Solvarium

Ghid de puzzle

Cum rezolvi Zgârie-nori

La Zgârie-nori construiești un orășel. Fiecare rând și fiecare coloană are clădiri de înălțimi diferite, iar cifrele de pe margine spun câte vezi de acolo, pentru că clădirile înalte le ascund pe cele mai joase. Iată cum citești aceste cifre.

Regulile

  1. Pune o clădire în fiecare căsuță. Înălțimile merg de la 1 până la numărul de căsuțe dintr-un rând.
  2. Fiecare înălțime apare o dată în fiecare rând și o dată în fiecare coloană.
  3. O cifră de pe margine spune câte clădiri vezi de acolo. Clădirile înalte le ascund pe cele mai joase din spatele lor.
  4. Nu fiecare rând sau coloană are o cifră pe fiecare parte. O cifră lipsă nu spune nimic.

Un puzzle rezolvat

21433412123443213212224112322214
Un oraș 4×4 rezolvat. Din stânga, rândul de jos 4 3 2 1 arată o singură clădire: 4 le ascunde pe restul. Al treilea rând 1 2 3 4 le arată pe toate patru.

Primele tale mutări

  1. Găsește fiecare 1 de pe margine: cea mai înaltă clădire stă chiar lângă el.
  2. Găsește fiecare cifră egală cu mărimea puzzle-ului: rândul sau coloana aceea urcă 1, 2, 3, 4 … depărtându-se de ea.
  3. Lângă o cifră mare, primele căsuțe pot fi doar clădiri joase. Notează aceste limite.
  4. Apoi completează rândurile și coloanele ca la Sudoku: fiecare înălțime o dată.

Tehnici, pas cu pas

O cifră 1 și o cifră 4

Un 1 înseamnă că vezi o singură clădire. Asta se poate întâmpla doar dacă cea mai înaltă clădire stă chiar în fața cifrei și le ascunde pe toate celelalte. Deci prima căsuță este cea mai mare înălțime, aici 4. Cifra opusă, egală cu mărimea puzzle-ului, înseamnă că vezi toate clădirile. Asta merge doar dacă urcă o treaptă pe rând: 1, 2, 3, 4.

4123414
Cifra 1: 4 vine primul. Cifra 4: rândul urcă 1, 2, 3, 4.

Clădiri joase lângă o cifră mare

Un 3 pe un rând de patru înseamnă că trebuie să vezi trei clădiri. Dacă prima căsuță ar fi un 4, ai vedea doar una; dacă ar fi un 3, ai vedea cel mult două. Deci prima căsuță este 1 sau 2, iar a doua este cel mult 3. Regula practică: cu cât cifra e mai mare, cu atât clădirile de lângă ea trebuie să fie mai joase.

12123123412343
Cu un 3 în stânga, prima căsuță este 1 sau 2, iar a doua cel mult 3.

Un singur loc pentru o înălțime

Unde merge 4 în rândul de sus? Nu în prima căsuță: cifra 2 spune că vezi două clădiri, iar un 4 în față ar ascunde totul. Nici în a doua sau a treia, pentru că în coloanele lor e deja un 4. Rămâne doar ultima căsuță. A te întreba unde poate merge o înălțime este adesea mai rapid decât a te întreba ce poate avea o căsuță.

4442
Cifra și cei doi de 4 de jos lasă o singură casă pentru 4.

Numără clădirile

Cifra 2 din capul coloanei din dreapta trebuie să vadă exact două clădiri. Cifra 3 de jos e deja acolo, deci cele două căsuțe de sus au 1 și 2. Încearcă ambele feluri: 1, 2, 3 arată trei clădiri, prea multe. 2, 1, 3 arată două: 2 și 3 din spatele lui. Deci căsuța de sus este 2. La grilele mai mari faci același lucru: notează puținele feluri în care o linie mai poate arăta și păstrează doar pe cele care se potrivesc cifrei.

232
Doar 2, 1, 3 arată două clădiri de sus.

Două cifre deodată

Acest rând are un 2 pe fiecare parte. Dacă 4 ar sta la un capăt, de pe partea aceea ai vedea doar clădirea aceea, nu două. Deci 4 este într-una din cele două căsuțe din mijloc, iar niciun capăt nu poate fi un 4. Două cifre de pe același rând sau aceeași coloană lucrează împreună și lasă adesea un singur fel de a completa linia.

1231234123412322
Un 2 pe fiecare parte: 4 nu e niciodată la un capăt.

Greșeli frecvente

  • Numărarea clădirilor ascunse. Vezi o clădire doar dacă e mai înaltă decât toate cele din fața ei. 2 1 3 arată două clădiri, nu trei.
  • Citirea unei cifre dinspre partea greșită. O cifră numără din partea ei, privind spre interiorul grilei. Același rând poate arăta 1 din stânga și 4 din dreapta.
  • Repetarea unei înălțimi. Ca la Sudoku, fiecare înălțime se folosește o dată pe rând și o dată pe coloană.
  • Încrederea într-o grilă fără avertismente. Aplicația verifică o linie doar când e terminată, deci nici o grilă goală nu are avertismente. Continuă până când fiecare căsuță are o clădire.

Întrebări și răspunsuri

Ce este puzzle-ul Zgârie-nori?

Un puzzle logic pe o grilă pătrată. Fiecare rând și coloană conține o dată clădiri de toate înălțimile, iar cifrele de pe margine spun câte clădiri se văd din partea aceea. Este cunoscut și ca Towers.

De ce nu pot vedea toate clădirile?

Pentru că o clădire înaltă le ascunde pe toate cele mai joase din spatele ei. Privind de-a lungul unui rând, vezi o clădire doar dacă e mai înaltă decât toate cele din fața ei.

Ce înseamnă o cifră 1?

Că cea mai înaltă clădire este chiar lângă cifră. Ea blochează vederea a tot ce e în spate.

De unde încep?

De la cifrele 1 și de la cele mai mari, apoi de la limitele de înălțime de lângă cifrele mari. După aceea completează rândurile și coloanele după regula că fiecare înălțime apare o dată.

Cât de mari sunt puzzle-urile?

De la 4×4 la Ușor până la 7×7 la Expert, cu mai puține cifre la grilele mai grele.

Gata de joc?

Începe cu cifrele 1 și cu cele mari, ține clădirile joase lângă cifrele mari și numără ce vede fiecare cifră. Așa se construiește fiecare oraș.