Puzzelgids
Zo los je Nurimisaki op
Nurimisaki betekent “verf een kaap”. Je kleurt vakjes zwart zodat de witte vakjes één kronkelend pad vormen en elke cirkel een kaap is: een wit doodlopend vakje. Een getal in een cirkel zegt hoe lang die kaap in een rechte lijn loopt. Zo verf je het.
De regels
- Een cirkel is een wit doodlopend vakje, een kaap genoemd: het heeft maar één wit vakje ernaast. Een getal telt de witte vakjes van de kaap in een rechte lijn, de cirkel meegeteld.
- Alle witte vakjes sluiten aan tot één pad. Een wit vakje zonder cirkel heeft minstens twee witte vakjes naast zich.
- Geen enkel 2×2-vierkant mag helemaal wit of helemaal zwart zijn.
- Vakjes die leeg blijven, tellen als wit.
Een opgeloste puzzel
Je eerste zetten
- Kijk naar cirkels in hoeken en aan randen: ze hebben weinig buren, dus hun ene witte buur is makkelijk te vinden.
- Hebben drie vakjes van een 2×2-vierkant dezelfde kleur, dan krijgt het vierde de andere.
- Een wit vakje zonder cirkel heeft twee witte buren nodig. Een hoekvakje dat er geen twee kan krijgen, is zwart.
- Tel voor elk getal hoe ver zijn kaap in elke richting kan lopen. Vaak past maar één richting.
Technieken, stap voor stap
Een kaap heeft één uitweg
De cirkel in de hoek is een kaap, dus precies één van zijn buren is wit. Het vakje rechts ervan is al zwart, dus de enige die overblijft, eronder, moet het witte zijn. Het werkt ook andersom: zodra een cirkel zijn witte buur heeft, zijn al zijn andere buren zwart.
Geen 2×2 van één kleur
Drie vakjes van dit 2×2-vierkant zijn zwart. Was het vierde ook zwart, dan was het vierkant helemaal zwart, en dat mag niet. Dus het is wit: markeer het met een X. Drie witte vakjes in een vierkant dwingen het vierde op dezelfde manier zwart te zijn.
Alleen cirkels lopen dood
Een wit vakje zonder cirkel heeft minstens twee witte buren nodig: alleen kapen mogen doodlopen. Het hoekvakje hier heeft maar twee buren en een daarvan is zwart. Het kan nooit twee witte buren krijgen, dus het moet zwart zijn. Deze regel maakt Nurimisaki anders dan Nurikabe.
Hoe ver een kaap reikt
Deze cirkel zegt 3 en zijn enige open richting is naar rechts. Dus de kaap loopt die kant op drie vakjes, de cirkel en twee meer, en het volgende vakje moet zwart zijn om hem te stoppen. Zoek cirkels met getal waar nog maar één richting over is: ze geven je in één keer een heel stuk.
Houd het pad in één stuk
Alle witte vakjes moeten één verbonden pad vormen. Zou een vakje zwart maken de witte vakjes in twee delen knippen, dan moet dat vakje wit zijn. Zoek op moeilijke borden naar smalle plekken waar het pad maar één weg heeft.
Hoe dan ook, dit vakje
Soms heeft een cirkel met getal nog twee richtingen waarin zijn kaap kan lopen. Probeer beide: zet elke manier hetzelfde vakje zwart, of hetzelfde vakje wit, dan is dat vakje beslist, welke kant de kaap ook op gaat.
Veelgemaakte fouten
- Een doodlopend vakje zonder cirkel. Elk wit vakje zonder cirkel heeft twee witte buren nodig.
- Een kaap met twee uitwegen. Een cirkel heeft precies één witte buur, nooit twee.
- Een 2×2-blok van één kleur. Controleer beide kleuren: vier zwarte vakjes in een vierkant zijn net zo fout als vier witte.
- Witte vakjes in twee stukken. De app markeert een gesplitst pad niet terwijl je speelt, dus controleer het zelf.
Vragen en antwoorden
Klaar om te spelen?
Geef elke kaap één uitweg, houd 2×2-vierkanten gemengd, sta geen andere doodlopende einden toe en meet elke kaap met getal. Zo wordt het pad van Nurimisaki geverfd.