως κελιά που αγγίζονται. Ένα 3 σε γωνία ενός άλλου 3 είναι λάθος.
- Να αντιμετωπίζεις όλες τις περιοχές το ίδιο. Κάθε περιοχή χρησιμοποιεί μόνο τους αριθμούς μέχρι το δικό της μέγεθος. Μια περιοχή με 3 κελιά δεν έχει ποτέ 4.
- Να νομίζεις ότι είναι Sudoku. Δεν υπάρχουν σειρές ή στήλες που πρέπει να έχουν όλους τους αριθμούς. Μετράνε μόνο οι περιοχές και τα κελιά που αγγίζονται.
- Παλιές σημειώσεις. Αφού βάλεις έναν αριθμό, αφαίρεσέ τον από τις σημειώσεις της περιοχής του και των οκτώ γειτόνων του.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Θες να παίξεις;
Τελείωσε τις σχεδόν γεμάτες περιοχές, κράτα χωριστά τα κελιά που αγγίζονται, βρες τη μία θέση ενός αριθμού και χρησιμοποίησε τη δική του κίνηση του Suguru πάνω από τα σύνορα των περιοχών. Θέλεις να το δοκιμάσεις;