Puzzelgids
Zo los je Kurodoko op
In Kurodoko is elk getal een uitkijkpost. Het telt de witte vakjes die het ziet langs zijn rij en kolom, zijn eigen vakje meegerekend, tot een zwart vakje of de rand het uitzicht blokkeert. Jij maakt vakjes zwart tot elk getal precies zijn aantal ziet.
De regels
- Maak een paar vakjes zwart. Een vakje met een getal is nooit zwart.
- Een getal telt de witte vakjes die het ziet naar boven, onder, links en rechts, zijn eigen vakje ook. Een zwart vakje of de rand blokkeert het uitzicht.
- Zwarte vakjes liggen nooit direct naast elkaar. Hoek aan hoek mag wel.
- Alle witte vakjes blijven aan elkaar vast.
Een opgeloste puzzel
Je eerste zetten
- Begin met grote getallen: ze moeten ver kunnen zien, dus de vakjes dicht erbij zijn wit.
- Begin ook met kleine getallen: een 2 ziet maar één ander vakje, dus het uitzicht moet heel snel geblokkeerd zijn.
- Rond elk zwart vakje zijn de vier buren wit. Markeer ze met een stip.
- Houd het witte gebied in één stuk: een zwart vakje mag het nooit in tweeën snijden.
Technieken, stap voor stap
Rond een zwart vakje
Zwarte vakjes liggen nooit direct naast elkaar. Zodra een vakje zwart is, zijn de vier buren dus wit. Markeer ze met een stip. Elke stip maakt het uitzicht van de getallen in de buurt een stukje langer.
Een getal dat al genoeg ziet
De 2 in de hoek telt zichzelf en het witte vakje ernaast: dat is al 2. Hij mag niet meer zien, dus het volgende vakje in elke richting is zwart: het vakje na het witte vakje rechts, en het vakje er direct onder. Ziet een getal met de vakjes die je als wit kent al zijn aantal, blokkeer dan meteen elk uitzicht.
Een getal dat alles nodig heeft
Deze 5 staat midden in een kleine puzzel. Ook als elk vakje eromheen wit is, ziet hij zichzelf en vier andere: precies 5. Hij heeft ze dus allemaal nodig. Elk vakje dat hij kan bereiken is wit. Grote getallen bij de rand werken vaak net zo.
Verdeel het aantal over de richtingen
Het aantal van een getal is verdeeld over vier richtingen. Kunnen drie richtingen samen hooguit een paar vakjes laten zien, dan moet de vierde de rest laten zien, en dat reikt vaak ver genoeg om meteen meerdere vakjes wit te maken. Draai het ook om: laat één richting al veel zien, dan mogen de andere nog maar weinig laten zien, dus er moet snel een zwart vakje komen.
Houd de witte vakjes verbonden
Alle witte vakjes moeten verbonden blijven. Het witte hoekvakje heeft rechts een zwart vakje, dus zijn enige weg naar de rest is omlaag. Was dat vakje ook zwart, dan zat de hoek ingesloten. Dus het blijft wit. Controleer dit bij hoeken en randen elke keer dat je een vakje zwart maakt.
Veelgemaakte fouten
- Het eigen vakje van het getal vergeten. Een getal telt zichzelf mee. Een 1 betekent dat hij niets anders ziet: alle vier de buren zijn zwart of de rand.
- Voorbij een zwart vakje tellen. Het uitzicht stopt bij het eerste zwarte vakje in elke richting.
- Zwarte vakjes naast elkaar. Hoeken mogen elkaar raken, zijden niet.
- Witte vakjes afsnijden. De app markeert witte vakjes die van de rest zijn afgesneden niet, dus controleer het witte gebied zelf.
Vragen en antwoorden
Klaar om te spelen?
Blokkeer het uitzicht van getallen die al genoeg zien, open het voor getallen die alles nodig hebben en houd de witte vakjes verbonden. Zo komt een Kurodoko in beeld.