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謎題指南

Nurikabe 怎麼玩

Nurikabe 把一塊格子變成島嶼和海洋的地圖。每個數字都是一座島,其餘的是必須連成一片的水。你要一格一格地決定哪裡是陸地、哪裡是海洋。這篇指南教你做到這一點的各種步驟。

規則

  1. 把格子分成陸地和海洋。每個數字都屬於一座恰好有這麼多格的島,每座島恰好有一個數字。
  2. 島嶼之間不會在上下左右相鄰。只在角上相碰是可以的。
  3. 所有的海洋連成一片。
  4. 海洋不會填滿任何一個 2×2 的方塊。

一道解好的謎題

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一道解好的謎題:四座島,分別是 2、2、3、3 格,以及一片環繞它們、沒有任何 2×2 方塊的海洋。

最初的幾步

  1. 用海洋圍住每個 1。1 就是一座已經完成的島。
  2. 找兩個數字之間的格子。一個同時碰到兩座島的格子,必須是海洋。
  3. 找快要形成 2×2 方塊的海洋。第四個格子必須是陸地。
  4. 把任何一座島都夠不著的格子標成海洋。數一數每個數字還能長多遠。

技巧,一步一步來

完成的島被海洋圍住

當一座島的格數等於它的數字,它就完成了,緊挨著它的每個格子都是海洋。1 是最簡單的情形:它一開始就完成了,所以你什麼都沒做,它的鄰居就已經是海洋。之後每完成一座島,你也同樣得到一圈海洋。

1
1 已經是一整座島。它的四個鄰居是海洋。

兩個數字不會共用一座島

兩個數字之間的格子,會把它們連成一座有兩個數字的島,這是不允許的。所以它是海洋。兩個數字斜著相對時也一樣:同時碰到它們兩個的那兩個格子是海洋。

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兩個 3 之間的空隙,以及斜對的兩個 2 之間的格子,都是海洋。

不能有 2×2 的海洋

一個 2×2 方塊裡已經有三格是海洋。如果第四格也是海洋,海洋就填滿了整個方塊。所以第四格是陸地,它屬於一座還能夠到它的島。這條規則讓 Nurikabe 成為 Nurikabe,它甚至能在離數字很遠的地方找到陸地。

4
一個 2×2 方塊裡有三格海洋:第四格是陸地。

只有一條路可以長

角上的 3 還需要再兩格,但它左邊的格子已經是海洋了。它只剩一條路可以長:向上。所以那一格是陸地。只要一座沒完成的島只有一個空著的鄰居,它就必須往那裡長。

3
3 只能向上長。

沒有島能夠到的格子

2 只能夠到緊挨著它的格子。這裡,中間的格子離兩個 2 都太遠,附近也沒有別的島。沒有任何東西能佔到它們,所以它們是海洋。在大盤面上,數一數每個數字要走幾步:任何一座島都夠不著的格子,總是海洋。

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兩個 2 都夠不著中間的格子,所以它們是海洋。

每種長法都蓋住同一格

有時一座島能有幾種不同的長法。在腦子裡都試一遍:如果每一種都用到同一個格子,那不管島怎麼長,這個格子都是陸地。比如,一個 3 可以從同一個鄰居向左拐或向下拐,那它就一定用到這個鄰居。這個想法撐起了大多數中等難度的盤面。

海洋必須連成一片

角上的海洋一邊被一座島封住了。要和其餘的海洋相連,它只有一條出路:向下。所以那一格也是海洋。在更難的盤面上,也要反過來問:如果這一格是陸地,會不會把海洋切成兩半?如果會,這一格就是海洋。

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角上的海洋只有一條出路,所以它下面的格子是海洋。

常見錯誤

  • 島嶼相碰。 兩座島可以在角上相遇,但絕不能並排相鄰。碰到的話,它們就成了一座有兩個數字的島。
  • 出現 2×2 的海洋。 在大片空白區域裡很容易漏掉。填海洋時,檢查每個四格方塊。
  • 把海洋切成兩半。 玩的時候,App 不會標出被切斷的海洋,所以要自己檢查:所有海洋都必須連通。
  • 島太小。 App 會警告格子太多的島,但不會警告格子太少的島。一個沒有警告的滿盤,仍然可能是錯的。

問與答

什麼是 Nurikabe?

一種來自日本的邏輯謎題:把格子分成島嶼和海洋。每個數字是它所在島的大小,海洋必須連通,而且不能有 2×2 的方塊。

怎麼標記陸地和海洋?

點一下格子變成海洋,再點一下清除。長按格子變成陸地。你也可以拖動,一次標記好幾個格子。

島可以沒有數字嗎?

不可以。每座島恰好有一個數字,格數正好是這個數字。任何不屬於帶數字的島的格子都是海洋。

我該從哪裡開始?

在 1 的周圍,以及靠得很近的數字之間放海洋。然後找快要形成 2×2 方塊的海洋,以及沒有島能夠到的格子。

困難的盤面難在哪裡?

它們需要你同時考慮整個盤面:海洋還能在哪裡連通,以及一座島為了達到它的大小必須經過哪些格子。

準備好玩了嗎?

圍住完成的島,讓數字彼此分開,避開 2×2 的海洋,讓海洋保持連成一片。Nurikabe 就是這些,從簡單到專家的每一盤都在等你。