Руководство по головоломке
Как решать Akari
В Akari вы освещаете тёмную комнату. Каждая лампа светит по своему ряду и столбцу, пока свет не остановит стена, и две лампы не должны светить друг на друга. Числа на стенах говорят, сколько ламп стоит прямо рядом с ними. Вот как расставить все лампы.
Правила
- Ставьте лампы в открытые клетки, пока каждая из них не будет освещена.
- Лампа освещает свою клетку и все клетки в четырёх направлениях, пока её свет не остановит стена.
- Ни одна лампа не должна освещать другую лампу.
- У стены с числом рядом с ней (сверху, снизу, слева и справа) ровно столько ламп, сколько написано. Стена без числа ничего не говорит.
Решённая головоломка
Первые ходы
- Найдите все нули и поставьте точки на их соседних клетках: там ламп не будет.
- Найдите стены, у которых число равно количеству свободных соседей, например двойку в углу. Все эти соседи — лампы.
- После каждой лампы поставьте точки вдоль её света: другой лампы там быть не может.
- Ищите тёмные клетки, которые может осветить только одна свободная клетка. В эту клетку ставьте лампу.
Приёмы шаг за шагом
Ноль не хочет ламп
Рядом со стеной с нулём нет ламп. Поставьте точку на каждой её соседней клетке. Точка значит: здесь лампы нет. Из-за этих точек у других клеток часто остаётся только один способ быть освещёнными.
Стена, которой нужны все соседи
У двойки в углу только две свободные соседние клетки, а ламп ей нужно две. Значит, обе соседние клетки — лампы. Так же работает везде, где число равно количеству свободных клеток рядом: тройка у края, четвёрка посередине.
Лампы не видят друг друга
Лампа светит по своему ряду и столбцу, пока не упрётся в стену. В каждой клетке этого света другой лампы быть не может: они освещали бы друг друга. Поставьте точки на все эти клетки. Делайте это сразу после установки лампы, и следующие шаги станут гораздо заметнее.
Полная стена
У этой единицы лампа рядом уже есть. Больше ей не нужно, поэтому на всех остальных её соседях ставим точки. Когда у стены с числом уже есть все лампы, закройте остальные её стороны.
Единственная лампа для тёмной клетки
Клетка в левом верхнем углу всё ещё тёмная, и на ней точка, так что сама себя осветить она не может. Клетка справа от неё тоже с точкой. Остаётся одна клетка, которая может на неё светить, — клетка внизу. Значит, в ней лампа. Поиск тёмных клеток, которые может осветить только одна лампа, решает большинство лёгких и средних полей.
По диагонали от тройки
Тройке посередине нужны лампы с трёх из четырёх сторон. Лампа в клетке по диагонали от неё осветила бы сразу две из этих сторон, и ни в одной из них лампы быть не могло бы, а у тройки осталось бы только две стороны. Поэтому на четырёх диагональных клетках тройки ставим точки. Так же можно думать наперёд с двойками и единицами: прежде чем ставить лампу, спросите себя, что она отнимает у окружающих стен.
Частые ошибки
- Две лампы на одной линии света. Свет останавливают только стены. Две лампы в одном ряду без стены между ними видят друг друга.
- Лампы по диагонали засчитаны стене. Число считает только четыре клетки прямо сверху, снизу, слева и справа от стены.
- Забытые тёмные клетки. Головоломка решена, только когда освещена каждая открытая клетка. Приложение не отмечает клетку, которая осталась тёмной, поэтому проверьте углы и короткие коридоры.
- Точки не ставят. Точки показывают, где ламп уже быть не может, и именно из-за них у клетки остаётся только один свет.
Вопросы и ответы
Готовы играть?
Точки вокруг нулей, лампы там, где их требует стена, точки вдоль каждого света и единственная лампа, достающая до тёмной клетки — так в Akari загорается свет во всех комнатах.