Solvarium

Puzzelgids

Hoe los je Nurikabe op

Nurikabe maakt van een rooster een kaart van eilanden en zee. Elk getal is een eiland, en al het andere is water dat moet samenvloeien. Vakje voor vakje beslis je wat land is en wat zee. Deze gids laat je de zetten zien die dat doen.

De regels

  1. Verdeel het rooster in land en zee. Elk getal hoort bij een eiland van precies zoveel vakjes, en elk eiland heeft precies één getal.
  2. Eilanden raken elkaar nooit links, rechts, boven of onder. Hoeken mogen wel.
  3. Alle zee is één aaneengesloten geheel.
  4. De zee vult nooit een heel 2×2-blok.

Een opgeloste puzzel

2323
Een opgeloste puzzel: vier eilanden van 2, 2, 3 en 3 vakjes, en één zee die eromheen stroomt zonder één enkel 2×2-blok.

Je eerste zetten

  1. Omring elke 1 met zee. Een 1 is een eiland dat al af is.
  2. Zoek vakjes tussen twee getallen. Een vakje dat twee eilanden raakt, moet zee zijn.
  3. Zoek zee die bijna een 2×2-blok vormt. Het vierde vakje moet land zijn.
  4. Markeer zee in elk vakje dat geen eiland kan bereiken. Tel hoe ver elk getal nog kan groeien.

Technieken, stap voor stap

Een afgemaakt eiland is omheind door zee

Als een eiland evenveel vakjes heeft als zijn getal, is het af, en elk vakje ernaast is zee. Een 1 is het eenvoudigste geval: die is vanaf het begin af, dus zijn buren zijn zee voordat je iets hebt gedaan. Later geeft elk eiland dat je afmaakt op dezelfde manier een ring van zee.

1
De 1 is al een heel eiland. Zijn vier buren zijn zee.

Twee getallen delen nooit een eiland

Een vakje tussen twee getallen zou ze samenvoegen tot één eiland met twee getallen, en dat mag niet. Het is dus zee. Hetzelfde geldt als twee getallen schuin tegenover elkaar staan: de twee vakjes die ze allebei raken, zijn zee.

3322
Het gat tussen de 3'en en de vakjes tussen de schuine 2'en zijn zee.

Geen 2×2 zee

Drie vakjes van een 2×2-blok zijn al zee. Als het vierde ook zee was, zou de zee het hele blok vullen. Het vierde vakje is dus land, en het hoort bij een eiland dat het nog kan bereiken. Dit is de regel die Nurikabe maakt tot wat het is, en hij vindt land op plekken waar de getallen ver weg lijken.

4
Drie zeevakjes in een 2×2-blok: het vierde is land.

Maar één kant om te groeien

De 3 in de hoek heeft nog twee vakjes nodig, maar het vakje links ervan is al zee. Hij kan nog maar op één manier groeien: omhoog. Dat vakje is dus land. Als een onaf eiland maar één vrije buur heeft, moet het daar naartoe groeien.

3
De 3 kan alleen omhoog groeien.

Vakjes die geen eiland bereikt

Een 2 kan alleen de vakjes direct naast zich bereiken. Hier liggen de vakjes in het midden te ver van beide 2'en, en geen ander eiland is in de buurt. Niets kan ze ooit opeisen, dus ze zijn zee. Tel op grote borden de stappen vanaf elk getal: een vakje dat buiten bereik is van elk eiland, is altijd zee.

22
Geen van beide 2'en bereikt de middelste vakjes, dus ze zijn zee.

Elke weg dekt hetzelfde vakje

Soms kan een eiland op een paar manieren groeien. Probeer ze allemaal in gedachten: als ze allemaal hetzelfde vakje gebruiken, is dat vakje land, welke kant het eiland ook op gaat. Een 3 die vanaf dezelfde buur naar links of naar beneden kan, gebruikt die buur bijvoorbeeld altijd. Dit idee draagt de meeste gemiddelde borden.

De zee moet in één stuk blijven

De zee in de hoek is aan één kant ingesloten door een eiland. Om bij de rest van de zee te komen, heeft ze maar één uitweg: naar beneden. Dat vakje is dus ook zee. Stel op moeilijkere borden ook de omgekeerde vraag: als dit vakje land was, zou het de zee dan in tweeën snijden? Zo ja, dan is het vakje zee.

2
De zee in de hoek heeft één uitweg, dus het vakje eronder is zee.

Veelgemaakte fouten

  • Eilanden die elkaar raken. Twee eilanden mogen elkaar in een hoek ontmoeten, maar nooit naast elkaar. Raken ze elkaar, dan worden ze één eiland met twee getallen.
  • Een 2×2-blok zee. In een groot leeg gebied mis je het makkelijk. Controleer elk blok van vier als je zee invult.
  • De zee in tweeën snijden. De app markeert een gebroken zee niet terwijl je speelt, dus controleer het zelf: alle zee moet verbonden zijn.
  • Een eiland dat te klein is. De app waarschuwt je voor een eiland met te veel vakjes, maar niet voor een met te weinig. Een vol bord zonder waarschuwing kan toch fout zijn.

Vragen en antwoorden

Wat is Nurikabe?

Een logicapuzzel uit Japan waarin je een rooster verdeelt in eilanden en zee. Elk getal is de grootte van zijn eiland, en de zee moet verbonden zijn zonder 2×2-blokken.

Hoe markeer ik land en zee?

Tik op een vakje om er zee van te maken en tik nog eens om het te wissen. Houd een vakje ingedrukt voor land. Je kunt over meerdere vakjes slepen om ze in één keer te markeren.

Kan een eiland geen getal hebben?

Nee. Elk eiland bevat precies één getal en heeft precies zoveel vakjes. Elk vakje dat niet bij een eiland met een getal hoort, is zee.

Waar moet ik beginnen?

Zet zee rond de 1'en en tussen getallen die dicht bij elkaar staan. Zoek daarna naar zee die bijna een 2×2-blok vormt en naar vakjes die geen eiland kan bereiken.

Wat maakt de moeilijke borden moeilijk?

Je moet over het hele bord tegelijk nadenken: waar de zee nog kan aansluiten en door welke vakjes een eiland moet lopen om zijn grootte te halen.

Klaar om te spelen?

Omheind afgemaakte eilanden, houd getallen uit elkaar, vermijd 2×2 zee en houd de zee in één stuk. Dat is alles van Nurikabe, en elk bord van Makkelijk tot Expert wacht op je.