Solvarium

Pulmaopas

Näin ratkaiset Nurimisakin

Nurimisaki tarkoittaa ”maalaa niemi”. Värität ruutuja mustiksi niin, että valkoiset ruudut muodostavat yhden mutkittelevan polun ja jokainen ympyrä merkitsee niemen: valkoisen umpikujan. Ympyrässä oleva numero kertoo, kuinka pitkälle se niemi ulottuu suorassa linjassa. Näin maalaat sen.

Säännöt

  1. Ympyrä on valkoinen umpikuja, jota sanotaan niemeksi: sen vieressä on vain yksi valkoinen ruutu. Numero laskee niemen valkoiset ruudut suorassa linjassa, ympyrä mukaan lukien.
  2. Kaikki valkoiset ruudut liittyvät yhteen poluksi. Valkoisella ruudulla, jossa ei ole ympyrää, on vieressään vähintään kaksi valkoista ruutua.
  3. Mikään 2×2-neliö ei saa olla kokonaan valkoinen eikä kokonaan musta.
  4. Avoimiksi jätetyt ruudut lasketaan valkoisiksi.

Ratkaistu pulma

33
Ratkaistu pulma. Jokainen 3 on niemi, jonka suorassa osuudessa on kolme valkoista ruutua. Kaikilla muilla valkoisilla ruuduilla on kaksi valkoista naapuria, eikä yhtään saman värin 2×2-lohkoa ole.

Ensimmäiset siirtosi

  1. Katso kulmissa ja reunoilla olevia ympyröitä: niillä on vähän naapureita, joten niiden yksi valkoinen naapuri on helppo löytää.
  2. Aina kun 2×2-neliön kolme ruutua ovat samaa väriä, neljäs saa toisen.
  3. Valkoinen ruutu ilman ympyrää tarvitsee kaksi valkoista naapuria. Kulmaruutu, joka ei voi saada kahta, on musta.
  4. Laske jokaiselle numerolle, kuinka pitkälle sen niemi voi ulottua kussakin suunnassa. Usein sopii vain yksi suunta.

Tekniikat askel askeleelta

Niemellä on yksi tie ulos

Kulmassa oleva ympyrä on niemi, joten täsmälleen yksi sen naapureista on valkoinen. Sen oikealla puolella oleva ruutu on jo musta, joten ainoan jäljellä olevan, sen alla olevan, täytyy olla valkoinen. Se toimii myös toisin päin: heti kun ympyrällä on valkoinen naapurinsa, kaikki sen muut naapurit ovat mustia.

Yksi naapuri on musta, joten toinen on niemen valkoinen ruutu.

Ei 2×2 samaa väriä

Tämän 2×2-neliön kolme ruutua ovat mustia. Jos neljäskin olisi musta, neliö olisi kokonaan musta, eikä se ole sallittua. Joten se on valkoinen: merkitse se X:llä. Kolme valkoista ruutua neliössä pakottavat samalla tavalla neljännen mustaksi.

Kolme mustaa ruutua: neljäs on valkoinen.

Vain ympyrät ovat umpikujia

Valkoinen ruutu ilman ympyrää tarvitsee vähintään kaksi valkoista naapuria: vain niemet saavat olla umpikujia. Tämän kulmaruudun vieressä on vain kaksi ruutua, ja toinen niistä on musta. Se ei voisi koskaan saada kahta valkoista naapuria, joten sen täytyy olla musta. Tämä sääntö tekee Nurimisakista erilaisen kuin Nurikabe.

Kulma ei voisi koskaan saada kahta valkoista naapuria, joten se on musta.

Kuinka pitkälle niemi ulottuu

Tämä ympyrä sanoo 3, ja sen ainoa avoin suunta on oikealle. Joten niemi ulottuu sinne kolme ruutua, ympyrä ja kaksi lisää, ja seuraavan ruudun täytyy olla musta pysäyttämässä sen. Etsi numeroituja ympyröitä, joille on jäljellä vain yksi suunta: ne antavat sinulle kokonaisen osuuden kerralla.

3
Kolme oikealle, sitten musta ruutu päättämään niemi.

Pidä polku yhtenä kappaleena

Kaikkien valkoisten ruutujen täytyy muodostaa yksi yhtenäinen polku. Jos ruudun tekeminen mustaksi katkaisisi valkoiset ruudut kahteen osaan, sen ruudun täytyy olla valkoinen. Etsi vaikeilta laudoilta kapeita kohtia, joissa polulla on vain yksi tie läpi.

Kummin päin tahansa, tämä ruutu

Joskus numeroidulla ympyrällä on vielä kaksi suuntaa, joihin sen niemi voi kulkea. Kokeile molempia: jos jokainen tapa tekee saman ruudun mustaksi tai saman ruudun valkoiseksi, se ruutu on ratkaistu, mihin suuntaan niemi sitten kulkeekin.

Yleisiä virheitä

  • Umpikuja ilman ympyrää. Jokainen valkoinen ruutu ilman ympyrää tarvitsee kaksi valkoista naapuria.
  • Niemi, jolla on kaksi tietä ulos. Ympyrällä on täsmälleen yksi valkoinen naapuri, ei koskaan kahta.
  • Saman värin 2×2-lohko. Tarkista molemmat värit: neljä mustaa ruutua neliössä on yhtä väärin kuin neljä valkoista.
  • Valkoiset ruudut kahdessa osassa. Sovellus ei merkitse katkennutta polkua pelatessa, joten tarkista se itse.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä Nurimisaki on?

Japanilainen logiikkapulma, jossa maalaat ruutuja mustiksi niin, että valkoiset ruudut muodostavat yhden yhtenäisen polun. Ympyrät ovat niemiä, valkoisia umpikujia, joilla on yksi valkoinen naapuri, ja niiden numerot kertovat, kuinka pitkälle niemi ulottuu.

Mikä on niemi?

Valkoinen ruutu, jolla on vain yksi valkoinen naapuri: polun umpikuja. Nurimisakissa vain ympyrällä merkityt ruudut saavat olla niemiä.

Miten merkitsen mustan ja valkoisen?

Napauta ruutua tehdäksesi siitä mustan, uudestaan merkitäksesi sen valkoiseksi X:llä ja vielä kerran tyhjentääksesi sen. Avoimiksi jätetyt ruudut lasketaan valkoisiksi. Vedä merkitäksesi useita ruutuja kerralla.

Miten se eroaa Nurikabesta?

Täällä valkoiset ruudut muodostavat yhden polun, jonka ainoat umpikujat ovat ympyrät, eikä kumpikaan väri saa täyttää 2×2-neliötä. Numerot laskevat niemen suoran osuuden, eivät saaren kokoa.

Mistä aloitan?

Kulmissa ja reunoilla olevista ympyröistä, sitten 2×2-neliöistä, jotka ovat melkein yhtä väriä, ja kulmaruuduista, jotka eivät voisi koskaan saada kahta valkoista naapuria.

Valmis pelaamaan?

Anna jokaiselle niemelle yksi tie ulos, pidä 2×2-neliöt sekaisin, älä salli muita umpikujia ja mittaa jokainen numeroitu niemi. Näin Nurimisakin polku maalataan.