Puslespillguide
Slik løser du Kurotto
Kurotto er et fargeleggingspuslespill med sirkler. Hvert tall teller de fylte rutene rundt sirkelen sin, men ikke én og én: det legger sammen hele grupper som rører den. Den ene ideen gjør Kurotto annerledes, og denne guiden viser hvordan du bruker den.
Reglene
- Fyll ruter. En sirkel fylles aldri.
- En sirkels tall er den samlede størrelsen på de fylte gruppene som rører den. Hver gruppe telles én gang, uansett hvor mange av sirkelens sider den rører.
- En sirkel uten tall teller ingenting: hva som helst kan røre den.
- De fylte rutene trenger ikke henge sammen. Når alle tall stemmer, er puslespillet ferdig.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Sett et X ved siden av hver 0: ingen fylt rute får røre den.
- Husk at en gruppe telles hel: én fylt rute ved siden av en sirkel tar med hver rute som henger sammen med den.
- Se etter sirkler med lite plass rundt seg. Hvis plassen som er igjen er akkurat nok, fyll den.
- Før du fyller en rute, sjekk at den ikke slår sammen to grupper til én som er for stor.
Teknikker, steg for steg
En 0 rører ingenting
En sirkel med 0 får ikke røre noen fylt gruppe. Sett et X på hver rute ved siden av den. Det samme gjelder enhver sirkel hvis tall allerede er oppfylt: hver ledige rute som fortsatt kunne lagt noe til, får et X.
Bare én rute igjen
1-eren i hjørnet trenger én fylt rute, og den andre naboen har allerede et X. Så ruten til høyre for den må fylles. Når all plassen en sirkel har igjen, er akkurat det den trenger, fyller du alt.
For mye for tallet
1-eren rører allerede en fylt rute, så tellingen er ferdig. Fyller du ruten til høyre for den fylte ruten, blir gruppen to ruter stor, og 1-eren ville telle 2. Fyller du ruten under sirkelen, kommer en ny gruppe til. Begge deler er for mye, så begge får et X. Å sjekke om en rute ville skyve en sirkel forbi tallet, er trekket som bærer de fleste brett.
Den eneste veien til tallet
3-eren trenger fylte ruter ved siden av seg, og ruten under har et X. Så den eneste veien inn er ruten til høyre. Uten den ruten kan 3-eren aldri nå tallet sitt, så den må fylles. På større brett bør du se etter slike trange steder: en rute som er den eneste broen mellom en sirkel og plassen den trenger, er fylt.
Grupper som smelter sammen
To adskilte grupper nær en sirkel kan bli til én hvis du fyller ruten mellom dem, og da teller sirkelen hele den nye gruppen. Det kan skyve den forbi tallet, men det kan også være akkurat det den trenger. Hver gang du fyller en rute, se på hver sirkel gruppen rører og legg sammen på nytt.
Vanlige feil
- Å telle ruter i stedet for grupper. En sirkel legger sammen størrelsen på hver fylt gruppe den rører, også ruter som ligger langt unna men henger sammen med dem.
- Å telle en gruppe to ganger. En gruppe som rører en sirkel på to sider, telles likevel bare én gang.
- Å fylle en sirkel. Sirkler forblir alltid tomme, også de uten tall.
- Å tro det er Nurikabe. De fylte rutene trenger ikke henge sammen, og det er ingen regel om blokker på 2×2.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Tell hele grupper, sett X på ruter som ville gitt for mye, og fyll den eneste veien inn. Slik faller hver Kurotto på plass.