Руководство по головоломке
Как решать Nurimisaki
Nurimisaki значит «закрась мыс». Вы закрашиваете клетки чёрным так, чтобы белые клетки образовали один извилистый путь, а каждый кружок обозначает мыс: белый тупик. Число в кружке говорит, какой длины этот мыс по прямой. Вот как его закрасить.
Правила
- Кружок — это белый тупик, его называют мысом: у него только одна белая клетка рядом. Число считает белые клетки мыса по прямой, кружок тоже.
- Все белые клетки соединены в один путь. У белой клетки без кружка рядом есть хотя бы две белые клетки.
- Ни один квадрат 2×2 не может быть весь белым или весь чёрным.
- Клетки, оставленные пустыми, считаются белыми.
Решённая головоломка
Первые ходы
- Посмотрите на кружки в углах и на краях: у них мало соседей, поэтому их единственную белую соседку найти легко.
- Если у квадрата 2×2 три клетки одного цвета, четвёртая получает другой.
- Белой клетке без кружка нужны две белые соседки. Угловая клетка, у которой их быть не может, чёрная.
- Для каждого числа посчитайте, как далеко мыс может тянуться в каждую сторону. Часто подходит только одна.
Приёмы шаг за шагом
У мыса один выход
Кружок в углу — мыс, значит, ровно один из его соседей белый. Клетка справа от него уже чёрная, поэтому белой должна быть единственная оставшаяся, под ним. Работает и в обратную сторону: как только у кружка есть его белый сосед, все остальные его соседи чёрные.
Никаких 2×2 одного цвета
Три клетки этого квадрата 2×2 чёрные. Если бы и четвёртая была чёрной, квадрат оказался бы весь чёрным, а так нельзя. Значит, она белая: отметьте её крестиком X. Три белые клетки в квадрате так же заставляют четвёртую быть чёрной.
Тупиками бывают только кружки
Белой клетке без кружка нужно хотя бы две белые соседки: тупиками могут быть только мысы. У угловой клетки здесь всего два соседа, и один из них чёрный. Две белые соседки у неё никогда не будет, поэтому она чёрная. Именно это правило отличает Nurimisaki от Nurikabe.
Как далеко тянется мыс
В этом кружке 3, и открыто у него только направление вправо. Значит, мыс тянется туда на три клетки, кружок и ещё две, а следующая клетка должна быть чёрной, чтобы его остановить. Ищите кружки с числом, у которых остаётся только одно направление: они сразу дают целый участок.
Держите путь цельным
Все белые клетки должны образовывать один связный путь. Если из-за чёрной клетки белые клетки распались бы на две части, эта клетка должна быть белой. На сложных полях ищите узкие места, где у пути только один проход.
Так или иначе, эта клетка
Иногда у кружка с числом ещё два возможных направления для мыса. Попробуйте оба: если при любом из них одна и та же клетка чёрная или одна и та же белая, эта клетка решена, в какую бы сторону ни тянулся мыс.
Частые ошибки
- Тупик без кружка. У каждой белой клетки без кружка должно быть две белые соседки.
- Мыс с двумя выходами. У кружка ровно одна белая соседка, не две.
- Квадрат 2×2 одного цвета. Проверяйте оба цвета: четыре чёрные клетки в квадрате так же неверны, как четыре белые.
- Белые клетки в двух кусках. Приложение не отмечает разорванный путь во время игры, поэтому проверяйте его сами.
Вопросы и ответы
Готовы играть?
Дайте каждому мысу один выход, не допускайте квадратов 2×2 одного цвета, никаких других тупиков и измеряйте каждый мыс с числом. Так закрашивается путь Nurimisaki.