Ghid de puzzle
Cum rezolvi Suguru
Suguru este un puzzle cu numere, făcut din regiuni mici. Fiecare regiune conține numerele de la 1 până la propria mărime, iar două căsuțe care se ating nu pot avea niciodată același număr, nici măcar în diagonală. Regula diagonalelor este ceea ce face Suguru distractiv, iar ghidul de față te învață cum s-o folosești.
Regulile
- Completează fiecare căsuță cu un număr de la 1 până la mărimea regiunii ei: o regiune de 3 căsuțe conține 1, 2 și 3; una de 5 conține de la 1 la 5.
- Fără repetări într-o regiune: fiecare număr dintr-o regiune apare exact o dată.
- Fără repetări între căsuțe care se ating: două căsuțe care se ating, chiar și în diagonală, nu au niciodată același număr. Asta se aplică și peste granița dintre două regiuni.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Completează regiunile de o căsuță: ele conțin mereu un 1.
- Caută regiunile în care a mai rămas o singură căsuță goală: ea primește numărul care lipsește.
- În jurul fiecărui număr, taie acel număr din cele opt căsuțe vecine.
- În fiecare regiune, întreabă-te unde mai poate sta cel mai mare număr al ei. Adesea nu există decât un singur loc.
Tehnici, pas cu pas
Ultimul număr dintr-o regiune
Regiunea aceasta are trei căsuțe, deci conține 1, 2 și 3. 1 și 2 sunt deja acolo, așa că ultima căsuță este un 3. O regiune dintr-o singură căsuță este cel mai simplu caz: este mereu un 1.
Căsuțele care se ating nu coincid niciodată
Regiunea de două căsuțe din dreapta conține un 1 și un 2. Căsuța ei din stânga atinge 1 dat, deci nu poate fi 1. Trebuie să fie 2, iar cealaltă căsuță este 1. Ține minte că atingerea include colțurile: un număr se exclude din toate cele opt căsuțe din jurul lui.
Un singur loc pentru un număr
Regiunea de sus are patru căsuțe și are nevoie de un 4 undeva. 4 din rândul de dedesubt atinge primele trei căsuțe ale acelei regiuni, pe o latură sau într-un colț. Deci niciuna dintre ele nu poate fi 4, iar 4 merge în ultima căsuță. Să te întrebi unde poate sta un număr este adesea mai rapid decât să te întrebi ce poate conține o căsuță.
Oriunde ar ajunge, atinge aici
Aceasta este mutarea proprie lui Suguru. Regiunea mică din mijloc are două căsuțe, deci conține un 1 și un 2. Ambele ei căsuțe ating cele două căsuțe din chenar din stânga. Așadar, oriunde ar ajunge 1 și 2, ele vor atinge acele căsuțe din chenar, care nu pot fi nici 1, nici 2. Funcționează peste granițele dintre regiuni, și de aceea e atât de puternică.
Perechi într-o regiune
Dacă două căsuțe dintr-o regiune pot conține doar aceleași două numere, să zicem 2 și 3, acele numere sunt epuizate în regiunea respectivă. Taie-le din toate celelalte căsuțe ale regiunii. Trei căsuțe care își împart trei numere funcționează la fel. Grilele grele cer asta când se termină celelalte mutări.
Greșeli frecvente
- Uitarea colțurilor. Vecinele din diagonală se consideră că se ating. Un 3 în colțul altui 3 este o greșeală.
- Tratarea tuturor regiunilor la fel. Fiecare regiune folosește doar numerele până la propria mărime. O regiune de 3 nu conține niciodată un 4.
- Impresia că e Sudoku. Nu există rânduri sau coloane de completat cu toate numerele. Contează doar regiunile și căsuțele care se ating.
- Notițe vechi. După ce pui un număr, scoate-l din notițele regiunii lui și ale celor opt căsuțe vecine.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Termină regiunile aproape pline, ține la distanță căsuțele care se ating, găsește singurul loc al unui număr și folosește mutarea proprie lui Suguru peste granițele dintre regiuni. Încercăm?