Ghid de puzzle
Cum rezolvi un Fillomino
În Fillomino scrii numere într-o grilă până când ea se împarte în regiuni, iar fiecare regiune are exact atâtea celule cât numărul ei. Câteva numere sunt date; restul le afli din felul în care cresc regiunile și din locul unde trebuie să se oprească.
Regulile
- Scrie un număr în fiecare celulă astfel încât fiecare regiune să aibă exact atâtea celule cât numărul ei. O regiune e un grup de același număr, legat pe laturi.
- Două regiuni cu același număr nu au voie să se atingă pe o latură: ar fi doar o singură regiune, de mărime greșită.
- Fiecare celulă primește un număr. Niciuna nu rămâne goală.
- O regiune nu are nevoie de un număr dat: poți crea regiuni noi oriunde.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Uită-te la fiecare număr dat și întreabă-te cât loc are să crească.
- O regiune terminată e închisă: vecinele ei nu pot avea niciodată numărul ei.
- Caută celulele goale dintre regiuni terminate. Ele formează o regiune a lor, iar mărimea ei e numărul pe care îl au.
- Ține minte că un 1 e mereu terminat de unul singur.
Tehnici, pas cu pas
Un singur mod de a crește
2-ul din stânga sus mai are nevoie de o celulă. 1-ul de lângă el e deja terminat, iar alipirea la el ar încălca regula. Deci 2-ul mai are o singură vecină liberă: celula de dedesubt. Și acea celulă e un 2. Ori de câte ori o regiune neterminată are exact o singură ieșire, trebuie s-o ia.
Celule la care nu ajunge niciun indiciu
Cele două celule din mijloc ating câte un 1 pe fiecare parte. Nu pot fi 1, pentru că un 1 lângă un 1 ar face o regiune de două. Împreună formează o regiune nouă de două celule, deci amândouă sunt 2. Celulele goale au mereu nevoie de un număr, chiar și atunci când niciun număr dat nu ajunge la ele.
Singurul număr care se potrivește
Celula din chenar e înconjurată de regiuni terminate: un 3, un 2 și doi de 4. Alipirea la oricare dintre ele ar face-o prea mare, iar ea nu mai are nicio vecină liberă în care să crească. Deci nu poate fi decât o regiune de una singură: un 1. Încearcă fiecare număr pe o celulă goală: adesea toate, în afară de unul, ar face vreo regiune prea mare sau prea mică.
Un buzunar exact
Uneori o regiune neterminată atinge un buzunar de celule goale închis de alte regiuni. Dacă regiunea și buzunarul au împreună exact atâtea celule cât numărul, regiunea ia tot buzunarul. De exemplu, un 4 cu o celulă desenată, lângă un buzunar închis de trei celule goale, le umple pe toate trei.
Fiecare formă folosește această celulă
Un 5 cu două celule desenate poate crește în câteva forme diferite. Scrie-le: dacă fiecare formă posibilă trece prin aceeași celulă goală, acea celulă aparține lui 5, indiferent ce formă ajunge să aibă. Aceasta e ideea pe care se sprijină grilele medii și grele.
Greșeli frecvente
- Două regiuni egale care se ating. Două regiuni separate de 3 nu pot sta niciodată alăturate pe o latură. Dacă se ating, devin o singură regiune de 6 celule cu numărul 3, ceea ce e greșit.
- Lăsarea celulelor goale. Fiecare celulă are nevoie de un număr. Aplicația nu marchează celulele goale, așa că verifică tot puzzle-ul înainte să termini.
- Numărarea celulelor din diagonală. O regiune se leagă doar pe laturi, niciodată pe colț.
- Uitarea faptului că regiunile noi sunt permise. Nu orice regiune conține un număr dat. Buzunarele goale devin adesea regiuni ale lor.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Lasă regiunile să crească acolo unde trebuie, umple buzunarele la care nu ajunge nimeni și testează ce număr se potrivește într-o celulă. Așa se alcătuiește un Fillomino, regiune cu regiune.