Pulmaopas
Näin ratkaiset Bimarun
Bimaru on vanhan laivapelin looginen versio: laivasto on piilossa merellä, ja löydät jokaisen laivan ampumatta yhtään laukausta. Rivien ja sarakkeiden vieressä olevat numerot kertovat, kuinka monta ruutua on laivaa, eivätkä laivat koskaan kosketa toisiaan. Näin jäljität ne.
Säännöt
- Piilota pulman alla näkyvä laivasto. Jokainen laiva on suora ruutujen rivi, vaaka- tai pystysuunnassa.
- Rivin tai sarakkeen vieressä oleva numero kertoo, kuinka monta sen ruuduista on laivaa.
- Laivat eivät koskaan kosketa toisiaan, eivät edes kulmasta.
- Sininen ruutu on annettu: se näyttää osan laivasta, ja sen muoto kertoo, mikä osa se on.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Täytä jokainen 0-rivi ja -sarake kokonaan vedellä.
- Katso annettuja ruutuja: pää, keskiosa tai vain yhden ruudun laiva kertoo paljon naapureista.
- Jokaisen laivaruudun neljä kulmaruutua ovat vettä.
- Tarkista pulman alla oleva laivasto: sijoita suurimmat laivat ensin, kun on vielä helppo nähdä, mihin ne mahtuvat.
Tekniikat askel askeleelta
Täydet ja tyhjät rivit
Ylärivillä lukee 0, joten se on kokonaan vettä. Toisella rivillä lukee 3, ja vain kolme ruutua ei ole vielä vettä. Kaikki kolme ovat laivaa. Kun rivillä tai sarakkeella on yhtä monta laivaruutua kuin sen numero kertoo, loput ovat vettä. Ja kun vapaita ruutuja on täsmälleen yhtä monta kuin laivaruutuja puuttuu, kaikki ovat laivaa.
Vain yhden ruudun laiva
Tämä annettu ruutu on pyöreä laiva, joka on vain yhden ruudun kokoinen. Se on valmis, eivätkä laivat koskaan kosketa toisiaan, eivät edes kulmasta. Joten kaikki kahdeksan sen ympärillä olevaa ruutua ovat vettä.
Annettu pää
Tämä annettu ruutu on laivan vasen pää. Laiva jatkuu oikealle, joten se ruutu on myös laivaa. Pään kaikki muut naapurit ovat vettä, samoin seuraavan ruudun ylä- ja alapuolella olevat ruudut, koska vaakasuuntaisella laivalla ei ole koskaan naapureita ylä- tai alapuolella.
Vettä kulmissa
Laivat ovat suoria eivätkä koskaan kosketa toisiaan kulmasta. Joten jokaisen laivaruudun neljä viistoa naapuria ovat aina vettä, jo ennen kuin tiedät, mihin suuntaan laiva kulkee. Laita niihin aallot aina, kun löydät laivaruudun.
Laske laivasto
Pulman alla oleva laivasto kertoo, mitkä laivat vielä puuttuvat. Jos pisin laiva on jo paikallaan, sen mittainen ruutujen jono muualla ei voi kasvaa enempää: sulje se vedellä. Ja kun kaikki laivaston laivat on löydetty, kaikki yhä avoimet ruudut ovat vettä.
Mihin iso laiva mahtuu?
Katso suurinta puuttuvaa laivaa varten kaikkia paikkoja, joihin se vielä voisi mahtua: jokaista riviä ja saraketta, jossa on tarpeeksi tilaa ja riittävän suuri numero. Ruutu, johon mikään laiva ei enää yllä, on vettä. Jos kaikki laivan paikat jakavat yhden ruudun, se ruutu on laivaa. Keskivaikeilla ja vaikeilla laudoilla juuri tämä askel avaa lopun.
Yleisiä virheitä
- Laivat koskettavat kulmasta. Edes kulmat eivät saa koskettaa. Merkitse jokaisen laivaruudun kulmat vedeksi.
- Laivaston unohtaminen. Pelkät numerot eivät riitä: laivojen täytyy täsmätä täsmälleen pulman alla näkyvään laivastoon.
- Taipuneet laivat. Jokainen laiva on suora, vaaka- tai pystysuunnassa. L-muoto on kaksi laivaa, ja silloin ne koskettaisivat toisiaan.
- Annettujen ruutujen muodon sivuuttaminen. Annettu pää tai keskiosa näyttää, mihin suuntaan laiva jatkuu.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Tyhjät ja täydet rivit, vesi jokaisen laivan ympärillä, annetut osat ja laivaston laskeminen: näin koko laivasto tulee päivänvaloon.