Puslespillguide
Slik løser du Shakashaka
Shakashaka er et puslespill med svarte trekanter. Du setter trekanter på et halvt felt inn i hvite felt, slik at hvert hvitt område som blir igjen, er et rektangel, enten rett eller skrått som en rute. Tallene på de svarte feltene forteller hvor mange trekanter som rører dem.
Reglene
- I et hvitt felt kan du sette en svart trekant. Den fyller ett hjørne, altså halve feltet. Eller du lar feltet være tomt.
- Et tall på et svart felt forteller hvor mange av feltene rett ved siden av (over, under, til venstre, til høyre) som har en trekant.
- De hvite delene som er igjen, må alle være rektangler: rette eller skrå som en rute.
- Svarte felt forblir svarte.
Et løst puslespill
Dine første trekk
- Sett en prikk i hvert felt ved siden av en 0: det kommer ingen trekant der.
- Finn tall som trenger alle frie naboer, som en 4 eller en 2 med bare to frie felt igjen. Alle de naboene får en trekant.
- Tenk på de hvite formene: et hvitt område kan bare ha rette hjørner. Et spisst, skarpt hvitt hjørne er aldri tillatt.
- Se etter ruter: fire trekanter rundt et punkt danner en skrå firkant.
Teknikker, steg for steg
En 0 vil ikke ha trekanter
Et svart felt med en 0 har ingen trekant i de fire feltene ved siden av. Sett en prikk i hvert av dem: de blir helt hvite. Disse hvite feltene avgjør så hvilken vei trekantene rundt dem kan helle.
Et tall som trenger alle naboer
Hvis et tall er like stort som antallet frie felt ved siden av det, har hvert av dem en trekant. Og når et tall har fått alle trekantene sine, forblir resten av naboene hvite med en prikk. Å telle slik er første steg på ethvert brett, men det forteller deg ennå ikke hvilket hjørne hver trekant fyller.
Ingen spisse hvite hjørner
Hvert hvitt område må være et rektangel, så alle hjørnene er rette. En trekant som ville latt en spiss hvit tupp stå mot et svart felt, kanten eller en annen trekant, sitter i feil hjørne. Slik velger du hjørnet: av de fire måtene en trekant kan helle på, lar som regel bare én det hvite området ha rette hjørner.
Les ett rutenettpunkt
Se på ett punkt der fire felt møtes. Det hvite området rundt det kan bare svinge i en rett vinkel, gå rett forbi eller omslutte punktet helt. De fire delene rundt et punkt kan derfor bare kombineres på noen få måter. Prøv dem: hvis alle måter som går opp, setter den samme delen i et felt, er den delen riktig. Gjør så det samme med to nabopunkter, de seks feltene rundt én kant.
Det vridde kvadratet
Fire trekanter som heller bort fra et felles punkt, danner et skrått hvitt kvadrat, en rute. Større ruter og lange skrå rektangler er bygget på samme måte, med trekanter langs kantene. Når du ser den ene siden av en skrå form, følger trekantene på de andre sidene som regel.
Vanlige feil
- Å telle diagonale felt med. Et tall teller bare de fire feltene rett over, under, til venstre og til høyre for det.
- Spisse hvite former. Et hvitt område må være et ekte rektangel. Et trekantet hvitt hull betyr at en trekant sitter i feil hjørne.
- Å glemme skrå rektangler. Ruter og skrå rektangler er tillatt og er ofte svaret.
- Å fylle hvite felt av vane. Et felt kan godt forbli helt hvitt. Ikke alle felt trenger en trekant.
Spørsmål og svar
Klar til å spille?
Tell trekantene hvert tall trenger, la aldri et spisst hvitt hjørne stå, og les brettet ett punkt om gangen. Slik dukker Shakashakas rektangler fram.