Solvarium

Pusselguide

Så löser du Suguru

Suguru är ett sifferpussel byggt av små områden. Varje område rymmer talen från 1 upp till sin egen storlek, och två rutor som rör varandra får aldrig ha samma tal, inte heller hörn mot hörn. Den diagonala regeln gör Suguru roligt, och den här guiden visar hur du använder den.

Reglerna

  1. Fyll varje ruta med ett tal från 1 upp till områdets storlek: ett område på 3 rutor rymmer 1, 2 och 3; ett område på 5 rymmer 1 till 5.
  2. Inga upprepningar i ett område: varje tal i ett område förekommer exakt en gång.
  3. Inga upprepningar mellan rutor som rör varandra: två rutor som rör varandra, även diagonalt, har aldrig samma tal. Det gäller också över gränsen mellan två områden.

Ett löst pussel

1212343451212343
Ett löst pussel. Områdena har 5, 4, 4 och 3 rutor, vart och ett rymmer sina tal en gång, och inget tal rör sig självt, inte heller i ett hörn.

Dina första drag

  1. Fyll i områden på en ruta: de rymmer alltid en 1:a.
  2. Leta efter områden med bara en tom ruta kvar: den får det tal som saknas.
  3. Runt varje tal stryker du det talet i alla de åtta grannarna.
  4. Fråga i varje område var dess största tal fortfarande kan stå. Ofta finns det bara en plats.

Tekniker, steg för steg

Det sista talet i ett område

Det här området har tre rutor, så det rymmer 1, 2 och 3. 1 och 2 finns redan, så den sista rutan är en 3. Ett område på en ruta är det enklaste fallet av alla: det är alltid en 1:a.

123
1 och 2 finns, så den sista rutan är 3.

Rutor som rör varandra är aldrig lika

Området på två rutor till höger rymmer en 1 och en 2. Dess vänstra ruta rör den givna 1:an, så den kan inte själv vara en 1. Den måste vara 2, och den andra rutan är 1. Kom ihåg att beröring också gäller hörn: ett tal utesluter sig självt från alla de åtta rutorna runt sig.

121
Bredvid 1:an måste områdets vänstra ruta vara 2.

Bara en plats för ett tal

Området överst har fyra rutor och behöver en 4 någonstans. 4:an i raden under rör områdets tre första rutor, sida vid sida eller i ett hörn. Så ingen av dem kan vara en 4, och 4:an hamnar i den sista rutan. Att fråga var ett tal kan stå går ofta snabbare än att fråga vad en ruta kan rymma.

44
4:an under rör tre rutor, så den översta 4:an tar den fjärde.

Var det än hamnar rör det här

Det här är Sugurus eget drag. Det lilla området i mitten har två rutor, så det rymmer en 1 och en 2. Båda dess rutor rör de två inramade rutorna till vänster. Så var 1 och 2 än hamnar rör de de inramade rutorna, och de inramade rutorna kan varken vara 1 eller 2. Det fungerar över områdesgränser, och det är det som gör det så starkt.

34123412
Mittområdets 1 och 2 rör båda inramade rutorna, så de är 3 eller 4.

Par i ett område

Om två rutor i ett område bara kan rymma samma två tal, säg 2 och 3, är de talen förbrukade i det området. Stryk dem i alla andra rutor i området. Tre rutor som delar tre tal fungerar likadant. De svåra brädorna kräver det när de andra dragen är slut.

Vanliga misstag

  • Att glömma hörnen. Diagonala grannar räknas som rörande. En 3:a i hörnet av en annan 3:a är ett fel.
  • Att behandla alla områden lika. Varje område använder bara talen upp till sin egen storlek. Ett område på 3 rymmer aldrig en 4:a.
  • Att tro att det är Sudoku. Det finns inga rader eller kolumner som ska fyllas med alla tal. Bara områden och rutor som rör varandra räknas.
  • Gamla anteckningar. När du har satt ett tal, ta bort det ur anteckningarna i dess område och i alla de åtta grannarna.

Frågor och svar

Vad är Suguru?

Ett logikpussel där du fyller ett rutnät delat i områden. Ett område på n rutor rymmer talen 1 till n, och inga två rutor som rör varandra, inte heller diagonala, får ha samma tal. Det är också känt som Tectonic.

Räknas rutor som rör varandra i olika områden?

Ja. Beröringsregeln gäller också över områdesgränser. Det är det som binder ihop områdena.

Vilka tal kan jag använda?

I varje område talen från 1 upp till antalet rutor i det området. Stora och små områden finns på samma bräde.

Var ska jag börja?

Med områden på en ruta och områden som nästan är fulla. Stryk sedan varje placerat tal i de åtta grannarna och leta efter tal som bara har en plats kvar i ett område.

Hur stora är brädorna?

Från 6×8 på Lätt till 9×12 på Expert, med färre givna tal på de svårare brädorna.

Redo att spela?

Avsluta nästan fulla områden, håll rutor som rör varandra isär, hitta den enda platsen för ett tal och använd Sugurus eget drag över områdesgränser. Redo att prova?