Solvarium

Pulmaopas

Näin ratkaiset Nurikaben

Nurikabe muuttaa ruudukon saarten ja meren kartaksi. Jokainen numero on saari, ja kaikki muu on vettä, jonka täytyy virrata yhteen. Päätät ruutu ruudulta, mikä on maata ja mikä merta. Tämä opas näyttää siirrot, jotka sen tekevät.

Säännöt

  1. Jaa ruudukko maaksi ja mereksi. Jokainen numero kuuluu saareen, jossa on tasan niin monta ruutua, ja jokaisessa saaressa on tasan yksi numero.
  2. Saaret eivät koskaan kosketa toisiaan vasemmalta, oikealta, ylhäältä tai alhaalta. Kulmat käyvät.
  3. Kaikki meri on yhtenä yhtenäisenä alueena.
  4. Meri ei koskaan täytä kokonaista 2×2-lohkoa.

Ratkaistu pulma

2323
Ratkaistu pulma: neljä saarta, joissa on 2, 2, 3 ja 3 ruutua, ja yksi meri, joka virtaa niiden ympäri ilman yhtään 2×2-lohkoa.

Ensimmäiset siirtosi

  1. Ympäröi jokainen 1 merellä. Ykkönen on saari, joka on jo valmis.
  2. Etsi ruudut kahden numeron välistä. Ruudun, joka koskettaa kahta saarta, täytyy olla merta.
  3. Etsi merta, joka on muodostamassa 2×2-lohkon. Neljännen ruudun täytyy olla maata.
  4. Merkitse mereksi jokainen ruutu, johon mikään saari ei yllä. Laske, kuinka pitkälle kukin numero voi vielä kasvaa.

Tekniikat askel askeleelta

Valmis saari on meren ympäröimä

Kun saaressa on yhtä monta ruutua kuin sen numero, se on valmis, ja jokainen sen vieressä oleva ruutu on merta. 1 on yksinkertaisin tapaus: se on valmis alusta asti, joten sen naapurit ovat merta, ennen kuin olet tehnyt mitään. Myöhemmin jokainen valmiiksi saamasi saari antaa sinulle meren renkaan samalla tavalla.

1
Ykkönen on jo kokonainen saari. Sen neljä naapuria ovat merta.

Kaksi numeroa ei koskaan jaa saarta

Kahden numeron välinen ruutu yhdistäisi ne yhdeksi saareksi, jossa on kaksi numeroa, eikä se ole sallittua. Se on siis merta. Sama pätee, kun kaksi numeroa on vinottain: ne kaksi ruutua, jotka koskettavat molempia, ovat merta.

3322
Kolmosten välinen rako ja vinojen kakkosten väliset ruudut ovat merta.

Ei 2×2-merta

2×2-lohkon kolme ruutua on jo merta. Jos neljäskin olisi merta, meri täyttäisi koko lohkon. Neljäs ruutu on siis maata, ja se kuuluu saareen, joka voi vielä yltää siihen. Tämä on sääntö, joka tekee Nurikaben siitä, mitä se on, ja se löytää maata paikoista, joissa numerot tuntuvat olevan kaukana.

4
Kolme merenruutua 2×2-lohkossa: neljäs on maata.

Vain yksi suunta kasvaa

Kulmassa oleva 3 tarvitsee vielä kaksi ruutua, mutta sen vasemmalla puolella oleva ruutu on jo merta. Sillä on jäljellä vain yksi suunta, johon kasvaa: ylös. Se ruutu on siis maata. Aina kun keskeneräisellä saarella on vain yksi vapaa naapuri, sen täytyy kasvaa siihen.

3
Kolmonen voi kasvaa vain ylöspäin.

Ruudut, joihin mikään saari ei yllä

2 yltää vain aivan vieressään oleviin ruutuihin. Tässä keskellä olevat ruudut ovat liian kaukana molemmista kakkosista, eikä muita saaria ole lähellä. Mikään ei voi koskaan vaatia niitä, joten ne ovat merta. Suurilla laudoilla laske askeleet jokaisesta numerosta: ruutu, joka on kaikkien saarten ulottumattomissa, on aina merta.

22
Kumpikaan kakkonen ei yllä keskimmäisiin ruutuihin, joten ne ovat merta.

Jokainen tapa peittää saman ruudun

Joskus saari voi kasvaa usealla eri tavalla. Kokeile niitä kaikkia mielessäsi: jos jokainen käyttää samaa ruutua, se ruutu on maata, mihin suuntaan saari ikinä kasvaakin. Esimerkiksi kolmonen, joka voi kääntyä vasemmalle tai alas samasta naapurista, käyttää aina sitä naapuria. Tämä ajatus kantaa useimpia keskivaikeita lautoja.

Meren täytyy pysyä yhtenä

Kulmassa oleva meri on saaren ahtaassa sylissä toiselta puolelta. Päästäkseen yhteyteen muun meren kanssa sillä on vain yksi tie ulos: alas. Se ruutu on siis myös merta. Vaikeammilla laudoilla kysy myös päinvastainen kysymys: jos tämä ruutu olisi maata, katkaisisiko se meren kahtia? Jos katkaisisi, ruutu on merta.

2
Kulman merellä on yksi tie ulos, joten sen alla oleva ruutu on merta.

Yleisiä virheitä

  • Toisiaan koskettavat saaret. Kaksi saarta saa kohdata kulmassa, mutta ei koskaan vierekkäin. Jos ne koskettavat, niistä tulee yksi saari, jossa on kaksi numeroa.
  • 2×2-lohko merta. Se on helppo ohittaa suuressa tyhjässä alueessa. Tarkista jokainen neljän ruudun lohko, kun täytät merta.
  • Meren katkaiseminen kahtia. Sovellus ei merkitse rikkinäistä merta pelatessasi, joten tarkista se itse: kaiken meren täytyy olla yhdessä.
  • Liian pieni saari. Sovellus varoittaa saaresta, jossa on liikaa ruutuja, mutta ei saaresta, jossa niitä on liian vähän. Täysi lauta ilman varoitusta voi silti olla väärin.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä Nurikabe on?

Japanilainen logiikkapulma, jossa jaat ruudukon saariin ja mereen. Jokainen numero on saarensa koko, ja meren täytyy olla yhtenäinen ilman 2×2-lohkoja.

Miten merkitsen maan ja meren?

Napauta ruutua, niin siitä tulee merta, ja napauta uudelleen, niin se tyhjenee. Pidä ruutua painettuna, niin siitä tulee maata. Voit vetää usean ruudun yli merkitäksesi ne kerralla.

Voiko saari olla ilman numeroa?

Ei. Jokaisessa saaressa on tasan yksi numero, ja siinä on tasan niin monta ruutua. Jokainen ruutu, joka ei kuulu numeroituun saareen, on merta.

Mistä aloitan?

Laita merta ykkösten ympärille ja lähekkäisten numeroiden väliin. Etsi sitten merta, joka melkein muodostaa 2×2-lohkon, sekä ruutuja, joihin mikään saari ei yllä.

Mikä tekee vaikeista lautoista vaikeita?

Ne vaativat ajattelemaan koko lautaa kerralla: missä meri voi vielä yhdistyä ja minkä ruutujen läpi saaren täytyy kulkea saavuttaakseen kokonsa.

Valmis pelaamaan?

Aidaa valmiit saaret, pidä numerot erillään, vältä 2×2-merta ja pidä meri yhtenä. Siinä koko Nurikabe, ja jokainen lauta Helposta Asiantuntijaan odottaa sinua.