Solvarium

Pulmaopas

Näin ratkaiset Bimarun

Bimaru on vanhan laivapelin looginen versio: laivasto on piilossa merellä, ja löydät jokaisen laivan ampumatta yhtään laukausta. Rivien ja sarakkeiden vieressä olevat numerot kertovat, kuinka monta ruutua on laivaa, eivätkä laivat koskaan kosketa toisiaan. Näin jäljität ne.

Säännöt

  1. Piilota pulman alla näkyvä laivasto. Jokainen laiva on suora ruutujen rivi, vaaka- tai pystysuunnassa.
  2. Rivin tai sarakkeen vieressä oleva numero kertoo, kuinka monta sen ruuduista on laivaa.
  3. Laivat eivät koskaan kosketa toisiaan, eivät edes kulmasta.
  4. Sininen ruutu on annettu: se näyttää osan laivasta, ja sen muoto kertoo, mikä osa se on.

Ratkaistu pulma

3011231201
Ratkaistu pulma, jonka laivastossa on kolmen ruudun laiva, kahden ruudun laiva ja kaksi vain yhden ruudun laivaa. Kaikki rivien ja sarakkeiden numerot täsmäävät, eivätkä laivat kosketa toisiaan. Aallot ovat vettä.

Ensimmäiset siirtosi

  1. Täytä jokainen 0-rivi ja -sarake kokonaan vedellä.
  2. Katso annettuja ruutuja: pää, keskiosa tai vain yhden ruudun laiva kertoo paljon naapureista.
  3. Jokaisen laivaruudun neljä kulmaruutua ovat vettä.
  4. Tarkista pulman alla oleva laivasto: sijoita suurimmat laivat ensin, kun on vielä helppo nähdä, mihin ne mahtuvat.

Tekniikat askel askeleelta

Täydet ja tyhjät rivit

Ylärivillä lukee 0, joten se on kokonaan vettä. Toisella rivillä lukee 3, ja vain kolme ruutua ei ole vielä vettä. Kaikki kolme ovat laivaa. Kun rivillä tai sarakkeella on yhtä monta laivaruutua kuin sen numero kertoo, loput ovat vettä. Ja kun vapaita ruutuja on täsmälleen yhtä monta kuin laivaruutuja puuttuu, kaikki ovat laivaa.

03
0: kaikki vettä. 3 ja kolme vapaata ruutua: kaikki laivaa.

Vain yhden ruudun laiva

Tämä annettu ruutu on pyöreä laiva, joka on vain yhden ruudun kokoinen. Se on valmis, eivätkä laivat koskaan kosketa toisiaan, eivät edes kulmasta. Joten kaikki kahdeksan sen ympärillä olevaa ruutua ovat vettä.

Yhden ruudun laivan ympärillä kaikki on vettä.

Annettu pää

Tämä annettu ruutu on laivan vasen pää. Laiva jatkuu oikealle, joten se ruutu on myös laivaa. Pään kaikki muut naapurit ovat vettä, samoin seuraavan ruudun ylä- ja alapuolella olevat ruudut, koska vaakasuuntaisella laivalla ei ole koskaan naapureita ylä- tai alapuolella.

Vasen pää: laivaa oikealla, vettä ympärillä.

Vettä kulmissa

Laivat ovat suoria eivätkä koskaan kosketa toisiaan kulmasta. Joten jokaisen laivaruudun neljä viistoa naapuria ovat aina vettä, jo ennen kuin tiedät, mihin suuntaan laiva kulkee. Laita niihin aallot aina, kun löydät laivaruudun.

Laivaruudun neljä kulmaa ovat vettä.

Laske laivasto

Pulman alla oleva laivasto kertoo, mitkä laivat vielä puuttuvat. Jos pisin laiva on jo paikallaan, sen mittainen ruutujen jono muualla ei voi kasvaa enempää: sulje se vedellä. Ja kun kaikki laivaston laivat on löydetty, kaikki yhä avoimet ruudut ovat vettä.

Mihin iso laiva mahtuu?

Katso suurinta puuttuvaa laivaa varten kaikkia paikkoja, joihin se vielä voisi mahtua: jokaista riviä ja saraketta, jossa on tarpeeksi tilaa ja riittävän suuri numero. Ruutu, johon mikään laiva ei enää yllä, on vettä. Jos kaikki laivan paikat jakavat yhden ruudun, se ruutu on laivaa. Keskivaikeilla ja vaikeilla laudoilla juuri tämä askel avaa lopun.

Yleisiä virheitä

  • Laivat koskettavat kulmasta. Edes kulmat eivät saa koskettaa. Merkitse jokaisen laivaruudun kulmat vedeksi.
  • Laivaston unohtaminen. Pelkät numerot eivät riitä: laivojen täytyy täsmätä täsmälleen pulman alla näkyvään laivastoon.
  • Taipuneet laivat. Jokainen laiva on suora, vaaka- tai pystysuunnassa. L-muoto on kaksi laivaa, ja silloin ne koskettaisivat toisiaan.
  • Annettujen ruutujen muodon sivuuttaminen. Annettu pää tai keskiosa näyttää, mihin suuntaan laiva jatkuu.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä Bimaru on?

Klassiseen laivapeliin perustuva logiikkapulma. Löydät ruudukosta piilotetun laivaston jokaisen rivin ja sarakkeen vieressä olevien numeroiden avulla, eivätkä laivat koskaan kosketa toisiaan, eivät viistostikaan.

Mitä laivoja laivastossa on?

Laivasto näkyy jokaisen pulman alla. Se kasvaa laudan mukana: isommille laudoille on piilotettu enemmän ja pidempiä laivoja.

Miten merkitsen laivan ja veden?

Napauta ruutua laivaksi, uudestaan vedeksi ja vielä kerran tyhjentääksesi sen. Tyhjäksi jätetyt ruudut lasketaan vedeksi. Vedä sormella merkitäksesi useita ruutuja kerralla.

Mitä siniset ruudut tarkoittavat?

Ne on annettu: ne näyttävät osan laivasta. Pyöreä ruutu on vain yhden ruudun laiva, pyöristetty ruutu on laivan pää ja neliö on keskiosa.

Mistä aloitan?

Riveistä ja sarakkeista, joissa on 0 tai jotka ovat täynnä, sekä annetuista ruuduista. Merkitse sitten vettä jokaisen laivaruudun kulmiin ja sijoita suurimmat laivat.

Valmis pelaamaan?

Tyhjät ja täydet rivit, vesi jokaisen laivan ympärillä, annetut osat ja laivaston laskeminen: näin koko laivasto tulee päivänvaloon.