Solvarium

Руководство по головоломке

Как решать Akari

В Akari вы освещаете тёмную комнату. Каждая лампа светит по своему ряду и столбцу, пока свет не остановит стена, и две лампы не должны светить друг на друга. Числа на стенах говорят, сколько ламп стоит прямо рядом с ними. Вот как расставить все лампы.

Правила

  1. Ставьте лампы в открытые клетки, пока каждая из них не будет освещена.
  2. Лампа освещает свою клетку и все клетки в четырёх направлениях, пока её свет не остановит стена.
  3. Ни одна лампа не должна освещать другую лампу.
  4. У стены с числом рядом с ней (сверху, снизу, слева и справа) ровно столько ламп, сколько написано. Стена без числа ничего не говорит.

Решённая головоломка

122
Решённая головоломка: шесть ламп освещают все открытые клетки, ни одна лампа не светит на другую, и у каждой стены с числом рядом ровно столько ламп, сколько нужно.

Первые ходы

  1. Найдите все нули и поставьте точки на их соседних клетках: там ламп не будет.
  2. Найдите стены, у которых число равно количеству свободных соседей, например двойку в углу. Все эти соседи — лампы.
  3. После каждой лампы поставьте точки вдоль её света: другой лампы там быть не может.
  4. Ищите тёмные клетки, которые может осветить только одна свободная клетка. В эту клетку ставьте лампу.

Приёмы шаг за шагом

Ноль не хочет ламп

Рядом со стеной с нулём нет ламп. Поставьте точку на каждой её соседней клетке. Точка значит: здесь лампы нет. Из-за этих точек у других клеток часто остаётся только один способ быть освещёнными.

0
Четыре соседа нуля получают точки.

Стена, которой нужны все соседи

У двойки в углу только две свободные соседние клетки, а ламп ей нужно две. Значит, обе соседние клетки — лампы. Так же работает везде, где число равно количеству свободных клеток рядом: тройка у края, четвёрка посередине.

2
У двойки в углу два соседа, поэтому оба — лампы.

Лампы не видят друг друга

Лампа светит по своему ряду и столбцу, пока не упрётся в стену. В каждой клетке этого света другой лампы быть не может: они освещали бы друг друга. Поставьте точки на все эти клетки. Делайте это сразу после установки лампы, и следующие шаги станут гораздо заметнее.

2
Каждая клетка, которую освещает лампа, получает точку.

Полная стена

У этой единицы лампа рядом уже есть. Больше ей не нужно, поэтому на всех остальных её соседях ставим точки. Когда у стены с числом уже есть все лампы, закройте остальные её стороны.

1
У единицы лампа уже есть, значит, остальные соседи получают точки.

Единственная лампа для тёмной клетки

Клетка в левом верхнем углу всё ещё тёмная, и на ней точка, так что сама себя осветить она не может. Клетка справа от неё тоже с точкой. Остаётся одна клетка, которая может на неё светить, — клетка внизу. Значит, в ней лампа. Поиск тёмных клеток, которые может осветить только одна лампа, решает большинство лёгких и средних полей.

Угол может осветить только клетка внизу, значит, лампа ставится в неё.

По диагонали от тройки

Тройке посередине нужны лампы с трёх из четырёх сторон. Лампа в клетке по диагонали от неё осветила бы сразу две из этих сторон, и ни в одной из них лампы быть не могло бы, а у тройки осталось бы только две стороны. Поэтому на четырёх диагональных клетках тройки ставим точки. Так же можно думать наперёд с двойками и единицами: прежде чем ставить лампу, спросите себя, что она отнимает у окружающих стен.

3
Лампа по диагонали оставила бы тройку без ламп, поэтому там точки.

Частые ошибки

  • Две лампы на одной линии света. Свет останавливают только стены. Две лампы в одном ряду без стены между ними видят друг друга.
  • Лампы по диагонали засчитаны стене. Число считает только четыре клетки прямо сверху, снизу, слева и справа от стены.
  • Забытые тёмные клетки. Головоломка решена, только когда освещена каждая открытая клетка. Приложение не отмечает клетку, которая осталась тёмной, поэтому проверьте углы и короткие коридоры.
  • Точки не ставят. Точки показывают, где ламп уже быть не может, и именно из-за них у клетки остаётся только один свет.

Вопросы и ответы

Что такое Akari?

Японская логическая головоломка, известная также как Light Up. Вы ставите лампы на поле со стенами так, чтобы каждая открытая клетка была освещена, ни одна лампа не освещала другую, а у каждой стены с числом рядом было ровно столько ламп, сколько в нём написано.

Как далеко светит лампа?

По своему ряду и столбцу во все четыре стороны, пока её не остановит стена или край поля. По диагонали она не светит.

Как поставить лампу или точку?

Коснитесь открытой клетки, чтобы поставить лампу, и коснитесь ещё раз, чтобы убрать. Нажмите на клетку и удерживайте, чтобы поставить точку: она значит, что лампы здесь точно нет.

Что значит стена без числа?

Она только преграждает свет. Рядом с ней может стоять любое количество ламп, в том числе ни одной.

С чего начать?

С нулей и со стен, которым нужны все свободные соседи, например двойки в углу или четвёрки. Потом ставьте точки вдоль света каждой лампы и ищите тёмные клетки, которые может осветить только одна клетка.

Готовы играть?

Точки вокруг нулей, лампы там, где их требует стена, точки вдоль каждого света и единственная лампа, достающая до тёмной клетки — так в Akari загорается свет во всех комнатах.