Solvarium

Puslespillguide

Slik løser du Nonogram

Et Nonogram er et bilde som er gjemt i et rutenett. Tallene ved siden av hver rad og kolonne forteller hvilke felt du skal fylle. Du trenger ikke å kunne tegne: du trenger bare å telle. Denne guiden viser deg hvordan, med ett lite triks om gangen.

Reglene

  1. Tallene ved siden av en rad eller kolonne er dens blokker av fylte felt, i rekkefølge. Et 3-tall betyr tre fylte felt rett ved siden av hverandre.
  2. Tall ved en rad leses fra venstre mot høyre, tall ved en kolonne ovenfra og ned.
  3. Mellom to blokker er det alltid minst ett tomt felt.
  4. Når hver rad og hver kolonne passer med tallene sine, lager de fylte feltene et bilde.

Et løst puslespill

24442115531
Et løst puslespill: et hjerte. Hver rad og kolonne passer med tallene sine. Et X betyr: dette feltet forblir tomt.

Dine første trekk

  1. Se først etter store tall. En rad der tallene nesten fyller den, avslører mange felt på en gang.
  2. Legg sammen tallene i en rad pluss ett felt mellom hvert par blokker. Hvis det er like langt som raden, er hele raden avgjort.
  3. Hver gang du fyller et felt, se på kolonnen som krysser det. Ett nytt felt åpner ofte neste linje.
  4. Sett et X i hvert felt du vet forblir tomt. X-ene viser deg hvor blokkene fortsatt kan ligge.

Teknikker, steg for steg

Tall som fyller raden

Den fargede raden sier 1 1 1. Tre blokker med ett felt mellom hver trenger nøyaktig fem felt: blokk, mellomrom, blokk, mellomrom, blokk. Raden er fem felt lang, så ingenting kan flytte seg. Fyll det første, det midterste og det siste feltet, og sett et X i de to mellomrommene. Det samme virker for 3 1 i fem felt, eller 5 i fem felt.

111
1 1 1 i fem felt: hvert felt er avgjort.

Hver blokk er der

Denne raden sier 4, og fire fylte felt ved siden av hverandre er der allerede. En rad har bare de blokkene tallene sier, så blokken er ferdig. Alle andre felt i raden forblir tomme: sett et X i dem. Når en rad er ferdig, stryker appen over tallet, så du ser det med et blikk.

4
4-tallet er komplett, så begge endene får et X.

La blokken gli

En rad på ti felt sier 7. Skyv blokken på 7 så langt til venstre som mulig: den dekker felt 1 til 7. Skyv den nå så langt til høyre som mulig: felt 4 til 10. Felt 4 til 7 er dekket begge ganger, så uansett hvor blokken ligger, er de fylt. En rask måte å telle på: raden har 3 felts spillerom (10 − 7), så en blokk gir deg lengden sin minus 3 gratis. Lange blokker gir deg slike felt før du har fylt ut noe.

7
Skjøvet til venstre og til høyre dekker 7-tallet alltid de fire midterste feltene.

Felt ingen blokk kan nå

Denne raden sier 3, og ett felt er allerede fylt. Blokken på 3 må dekke det feltet, så den kan høyst begynne to felt før det og høyst slutte to felt etter det. Alt som ligger lenger unna, er utenfor rekkevidde: sett et X på det. Se på det som allerede er fylt. Det forteller deg ofte mer enn tallene alene.

3
3-tallet må berøre det fylte feltet, så de tre siste feltene forblir tomme.

For lite til blokken

X-er deler en rad i biter. Her sier raden 3, og et X etterlater en bit på bare to felt til venstre. En blokk på 3 passer ikke i to felt, så begge får et X. Nå må blokken passe inn i de fem feltene til høyre, og når du lar den gli der, ser du at det midterste feltet i den biten er fylt.

3
To felt er for kort for et 3-tall. I de fem feltene som er igjen, er det midterste alltid dekket.

Rader og kolonner hjelper hverandre

I hjertet sier rad 2 og 3 begge 5, så de er fulle. Se nå på den første kolonnen: den sier 2, og de to fylte feltene er der allerede, i rad 2 og 3. Så det øverste feltet i kolonnen forblir tomt. Slik løses store oppgaver: du gjør ferdig det én rad forteller deg, leser så de kryssende kolonnene på nytt med de nye feltene, og fram og tilbake. På vanskelige brett kan du sammenligne en rad med alle måtene blokkene fortsatt kan ligge på. Et felt som er fylt i dem alle, er fylt, og et felt som ingen måte fyller, forblir tomt.

24442115531
To fulle rader gjør den første kolonnen ferdig, så det øverste feltet får et X.

Vanlige feil

  • Å glemme mellomrommet. To blokker har alltid minst ett tomt felt mellom seg. 2 2 trenger fem felt, ikke fire.
  • Å blande sammen rekkefølgen. 1 3 er ikke 3 1. Tallene står i den rekkefølgen blokkene kommer, fra venstre eller ovenfra.
  • Å gjette på et felt for å se hva som skjer. Et feil gjett sprer seg raskt gjennom de kryssende linjene. Hvis du står fast, gå gjennom alle rader og kolonner igjen: én av dem har et nytt felt til deg.
  • Å ikke markere tomme felt. Uten X-er er det vanskelig å se hvor en blokk fortsatt kan ligge. Marker dem så snart du vet det.

Spørsmål og svar

Hva er et Nonogram?

Et logikkpuslespill der du fyller felt i et rutenett slik at hver rad og kolonne passer med tallene sine. Når du er ferdig, viser de fylte feltene et bilde.

Hva betyr tallene?

Hvert tall er én blokk av fylte felt rett ved siden av hverandre, og tallene står i rekkefølge. 2 3 betyr: en blokk på 2, så minst ett tomt felt, så en blokk på 3.

Hvor skal jeg starte på et nytt puslespill?

Start med radene og kolonnene der tallene er størst i forhold til lengden. Legg sammen tallene pluss ett felt mellom hvert par: jo nærmere det kommer lengden, jo flere felt kan du fylle med en gang.

Må jeg markere hvert tomme felt med et X?

Nei. Puslespillet er løst når de riktige feltene er fylt. X-ene er der for å hjelpe deg å tenke, og de gjør de neste stegene mye lettere å se.

Hvordan blir jeg bedre på Nonogram?

Øv på glidetrikset til du ser det uten å telle, og bytt mellom rader og kolonner etter hvert nytt felt. Start på Lett, og gå videre til Middels, Vanskelig og Ekspert når de små brettene føles raske.

Klar til å spille?

Det er hele metoden: tell, la blokken gli, marker de tomme feltene og la rader og kolonner hjelpe hverandre. Hvert brett på Solvarium er klart til å spilles i nettleseren din.