Pusselguide
Så löser du Fillomino
I Fillomino skriver du tal i ett rutnät tills det delar sig i områden, och varje område har exakt lika många rutor som sitt tal. Några få tal är givna; resten räknar du ut av hur områden växer och var de måste sluta.
Reglerna
- Skriv ett tal i varje ruta så att varje område har exakt lika många rutor som sitt tal. Ett område är en grupp lika tal som hänger ihop sida vid sida.
- Två områden med samma tal får aldrig röra vid varandra med sidan: De skulle bara vara ett område av fel storlek.
- Varje ruta får ett tal. Ingen förblir tom.
- Ett område behöver inget givet tal: Du får skapa nya områden var som helst.
Ett löst pussel
Dina första drag
- Titta på varje givet tal och fråga hur mycket plats det har att växa på.
- Ett färdigt område är stängt: Dess grannar kan aldrig ha dess tal.
- Leta efter tomma rutor mellan färdiga områden. De bildar ett område för sig, och dess storlek är talet de får.
- Kom ihåg att en 1:a alltid är färdig för sig själv.
Tekniker, steg för steg
Bara ett sätt att växa
2:an uppe till vänster behöver en ruta till. 1:an bredvid är redan färdig, och att ansluta till den skulle bryta regeln. Så 2:an har bara en fri granne kvar: rutan under. Den rutan är också en 2:a. När ett ofärdigt område har exakt en utväg måste det ta den.
Rutor som ingen ledtråd når
De två rutorna i mitten rör vid en 1:a på varje sida. De kan inte vara 1:or, för en 1:a bredvid en 1:a skulle göra ett område på två. Tillsammans bildar de ett nytt område på två rutor, så de är båda 2. Tomma rutor behöver alltid ett tal, även när inget givet tal når dem.
Det enda talet som passar
Rutan i ramen är omgiven av färdiga områden: en 3:a, en 2:a och två 4:or. Att ansluta till något av dem skulle göra det för stort, och den har ingen fri granne kvar att växa in i. Så den kan bara vara ett område för sig: en 1:a. Pröva varje tal på en tom ruta: Ofta skulle alla utom ett göra något område för stort eller för litet.
En ficka som passar exakt
Ibland rör ett ofärdigt område vid en ficka av tomma rutor som är inneslutna av andra områden. Om området och fickan tillsammans har exakt lika många rutor som talet tar området hela fickan. Till exempel fyller en 4:a med en ritad ruta bredvid en stängd ficka på tre tomma rutor alla tre.
Varje form använder den här rutan
En 5:a med två ritade rutor kan växa i några olika former. Skriv upp dem: Om varje möjlig form går genom samma tomma ruta hör den rutan till 5:an, vilken form den än slutar som. Det här är idén som de medelsvåra och svåra pusslen bygger på.
Vanliga misstag
- Två lika områden som rör vid varandra. Två separata områden av 3 får aldrig ligga sida vid sida. Rör de vid varandra blir de ett område på 6 rutor med talet 3, och det är fel.
- Att lämna rutor tomma. Varje ruta behöver ett tal. Appen markerar inte tomma rutor, så kontrollera hela pusslet innan du är klar.
- Att räkna rutor snett med. Ett område hänger bara ihop sida vid sida, aldrig i ett hörn.
- Att glömma att nya områden är tillåtna. Inte varje område innehåller ett givet tal. Tomma fickor blir ofta områden för sig.
Frågor och svar
Redo att spela?
Låt områden växa där de måste, fyll fickorna som ingen når, och pröva vilket tal som passar i en ruta. Så fogas en Fillomino samman, område för område.