Návod na hlavolam
Ako riešiť Suguru
Suguru je číselný hlavolam zložený z malých oblastí. V každej oblasti sú čísla od 1 do jej veľkosti a žiadne dve dotýkajúce sa políčka nesmú mať rovnaké číslo, ani cez roh. Práve pravidlo o uhlopriečke robí Suguru zábavným a tento návod ukazuje, ako ho použiť.
Pravidlá
- Vyplň každé políčko číslom od 1 do veľkosti jeho oblasti: oblasť s 3 políčkami obsahuje 1, 2 a 3, oblasť s 5 políčkami 1 až 5.
- V oblasti sa čísla neopakujú: každé číslo oblasti sa objaví presne raz.
- Dotýkajúce sa políčka sa neopakujú: dve políčka, ktoré sa dotýkajú, aj uhlopriečne, nikdy nemajú rovnaké číslo. Platí to aj cez hranicu medzi dvoma oblasťami.
Vyriešený hlavolam
Prvé ťahy
- Vyplň oblasti s jedným políčkom: vždy je v nich 1.
- Hľadaj oblasti, kde zostáva len jedno prázdne políčko: dostane chýbajúce číslo.
- Okolo každého čísla škrtni toto číslo vo všetkých ôsmich susedných políčkach.
- V každej oblasti sa pýtaj, kam ešte môže jej najväčšie číslo. Často je len jedno miesto.
Postupy krok za krokom
Posledné číslo v oblasti
Táto oblasť má tri políčka, takže obsahuje 1, 2 a 3. 1 a 2 tam už sú, takže posledné políčko je 3. Oblasť s jedným políčkom je najjednoduchší prípad zo všetkých: vždy je v nej 1.
Dotýkajúce sa políčka nie sú rovnaké
Oblasť s dvoma políčkami vpravo obsahuje 1 a 2. Jej ľavé políčko sa dotýka zadanej 1, takže samo jednotkou byť nemôže. Musí byť 2 a druhé políčko je 1. Pamätaj, že dotyk zahŕňa rohy: číslo sa vylučuje zo všetkých ôsmich políčok okolo seba.
Jediné miesto pre číslo
Horná oblasť má štyri políčka a 4 musí byť niekde v nej. Štvorka v rade pod ňou sa dotýka prvých troch políčok tejto oblasti, stranou alebo rohom. Takže žiadne z nich nemôže byť štvorka a 4 patrí do posledného políčka. Opýtať sa, kam číslo môže, je často rýchlejšie ako pýtať sa, čo môže obsahovať políčko.
Nech skončí kdekoľvek, dotkne sa
Toto je vlastný ťah Suguru. Malá oblasť v strede má dve políčka, takže obsahuje 1 a 2. Obe jej políčka sa dotýkajú dvoch políčok v rámčeku vľavo. Nech teda 1 a 2 skončia kdekoľvek, budú sa dotýkať políčok v rámčeku a tie nemôžu byť ani 1, ani 2. Funguje to cez hranice oblastí, a preto je to také silné.
Dvojice v oblasti
Ak dve políčka oblasti môžu obsahovať len rovnaké dve čísla, povedzme 2 a 3, sú tieto čísla v oblasti vyčerpané. Škrtni ich zo všetkých ostatných políčok oblasti. Tri políčka s troma spoločnými číslami fungujú rovnako. Ťažké mriežky to vyžadujú, keď ostatné ťahy dôjdu.
Časté chyby
- Zabudnuté rohy. Susedia po uhlopriečke sa tiež dotýkajú. 3 v rohu inej 3 je chyba.
- Rovnaké zaobchádzanie so všetkými oblasťami. Každá oblasť používa len čísla do svojej veľkosti. Oblasť s 3 políčkami nikdy neobsahuje 4.
- Myšlienka, že je to sudoku. Nie sú tu riadky ani stĺpce, ktoré by sa vypĺňali všetkými číslami. Záleží len na oblastiach a dotýkajúcich sa políčkach.
- Staré poznámky. Po zapísaní čísla ho odstráň z poznámok jeho oblasti a všetkých ôsmich susedných políčok.
Otázky a odpovede
Chceš hrať?
Dokončuj skoro plné oblasti, drž dotýkajúce sa políčka od seba, hľadaj jediné miesto pre číslo a používaj vlastný ťah Suguru cez hranice oblastí. Chceš to skúsiť?