Rejtvényútmutató
Hogyan oldj meg Felhőkarcolókat
A Felhőkarcolókban kis várost építesz. Minden sorban és oszlopban különböző magasságú épületek állnak, a perem számai pedig megmondják, hány látszik közülük onnan, mert a magas épületek eltakarják az alacsonyabbakat. Így olvasd ezeket a számokat.
A szabályok
- Tegyél egy épületet minden mezőbe. A magasságok 1-től egy sor mezőinek számáig tartanak.
- Minden magasság egyszer szerepel minden sorban és egyszer minden oszlopban.
- A peremen álló szám megmondja, hány épület látszik onnan. A magas épületek eltakarják a mögöttük lévő alacsonyabbakat.
- Nem minden sor vagy oszlop mindkét végén van szám. A hiányzó szám semmit sem mond.
Egy megoldott rejtvény
Az első lépéseid
- Keress meg minden 1-et a peremen: a legmagasabb épület közvetlenül mellette áll.
- Keress meg minden olyan peremszámot, amely egyenlő a rejtvény méretével: az a sor vagy oszlop tőle távolodva 1, 2, 3, 4 … emelkedik.
- Egy nagy peremszám mellett az első mezőkön csak alacsony épületek állhatnak. Írd fel ezeket a korlátokat jegyzetként.
- Aztán töltsd ki a sorokat és oszlopokat, mint a Sudokuban: minden magasság egyszer.
Módszerek lépésről lépésre
Az 1-es és a 4-es peremszám
Az 1 azt jelenti, hogy csak egy épületet látsz. Ez csak úgy lehet, ha a legmagasabb épület közvetlenül a peremszám előtt áll, és eltakar minden mást. Így az első mezőben a legnagyobb magasság áll, itt 4. A szemközti, a rejtvény méretével egyenlő peremszám azt jelenti, hogy minden épületet látsz. Ez csak úgy lehet, ha lépésről lépésre emelkednek: 1, 2, 3, 4.
Alacsony épületek egy nagy peremszám mellett
Egy négyes sorban a 3 peremszám azt jelenti, hogy három épületet kell látnod. Ha az első mezőben 4 állna, csak egyet látnál; ha 3, legfeljebb kettőt. Így az első mező 1 vagy 2, a második pedig legfeljebb 3. Az ökölszabály: minél nagyobb a peremszám, annál alacsonyabbnak kell lenniük mellette az épületeknek.
Egy magasságnak csak egy helye van
Hová kerül a 4 a felső sorban? Nem az első mezőbe: a 2-es peremszám két látható épületet mond, és elöl a 4 mindent eltakarna. Nem a második vagy harmadik mezőbe, mert az oszlopukban már van 4. Csak az utolsó mező marad. Azt kérdezni, hová kerülhet egy magasság, gyakran gyorsabb, mint azt, mi állhat egy mezőben.
Számold meg az épületeket
A jobb oszlop tetején álló 2 peremszámnak pontosan két épületet kell látnia. Az alsó 3 már megvan, így a felső két mezőben 1 és 2 áll. Próbáld ki mindkettőt: az 1, 2, 3 három épületet mutat, ez túl sok. A 2, 1, 3 kettőt mutat: a 2-est és a mögötte lévő 3-ast. Tehát a felső mező 2. A nagyobb táblákon ugyanezt teszed: írd fel a sor néhány lehetséges módját, és tartsd meg azokat, amelyek megfelelnek a peremszámnak.
Két peremszám együtt
Ennek a sornak mindkét oldalán 2 áll. Ha a 4 a végén állna, arról az oldalról csak azt az egy épületet látnád, nem kettőt. Így a 4 a két középső mező valamelyikében van, és egyik vég sem lehet 4. Ugyanazon sor vagy oszlop két peremszáma együtt dolgozik, és gyakran csak egyféleképpen hagyja kitölteni a vonalat.
Gyakori hibák
- Eltakart épületeket számolsz. Egy épületet csak akkor látsz, ha magasabb minden előtte álló épületnél. A 2 1 3 két épületet mutat, nem hármat.
- Rossz oldalról olvasol egy peremszámot. A peremszám a saját oldaláról számol, a rács belseje felé nézve. Ugyanaz a sor balról mutathat 1-et, jobbról 4-et.
- Magasságot ismételsz. Mint a Sudokuban, minden magasság egyszer szerepel soronként és egyszer oszloponként.
- Megbízol egy figyelmeztetés nélküli táblában. Az app csak kész vonalat ellenőriz, így az üres tábla sem ad figyelmeztetést. Folytasd, amíg minden mezőben nem áll épület.
Kérdések és válaszok
Kezdhetjük a játékot?
Indulj az 1-esekkel és a nagy peremszámokkal, tartsd alacsonyan a nagy számok melletti épületeket, és számold meg, mit lát egy-egy peremszám. Így épül fel minden város.