퍼즐 가이드
Suguru 푸는 법
Suguru는 작은 영역으로 이루어진 숫자 퍼즐이에요. 각 영역에는 1부터 그 영역의 크기까지의 숫자가 들어가고, 맞닿은 칸에는 같은 숫자를 쓸 수 없어요. 대각선으로 닿아도 안 돼요. 이 대각선 규칙이 Suguru를 재미있게 만들어요. 이 가이드에서 쓰는 법을 알려 줄게요.
규칙
- 모든 칸에 1부터 자기 영역의 크기까지의 숫자를 넣어요. 3칸 영역에는 1, 2, 3이, 5칸 영역에는 1부터 5까지가 들어가요.
- 영역 안에서는 같은 숫자를 쓸 수 없어요. 영역의 숫자는 하나씩 딱 한 번만 나와요.
- 맞닿은 칸은 같은 숫자를 쓸 수 없어요. 대각선으로 닿은 칸도 마찬가지예요. 두 영역의 경계를 넘어도 똑같아요.
다 푼 퍼즐
첫 몇 수
- 한 칸짜리 영역부터 채워요. 항상 1이 들어가요.
- 빈칸이 하나만 남은 영역을 찾아요. 빠진 숫자가 들어가요.
- 숫자를 넣을 때마다 그 둘레의 여덟 칸에서 그 숫자를 지워요.
- 각 영역에서 가장 큰 숫자가 들어갈 수 있는 곳을 물어봐요. 자리가 하나뿐일 때가 많아요.
기술을 하나씩
영역의 마지막 숫자
이 영역은 세 칸이라서 1, 2, 3이 들어가요. 1과 2는 이미 있으니 마지막 칸은 3이에요. 한 칸짜리 영역이 가장 쉬운 예예요. 항상 1이에요.
맞닿은 칸은 같을 수 없어요
오른쪽의 두 칸 영역에는 1과 2가 들어가요. 그 왼쪽 칸은 처음부터 있는 1에 닿아 있어서 1이 될 수 없어요. 그래서 2이고, 다른 칸이 1이에요. 닿는다는 건 모서리도 포함한다는 걸 기억해요. 숫자는 자기 둘레의 여덟 칸에 들어갈 수 없어요.
숫자가 들어갈 곳이 하나뿐
맨 위 영역은 네 칸이고 어딘가에 4가 필요해요. 한 줄 아래의 4는 이 영역의 첫 세 칸과 변이나 모서리로 닿아 있어요. 그래서 그 세 칸은 4가 될 수 없고, 4는 마지막 칸에 들어가요. "이 칸에 뭐가 들어가지?"보다 "이 숫자는 어디에 들어가지?"라고 묻는 게 더 빠를 때가 많아요.
어디에 들어가도 여기에 닿아요
Suguru만의 수예요. 가운데의 작은 영역은 두 칸이라서 1과 2가 들어가요. 그 두 칸은 모두 왼쪽에 테두리를 친 두 칸에 닿아 있어요. 그래서 1과 2가 어디에 들어가든 테두리를 친 칸에 닿고, 그 칸들은 1도 2도 될 수 없어요. 영역의 경계를 넘어서도 쓸 수 있어서 아주 강력해요.
영역 안의 짝
영역의 두 칸에 같은 두 숫자, 예를 들어 2와 3만 들어갈 수 있다면 그 숫자들은 이 영역에서 거기에 쓰여요. 같은 영역의 다른 칸에서 지워요. 세 칸에 세 숫자만 들어갈 때도 똑같아요. 다른 수가 다 떨어지면 어려운 판에서 필요해요.
자주 하는 실수
- 모서리를 잊기. 대각선 이웃도 닿은 거예요. 3의 모서리에 다른 3이 있으면 틀린 거예요.
- 모든 영역을 똑같이 생각하기. 영역에는 자기 크기까지의 숫자만 들어가요. 3칸 영역에는 4가 들어가지 않아요.
- 스도쿠라고 생각하기. 모든 숫자를 넣어야 하는 행이나 열은 없어요. 영역과 맞닿은 칸만 중요해요.
- 지난 메모. 숫자를 넣은 뒤에는 같은 영역과 둘레의 여덟 칸의 메모에서 지워요.
질문과 답
지금 해 볼까요?
거의 다 찬 영역을 마무리하고, 맞닿은 칸을 서로 다르게 하고, 숫자가 들어갈 하나뿐인 자리를 찾고, 영역의 경계를 넘어 Suguru만의 수를 써 보세요. 해 볼까요?