Puslespillguide
Slik løser du Yajilin
Yajilin blander to puslespill i ett: du sverter noen felt, og du tegner én løkke gjennom alle de andre. Piler med tall forteller hvor mange svertede felt som ligger i retningen deres. De to halvdelene hjelper hverandre, og det er det som gjør det morsomt.
Reglene
- Svert noen felt, og tegn én lukket løkke gjennom alle andre felt, unntatt pilene. Løkken går fra midten av et felt til midten av det neste, sidelengs eller nedover, og forgrener seg aldri og krysser aldri seg selv.
- To svertede felt ligger aldri side ved side; hjørner kan røre hverandre.
- En pil sier hvor mange svertede felt det er i retningen dens, helt ut til kanten.
- Pilens eget felt er verken svertet eller på løkken.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Finn hver 0-pil: hvert felt i retningen dens ligger på løkken.
- Finn piler som trenger like mange svertede felt som linjen deres kan romme. Svertede felt kan ikke røre hverandre, så de må veksle.
- Rundt hvert svertet felt ligger de fire naboene på løkken. Merk dem med en prikk.
- Se på hjørner og på felt ved siden av piler: et felt med bare én vei inn eller ut kan ikke ligge på løkken, så det er svertet.
Teknikker, steg for steg
En 0-pil
En pil med 0 ser ikke noe svertet felt i retningen sin, helt ut til kanten. Så hvert felt på den linjen ligger på løkken. Merk dem alle med en prikk. De prikkene forteller deg snart hvor løkken må gå.
Så mange som det er plass til
Denne pilen trenger 2 svertede felt på en linje av tre. Svertede felt får ikke røre hverandre, så to av dem i tre felt kan bare sitte i begge ender, med et løkkefelt imellom. Når en pil ber om like mange svertede felt som linjen kan romme, veksler de: svertet, løkke, svertet.
Ved siden av et svertet felt
To svertede felt rører aldri hverandre side om side. Hvert felt må være svertet eller ligge på løkken, så hver nabo til et svertet felt ligger på løkken. Merk dem med prikker. Dette er trekket du gjør oftest, og det gir løkkedelen av puslespillet mange felt.
Et felt uten vei gjennom
Et løkkefelt trenger to naboer å gå inn og ut av. Hjørnefeltet her har en pil ved siden av seg, og et pilfelt ligger aldri på løkken. Så hjørnet har bare én vei ut og kan ikke ligge på løkken. Det må være svertet. Og pilen ved siden av sier faktisk 1 mot venstre. Se etter slike strandede felt i hjørner og langs kanter.
Følg løkken
Hvert felt som verken er svertet eller en pil, er en del av den samme løkken, og løkken går inn og ut av hvert felt nøyaktig én gang. Et felt med bare to mulige retninger igjen må bruke begge. Tegn de linjene, og sett et X på grensene løkken ikke kan krysse. Løkkedelen avgjør ofte felt som pilene ikke kunne.
Ikke lukk løkken for tidlig
Det er bare én løkke. Hvis det å forbinde to linjeender ville lukke en liten løkke mens det fortsatt er prikker eller linjer utenfor, er det steget feil: sett et X på det. På større brett forteller denne regelen deg ofte hvilket av to felt som må være svertet.
Vanlige feil
- Å telle bare det neste feltet. En pil teller hvert svertet felt i retningen sin, helt ut til kanten av brettet.
- Svertede felt side ved side. Hjørner kan røre hverandre, sider aldri.
- En løkke gjennom en pil. Pilfelt er verken svertet eller en del av løkken.
- Å utelate felt. Hvert felt som verken er svertet eller en pil, må ligge på løkken. Et felt løkken ikke kan nå, må være svertet.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Les pilene, sett prikker ved naboene til hvert svertet felt, svert feltene løkken ikke kan nå, og hold den til én løkke. Slik møtes Yajilins to halvdeler.