Solvarium

Puslespillguide

Slik løser du Shakashaka

Shakashaka er et puslespill med svarte trekanter. Du setter trekanter på et halvt felt inn i hvite felt, slik at hvert hvitt område som blir igjen, er et rektangel, enten rett eller skrått som en rute. Tallene på de svarte feltene forteller hvor mange trekanter som rører dem.

Reglene

  1. I et hvitt felt kan du sette en svart trekant. Den fyller ett hjørne, altså halve feltet. Eller du lar feltet være tomt.
  2. Et tall på et svart felt forteller hvor mange av feltene rett ved siden av (over, under, til venstre, til høyre) som har en trekant.
  3. De hvite delene som er igjen, må alle være rektangler: rette eller skrå som en rute.
  4. Svarte felt forblir svarte.

Et løst puslespill

011011110110
Et løst puslespill. Fire trekanter skjærer en skrå firkant ut av midten. Hver 1 rører én trekant, og 0-ene i hjørnene rører ingen.

Dine første trekk

  1. Sett en prikk i hvert felt ved siden av en 0: det kommer ingen trekant der.
  2. Finn tall som trenger alle frie naboer, som en 4 eller en 2 med bare to frie felt igjen. Alle de naboene får en trekant.
  3. Tenk på de hvite formene: et hvitt område kan bare ha rette hjørner. Et spisst, skarpt hvitt hjørne er aldri tillatt.
  4. Se etter ruter: fire trekanter rundt et punkt danner en skrå firkant.

Teknikker, steg for steg

En 0 vil ikke ha trekanter

Et svart felt med en 0 har ingen trekant i de fire feltene ved siden av. Sett en prikk i hvert av dem: de blir helt hvite. Disse hvite feltene avgjør så hvilken vei trekantene rundt dem kan helle.

0
0-ens fire naboer forblir hvite.

Et tall som trenger alle naboer

Hvis et tall er like stort som antallet frie felt ved siden av det, har hvert av dem en trekant. Og når et tall har fått alle trekantene sine, forblir resten av naboene hvite med en prikk. Å telle slik er første steg på ethvert brett, men det forteller deg ennå ikke hvilket hjørne hver trekant fyller.

Ingen spisse hvite hjørner

Hvert hvitt område må være et rektangel, så alle hjørnene er rette. En trekant som ville latt en spiss hvit tupp stå mot et svart felt, kanten eller en annen trekant, sitter i feil hjørne. Slik velger du hjørnet: av de fire måtene en trekant kan helle på, lar som regel bare én det hvite området ha rette hjørner.

Les ett rutenettpunkt

Se på ett punkt der fire felt møtes. Det hvite området rundt det kan bare svinge i en rett vinkel, gå rett forbi eller omslutte punktet helt. De fire delene rundt et punkt kan derfor bare kombineres på noen få måter. Prøv dem: hvis alle måter som går opp, setter den samme delen i et felt, er den delen riktig. Gjør så det samme med to nabopunkter, de seks feltene rundt én kant.

Det vridde kvadratet

Fire trekanter som heller bort fra et felles punkt, danner et skrått hvitt kvadrat, en rute. Større ruter og lange skrå rektangler er bygget på samme måte, med trekanter langs kantene. Når du ser den ene siden av en skrå form, følger trekantene på de andre sidene som regel.

Fire trekanter rundt et punkt: en hvit rute.

Vanlige feil

  • Å telle diagonale felt med. Et tall teller bare de fire feltene rett over, under, til venstre og til høyre for det.
  • Spisse hvite former. Et hvitt område må være et ekte rektangel. Et trekantet hvitt hull betyr at en trekant sitter i feil hjørne.
  • Å glemme skrå rektangler. Ruter og skrå rektangler er tillatt og er ofte svaret.
  • Å fylle hvite felt av vane. Et felt kan godt forbli helt hvitt. Ikke alle felt trenger en trekant.

Spørsmål og svar

Hva er Shakashaka?

Et japansk logikkpuslespill der du setter svarte trekanter i hvite felt, slik at all den hvite plassen som blir igjen, danner rektangler, rette eller skrå. Tall på svarte felt sier hvor mange trekanter som ligger ved siden av.

Kan et hvitt område være skrått?

Ja. Et hvitt område kan være et rektangel som står rett, eller ett som er vridd som en rute. Begge deler er greit.

Hvordan setter jeg en trekant?

Trykk nær et hjørne av et hvitt felt, så kommer det en trekant i det hjørnet. Trykk i midten for å gjøre feltet tomt med en prikk. Trykk på samme sted igjen for å fjerne merket, og dra fingeren for å gjenta merket.

Hvor skal jeg begynne?

Med 0-ene og med tall som trenger alle frie naboer. Avgjør deretter hjørnet til hver trekant ved å spørre hvilket hjørne som lar det hvite området ha rette hjørner.

Hvor store er brettene?

De vokser med vanskelighetsgraden, fra 6×10 på Lett til 12×18 på Ekspert.

Klar til å spille?

Tell trekantene hvert tall trenger, la aldri et spisst hvitt hjørne stå, og les brettet ett punkt om gangen. Slik dukker Shakashakas rektangler fram.