Puslespilsguide
Sådan løser du Fillomino
I Fillomino skriver du tal i et gitter, til det deler sig i områder, og hvert område har præcis lige så mange felter som sit tal. Nogle få tal er givet; resten regner du ud af, hvordan områder vokser, og hvor de skal stoppe.
Reglerne
- Skriv et tal i hvert felt, så hvert område har præcis lige så mange felter som sit tal. Et område er en gruppe af samme tal, der hænger sammen side om side.
- To områder med samme tal må aldrig røre hinanden med siden: De ville bare være ét område af den forkerte størrelse.
- Hvert felt får et tal. Ingen forbliver tomme.
- Et område behøver ikke et givet tal: Du må lave nye områder overalt.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Se på hvert givet tal, og spørg, hvor meget plads det har at vokse på.
- Et færdigt område er lukket: Dets naboer kan aldrig have dets tal.
- Led efter tomme felter mellem færdige områder. De danner et område for sig, og dets størrelse er det tal, de rummer.
- Husk, at en 1’er altid er færdig for sig selv.
Teknikker, trin for trin
Kun én måde at vokse på
2’eren øverst til venstre skal have ét felt mere. 1’eren ved siden af er allerede færdig, og at slutte sig til den ville bryde reglen. Så 2’eren har kun én fri nabo tilbage: feltet nedenunder. Det felt er også en 2’er. Når et ufærdigt område har præcis én udvej, må det tage den.
Felter ingen ledetråd når
De to felter i midten rører en 1’er på hver side. De kan ikke være 1’ere, for en 1’er ved siden af en 1’er ville lave et område på to. Tilsammen danner de et nyt område på to felter, så de er begge 2. Tomme felter skal altid have et tal, også når intet givet tal når dem.
Det eneste tal, der passer
Feltet i rammen er omgivet af færdige områder: en 3’er, en 2’er og to 4’ere. At slutte sig til nogen af dem ville gøre det for stort, og det har ingen fri nabo tilbage at vokse ind i. Så det kan kun være et område for sig selv: en 1’er. Prøv hvert tal på et tomt felt: Ofte ville alle på nær ét gøre et område for stort eller for lille.
En lomme, der passer præcis
Nogle gange rører et ufærdigt område en lomme af tomme felter, som er indesluttet af andre områder. Hvis området og lommen tilsammen har præcis lige så mange felter som tallet, tager området hele lommen. For eksempel fylder en 4’er med ét tegnet felt ved siden af en lukket lomme på tre tomme felter alle tre.
Hver form bruger dette felt
En 5’er med to tegnede felter kan vokse i nogle forskellige former. Skriv dem op: Hvis hver mulig form går gennem samme tomme felt, hører det felt til 5’eren, uanset hvilken form den ender som. Det er den idé, de mellemsvære og svære opgaver bygger på.
Almindelige fejl
- To ens områder, der rører hinanden. To separate områder af 3 må aldrig ligge side om side. Rører de hinanden, bliver de ét område på 6 felter med tallet 3, og det er forkert.
- At lade felter stå tomme. Hvert felt skal have et tal. Appen markerer ikke tomme felter, så tjek hele puslespillet, før du er færdig.
- At tælle felter på skrå med. Et område hænger kun sammen side om side, aldrig i et hjørne.
- At glemme, at nye områder er tilladt. Ikke hvert område indeholder et givet tal. Tomme lommer bliver ofte områder for sig.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Lad områder vokse, hvor de må, fyld de lommer, ingen når, og prøv, hvilket tal der passer i et felt. Sådan samler en Fillomino sig, område for område.