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謎題指南

怎麼解 Akari

在 Akari 裡,你要點亮一間黑暗的房間。每盞燈沿著自己的行和列發光,直到被牆擋住,而且兩盞燈不能互相照到。牆上的數字告訴你,緊挨著它的有幾盞燈。下面就講怎麼放好每一盞燈。

規則

  1. 在空格里放燈,直到每個格子都被照亮。
  2. 燈會照亮自己的格子,以及上下左右四個方向直到牆為止的所有格子。
  3. 燈不能照到另一盞燈。
  4. 帶數字的牆,上下左右緊挨著它的燈正好有那麼多盞。沒有數字的牆不說明任何事。

一道解好的謎題

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一道解好的題:六盞燈照亮了所有空格,沒有燈照到另一盞燈,每面帶數字的牆旁邊正好有那麼多盞燈。

最初的幾步

  1. 找出每一個 0,在它的鄰格上點一個點:那裡不放燈。
  2. 找出數字和空鄰格數量相等的牆,比如角上的 2。它的鄰格全是燈。
  3. 每放一盞燈,就沿著它的光在格子上點點:別的燈不能放在那裡。
  4. 找只剩一個空格還能照到的暗格。那個格子放燈。

技巧,一步一步來

0 不要燈

寫著 0 的牆旁邊沒有燈。在它的每個鄰格上點一個點。點的意思是:這裡沒有燈。這些點常常讓別的格子只剩一種被照亮的辦法。

0
0 的四個鄰格都點上點。

每個鄰格都需要的牆

角上的 2 只有兩個空鄰格,卻需要兩盞燈。所以這兩個鄰格都是燈。只要數字等於周圍的空格數,這招都管用:貼著邊的 3,或者中間的 4。

2
角上的 2 有兩個鄰格,所以兩個都是燈。

燈之間互相看不到

燈沿著自己的行和列發光,直到碰到牆。光照到的每個格子都不能再放燈,因為兩盞燈會互相照到。給它們都點上點。放完燈馬上這樣做,接下來的步驟就容易看出來了。

2
燈照到的每個格子都點上點。

燈數已滿的牆

這個 1 旁邊已經有它的燈了,不再需要別的燈,所以它別的鄰格都點上點。只要帶數字的牆燈數已滿,就把它剩下的幾邊封起來。

1
1 已經有燈了,所以它別的鄰格點上點。

唯一能照亮暗格的燈

左上角的格子還是暗的,而且它有個點,所以它不能自己發光。它右邊的格子也有點。能照到它的只剩下面那個格子。所以那個格子放燈。找只有一種照亮辦法的暗格,就能解開大多數簡單題和中等題。

只有下面的格子能照亮角落,所以它放燈。

3 的斜對角

中間的 3 需要它四邊裡的三邊有燈。斜對角格子上的燈會同時照亮其中兩邊,那兩邊就都不能放燈了,3 就只剩兩邊可用。所以 3 的四個斜對角格子都點上點。對 2 和 1 也能這樣往前想:放燈之前,先問問它會讓周圍的牆失去什麼。

3
斜對角的燈會讓 3 不夠用,所以它們都點上點。

常見錯誤

  • 一道光裡有兩盞燈。 只有牆能擋光,別的都不行。同一行裡兩盞燈之間沒有牆,它們就會互相照到。
  • 把斜對角的燈算進牆的數字。 數字只數緊挨著它的上、下、左、右四個格子。
  • 忘了暗格。 所有空格都被照亮,這道題才算完成。App不會標出仍然是暗的格子,所以要自己檢查角落和短走廊。
  • 不用點。 點會告訴你哪裡不能再放燈,正是它們讓某個格子只剩一種照亮的辦法。

問與答

Akari 是什麼?

一種日本邏輯謎題,也叫 Light Up。你在有牆的格子裡放燈,讓每個空格都被照亮,燈不能照到別的燈,每面帶數字的牆旁邊正好有那麼多盞燈。

燈能照多遠?

沿著它的行和列朝四個方向發光,直到被牆或棋盤邊緣擋住。它不會斜著照。

怎麼放燈或點?

點一下空格,放上一盞燈;再點一下,拿走。長按格子,放上一個點,表示這裡肯定不是燈。

沒有數字的牆是什麼意思?

它只是擋光。它旁邊可以有任意數量的燈,一盞也沒有也行。

從哪裡開始?

先看 0,以及需要每個空鄰格都放燈的牆,比如角上的 2 或者 4。然後沿著每盞燈的光點上點,再找只剩一個格子能照到的暗格。

準備好玩了嗎?

0 周圍的點,牆需要的地方放燈,沿著每道光點點,還有那盞唯一能照到暗格的燈:Akari 的房間就是這樣一間間亮起來的。