Pulmaopas
Näin ratkaiset Kurodokon
Kurodokossa jokainen numero on tähystäjä. Se laskee valkoiset ruudut, jotka se näkee riviään ja saraketaan pitkin, oma ruutunsa mukaan lukien, kunnes musta ruutu tai reuna estää näkymän. Teet ruuduista mustia, kunnes jokainen numero näkee täsmälleen oman määränsä.
Säännöt
- Tee muutamasta ruudusta mustia. Numeroruutu ei ole koskaan musta.
- Numero laskee valkoiset ruudut, jotka se näkee ylös, alas, vasemmalle ja oikealle, oma ruutu mukaan lukien. Musta ruutu tai reuna estää näkemisen.
- Mustat ruudut eivät ole koskaan vierekkäin. Kulma kulmaa vasten käy.
- Kaikki valkoiset ruudut pysyvät yhdessä.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Aloita isoista numeroista: niiden täytyy nähdä pitkälle, joten niiden lähellä olevat ruudut ovat valkoisia.
- Aloita myös pienistä numeroista: 2 näkee vain yhden toisen ruudun, joten sen näkymä täytyy estää hyvin pian.
- Jokaisen mustan ruudun neljä naapuria ovat valkoisia. Merkitse ne pisteellä.
- Pidä valkoinen alue yhtenä kappaleena: musta ruutu ei saa koskaan katkaista sitä kahtia.
Tekniikat askel askeleelta
Mustan ruudun ympärillä
Mustat ruudut eivät ole koskaan vierekkäin. Joten heti kun ruutu on musta, sen neljä naapuria ovat valkoisia. Merkitse ne pisteellä. Jokainen piste tekee lähellä olevien numeroiden näkymästä vähän pidemmän.
Numero, joka näkee jo tarpeeksi
Kulmassa oleva 2 laskee itsensä ja viereisen valkoisen ruudun: se on jo 2. Sen ei saa nähdä enempää, joten seuraava ruutu jokaisessa suunnassa on musta: oikealla olevan valkoisen ruudun jälkeinen ruutu ja heti alla oleva ruutu. Kun numero näkee jo määränsä ruuduilla, jotka tiedät valkoisiksi, estä jokainen näkymä juuri siihen.
Numero, joka tarvitsee kaiken
Tämä 5 on pienen pulman keskellä. Vaikka jokainen sen ympärillä oleva ruutu olisi valkoinen, se näkee itsensä ja neljä muuta: täsmälleen 5. Joten se tarvitsee ne kaikki. Jokainen ruutu, johon se yltää, on valkoinen. Reunan lähellä olevat isot numerot toimivat usein samoin.
Jaa määrä suuntien kesken
Numeron määrä jakautuu neljään suuntaan. Jos kolme suuntaa yhdessä voi näyttää korkeintaan muutaman ruudun, neljännen täytyy näyttää loput, ja se yltää usein tarpeeksi pitkälle tehdäkseen useita ruutuja valkoisiksi kerralla. Käännä se myös toisin päin: jos yksi suunta näyttää jo paljon, muut saavat näyttää vain vähän, joten musta ruutu täytyy saada pian.
Pidä valkoiset ruudut yhdessä
Kaikkien valkoisten ruutujen täytyy pysyä yhteydessä. Valkoisen kulmaruudun oikealla puolella on musta ruutu, joten sen ainoa tie muuhun johtaa alas. Jos sekin ruutu olisi musta, kulma jäisi suljetuksi. Joten se pysyy valkoisena. Tarkista tämä kulmien ja reunojen lähellä aina, kun teet ruudusta mustan.
Yleisiä virheitä
- Numeron oman ruudun unohtaminen. Numero laskee itsensä. 1 tarkoittaa, ettei se näe muuta: kaikki neljä naapuria ovat mustia tai reuna.
- Mustan ruudun yli laskeminen. Näkymä loppuu ensimmäiseen mustaan ruutuun jokaisessa suunnassa.
- Mustat ruudut vierekkäin. Kulmat saavat koskettaa, sivut eivät.
- Valkoisten ruutujen eristäminen. Sovellus ei merkitse muista erotettuja valkoisia ruutuja, joten tarkista valkoinen alue itse.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Estä niiden numeroiden näkymä, jotka näkevät jo tarpeeksi, avaa se niille, jotka tarvitsevat kaiken, ja pidä valkoiset ruudut yhdessä. Näin Kurodoko tulee näkyviin.