Hướng dẫn câu đố
Cách giải Suguru
Suguru là câu đố số gồm những vùng nhỏ. Mỗi vùng chứa các số từ 1 đến kích thước của chính nó, và hai ô chạm nhau không được có cùng một số, kể cả chạm ở góc. Luật đường chéo đó làm Suguru thú vị, và hướng dẫn này chỉ bạn cách dùng nó.
Luật chơi
- Điền vào mỗi ô một số từ 1 đến kích thước của vùng chứa nó: vùng 3 ô có 1, 2 và 3; vùng 5 ô có 1 đến 5.
- Không trùng số trong một vùng: mỗi số của vùng xuất hiện đúng một lần.
- Các ô chạm nhau không được có cùng số: hai ô chạm nhau, kể cả theo đường chéo, không bao giờ có cùng một số. Điều này đúng cả qua đường biên giữa hai vùng.
Một câu đố đã giải
Những nước đi đầu tiên
- Điền các vùng một ô: chúng luôn là số 1.
- Tìm các vùng chỉ còn một ô trống: ô đó nhận số còn thiếu.
- Quanh mỗi số, hãy gạch số đó khỏi cả tám ô lân cận.
- Trong mỗi vùng, hỏi xem số lớn nhất của nó còn đặt được ở đâu. Thường chỉ có một chỗ.
Các kỹ thuật, từng bước một
Số cuối cùng trong một vùng
Vùng này có ba ô, nên chứa 1, 2 và 3. Số 1 và 2 đã có, vậy ô cuối cùng là 3. Vùng một ô là trường hợp đơn giản nhất: luôn là 1.
Các ô chạm nhau không trùng số
Vùng hai ô bên phải chứa một số 1 và một số 2. Ô bên trái của nó chạm vào số 1 cho sẵn, nên nó không thể là 1. Nó phải là 2, và ô còn lại là 1. Hãy nhớ rằng chạm nhau bao gồm cả góc: một số loại chính nó khỏi cả tám ô quanh nó.
Chỉ có một chỗ cho một số
Vùng phía trên có bốn ô và cần một số 4 ở đâu đó. Số 4 ở hàng bên dưới chạm vào ba ô đầu của vùng đó, cạnh nhau hoặc ở góc. Vậy không ô nào trong số đó là 4, và số 4 đi vào ô cuối. Hỏi một số có thể đặt ở đâu thường nhanh hơn hỏi một ô có thể chứa số nào.
Rơi vào đâu cũng chạm vào đây
Đây là nước đi riêng của Suguru. Vùng nhỏ ở giữa có hai ô, nên chứa một số 1 và một số 2. Cả hai ô của nó đều chạm vào hai ô có khung ở bên trái. Vậy dù 1 và 2 rơi vào đâu, chúng cũng chạm vào các ô có khung, và các ô có khung không thể là 1 hay 2. Điều này hoạt động qua biên giới các vùng, và đó là điều khiến nó mạnh đến vậy.
Cặp số trong một vùng
Nếu hai ô của một vùng chỉ có thể chứa cùng hai số, chẳng hạn 2 và 3, thì hai số đó đã dùng hết trong vùng ấy. Hãy gạch chúng khỏi mọi ô còn lại của vùng. Ba ô chia nhau ba số cũng làm như vậy. Các bảng khó cần đến điều này khi những nước đi khác đã hết.
Lỗi thường gặp
- Quên các góc. Ô chéo cũng tính là chạm nhau. Một số 3 ở góc của một số 3 khác là lỗi.
- Đối xử với mọi vùng như nhau. Mỗi vùng chỉ dùng các số đến kích thước của nó. Vùng 3 ô không bao giờ có số 4.
- Nghĩ rằng đây là Sudoku. Không có hàng hay cột nào phải chứa đủ mọi số. Chỉ có vùng và các ô chạm nhau là quan trọng.
- Ghi chú cũ. Sau khi đặt một số, hãy xóa nó khỏi ghi chú của vùng và của cả tám ô lân cận.
Hỏi và đáp
Sẵn sàng chơi chưa?
Hoàn tất các vùng gần đầy, giữ các ô chạm nhau khác số, tìm chỗ duy nhất của một số và dùng nước đi riêng của Suguru qua biên giới các vùng. Bạn thử nhé?