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謎題指南

怎麼解 Norinori

Norinori 完全沒有數字。粗線把格子分成一個個區域,你在每個區域裡正好塗兩格。塗色的格子總是成對出現,像骨牌一樣,而骨牌之間要保持距離。區域的形狀是你唯一的線索。

規則

  1. 塗色格子,讓每個區域裡正好有兩個塗色的格子。
  2. 每個塗色的格子都正好挨著另一個塗色的格子,所以塗色的格子兩兩成對、邊挨著邊:骨牌。骨牌可以跨過區域的邊界。
  3. 兩張骨牌從不共用一條邊。只在角上碰到是可以的。
  4. 每道題都正好只有一個答案。

一道解好的謎題

一道解好的謎題。四個區域裡各有兩個塗色的格子,它們組成四張骨牌,沒有兩張骨牌共用一條邊。

最初的幾步

  1. 找小區域:只有兩個格子的區域,全部塗色。
  2. 找只剩兩個空格的區域:這兩個都塗色。
  3. 一張骨牌完成後,在它周圍的每個格子上點一個點。
  4. 順著每個塗色格子往下追:如果它只剩一個鄰格還有可能做它的搭檔,就把那個鄰格塗色。

技巧,一步一步來

塗滿的區域

這個區域已經有它的兩個塗色格子了。它不能再多,所以區域裡其他的格子都點上點:它們不塗色。

已經有兩個塗色格子,所以區域的其餘部分不塗色。

剛好夠的地方

左邊的區域有三個格子,其中一個已經點上了點。這樣正好剩下兩個空格來放它的兩個塗色格子,所以兩個都塗色。小的或窄的區域常常就是這樣沒有選擇的餘地。

兩個空格,兩個塗色格子:全塗。

完成的骨牌

一個塗色的格子正好有一個塗色的鄰格。一張骨牌完成後,它旁邊的其他格子都不能塗色,否則它的一半就會有兩個鄰格。在這張骨牌兩半的周圍,每個格子都點上點。

完成的骨牌周圍,每個鄰格都不塗色。

唯一的搭檔

這個塗色的格子還需要它的搭檔,而它的三個鄰格已經有點了。只剩下面的格子,所以它也塗色。這樣一路追下去,就是 Norinori 的核心:一個塗色格子會把它的搭檔拉過來,常常來自旁邊的區域,那個區域的數目就變了。

只有一個鄰格可以做搭檔。

沒有搭檔的格子

同一條規則,倒著讀。一個格子,如果它的鄰格都不塗色,或者都被完成的骨牌佔了,就永遠找不到搭檔。所以它不能塗色:給它點上點。在角落裡和骨牌之間找找這樣孤零零的格子。

試試區域的各種擺法

在困難的謎題裡,選一個區域,把它的兩個塗色格子還可能的擺法連同它們的搭檔全部列出來。每一種擺法裡都塗色的格子,就塗色;每一種擺法裡都不塗色的格子,就點上點。還要數一數供應:如果一個區域周圍有好幾個塗色格子都要靠它給搭檔,它可能不夠給。

常見錯誤

  • 一排三個塗色格子。一個塗色的格子正好有一個塗色的鄰格。三個排成一排,中間那個就有兩個了。
  • 骨牌並排。兩張骨牌可以在角上相遇,但絕不能沿著邊相鄰。
  • 按區域數骨牌。每個區域裡是兩個塗色的格子,而不是一整張骨牌:一張骨牌可以橫跨兩個區域。
  • 以為沒有紅色就沒問題。應用標出的是太多,不是太少。只有一個塗色格子的區域不會被標出。

問與答

Norinori 是什麼?

一種日本邏輯謎題,你在每個區域裡正好塗兩格,讓塗色的格子組成骨牌,而且沒有兩張骨牌共用一條邊。

骨牌可以從一個區域跨到另一個區域嗎?

可以。這時每一半各算在自己的區域裡。這是 Norinori 有趣的地方之一。

怎麼塗格子或標成不塗色?

點一下格子塗色,再點一下清空。長按則改為放一個點。用手指劃過,可以一次標出一整行。

為什麼沒有數字?

因為每個區域需要的都一樣:兩個塗色的格子。區域的形狀就是線索。

我該從哪裡開始?

從最小最窄的區域開始,再找只有一個可能搭檔的塗色格子。一路上,在每張完成的骨牌周圍點上點。

準備好玩了嗎?

每個區域兩個,每個塗色格子一個搭檔,每張完成的骨牌周圍點上點:跟著骨牌走,區域就一個個填滿了。