Ghid de puzzle
Cum rezolvi Zgârie-nori
La Zgârie-nori construiești un orășel. Fiecare rând și fiecare coloană are clădiri de înălțimi diferite, iar cifrele de pe margine spun câte vezi de acolo, pentru că clădirile înalte le ascund pe cele mai joase. Iată cum citești aceste cifre.
Regulile
- Pune o clădire în fiecare căsuță. Înălțimile merg de la 1 până la numărul de căsuțe dintr-un rând.
- Fiecare înălțime apare o dată în fiecare rând și o dată în fiecare coloană.
- O cifră de pe margine spune câte clădiri vezi de acolo. Clădirile înalte le ascund pe cele mai joase din spatele lor.
- Nu fiecare rând sau coloană are o cifră pe fiecare parte. O cifră lipsă nu spune nimic.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Găsește fiecare 1 de pe margine: cea mai înaltă clădire stă chiar lângă el.
- Găsește fiecare cifră egală cu mărimea puzzle-ului: rândul sau coloana aceea urcă 1, 2, 3, 4 … depărtându-se de ea.
- Lângă o cifră mare, primele căsuțe pot fi doar clădiri joase. Notează aceste limite.
- Apoi completează rândurile și coloanele ca la Sudoku: fiecare înălțime o dată.
Tehnici, pas cu pas
O cifră 1 și o cifră 4
Un 1 înseamnă că vezi o singură clădire. Asta se poate întâmpla doar dacă cea mai înaltă clădire stă chiar în fața cifrei și le ascunde pe toate celelalte. Deci prima căsuță este cea mai mare înălțime, aici 4. Cifra opusă, egală cu mărimea puzzle-ului, înseamnă că vezi toate clădirile. Asta merge doar dacă urcă o treaptă pe rând: 1, 2, 3, 4.
Clădiri joase lângă o cifră mare
Un 3 pe un rând de patru înseamnă că trebuie să vezi trei clădiri. Dacă prima căsuță ar fi un 4, ai vedea doar una; dacă ar fi un 3, ai vedea cel mult două. Deci prima căsuță este 1 sau 2, iar a doua este cel mult 3. Regula practică: cu cât cifra e mai mare, cu atât clădirile de lângă ea trebuie să fie mai joase.
Un singur loc pentru o înălțime
Unde merge 4 în rândul de sus? Nu în prima căsuță: cifra 2 spune că vezi două clădiri, iar un 4 în față ar ascunde totul. Nici în a doua sau a treia, pentru că în coloanele lor e deja un 4. Rămâne doar ultima căsuță. A te întreba unde poate merge o înălțime este adesea mai rapid decât a te întreba ce poate avea o căsuță.
Numără clădirile
Cifra 2 din capul coloanei din dreapta trebuie să vadă exact două clădiri. Cifra 3 de jos e deja acolo, deci cele două căsuțe de sus au 1 și 2. Încearcă ambele feluri: 1, 2, 3 arată trei clădiri, prea multe. 2, 1, 3 arată două: 2 și 3 din spatele lui. Deci căsuța de sus este 2. La grilele mai mari faci același lucru: notează puținele feluri în care o linie mai poate arăta și păstrează doar pe cele care se potrivesc cifrei.
Două cifre deodată
Acest rând are un 2 pe fiecare parte. Dacă 4 ar sta la un capăt, de pe partea aceea ai vedea doar clădirea aceea, nu două. Deci 4 este într-una din cele două căsuțe din mijloc, iar niciun capăt nu poate fi un 4. Două cifre de pe același rând sau aceeași coloană lucrează împreună și lasă adesea un singur fel de a completa linia.
Greșeli frecvente
- Numărarea clădirilor ascunse. Vezi o clădire doar dacă e mai înaltă decât toate cele din fața ei. 2 1 3 arată două clădiri, nu trei.
- Citirea unei cifre dinspre partea greșită. O cifră numără din partea ei, privind spre interiorul grilei. Același rând poate arăta 1 din stânga și 4 din dreapta.
- Repetarea unei înălțimi. Ca la Sudoku, fiecare înălțime se folosește o dată pe rând și o dată pe coloană.
- Încrederea într-o grilă fără avertismente. Aplicația verifică o linie doar când e terminată, deci nici o grilă goală nu are avertismente. Continuă până când fiecare căsuță are o clădire.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Începe cu cifrele 1 și cu cele mari, ține clădirile joase lângă cifrele mari și numără ce vede fiecare cifră. Așa se construiește fiecare oraș.