Puslespilsguide
Sådan løser du Calcudoku
Calcudoku blander et talgitter med små regnestykker. Hver række og kolonne rummer hvert tal én gang, og tykke linjer deler gitteret i bure, hver med et lille regnestykke i hjørnet. Du behøver ikke være hurtig til regning: Nogle få tricks gør det meste af arbejdet.
Reglerne
- Fyld hvert felt med et tal fra 1 op til puslespillets størrelse: 1 til 4 i et 4×4-puslespil, 1 til 6 i et 6×6.
- Hvert tal står præcis én gang i hver række og hver kolonne.
- Tykke linjer danner bure. Tallene i et bur giver det lille tal i hjørnet med den viste regneart: 8+ betyder, at de lægges sammen til 8, 12× at de ganges til 12.
- Ved − og ÷ starter du med det største tal: 2− betyder, at det ene tal er 2 mere end det andet, 2÷ at det ene er dobbelt så stort som det andet. Disse bure har altid to felter.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Udfyld bure med ét felt: Deres tal er allerede givet.
- Led efter bure med kun én måde at nå deres mål på, som 3+ i to felter (1 og 2) eller 12× i to felter i et 4×4-puslespil (3 og 4).
- Husk, at en fuld række altid giver samme sum: 10 i et 4×4-puslespil, 21 i et 6×6.
- Skriv notater med de tal, et felt stadig kan rumme, og opdater dem, når en række eller kolonne bliver fuld.
Teknikker, trin for trin
Det sidste tal i en række
Denne række har allerede 3, 1 og 2. Hvert tal står én gang i en række, så det sidste felt er det manglende: 4. Det samme virker for kolonner og for et felt, hvis række og kolonne tilsammen bruger alle de andre tal.
Bure med kun én måde
I et 4×4-puslespil kan et 3+-bur med to felter kun være 1 + 2, og et 12×-bur med to felter kun 3 × 4. Du kender ikke rækkefølgen endnu, men du ved, hvilke to tal der skal stå der. Små og store mål er den bedste start: 3+, 7+, 12× og 3− (altid 4 og 1) har alle kun ét par.
Det, der er tilbage af en række
En række i et 4×4-puslespil giver altid 1 + 2 + 3 + 4 = 10. Her dækker et 8+-bur tre felter af den farvede række. Så det fjerde felt er 10 − 8 = 2. I større puslespil er summen større (21 i 6×6, 45 i 9×9), men tricket er det samme: Træk de bure fra, der ligger helt inde i rækken.
Kun én plads til et tal
Hvor kan 3’eren stå i øverste række? Det andet og tredje felt har allerede en 3’er under sig i deres kolonner, og det første felt er optaget. Kun det sidste felt er tilbage, så 3’eren står der. At spørge, hvor et tal kan stå, går ofte hurtigere end at spørge, hvad et felt kan rumme.
Prøv alle måder at fylde et bur på
For et større bur skal du skrive alle sæt tal op, der rammer målet og stadig passer til reglerne for række og kolonne. Et tal, som ingen af dem bruger, kan streges ud af buret. I et 4×4-puslespil er 2÷ i to felter for eksempel 1 og 2 eller 2 og 4: Uanset hvad er et af de to felter en 2’er, og en 3’er passer aldrig. Det er den teknik, Calcudoku egentlig handler om.
Et bur, der låser sin række
7+-buret ligger i én række og skal rumme 3 og 4. De to tal er så brugt op i hele rækken. Så rækkens andre felter kan kun være 1 eller 2. Når alle måder at fylde et bur på sætter et tal i samme række eller kolonne, så stryg det ud af resten af rækken eller kolonnen.
Almindelige fejl
- At gentage et tal i et bur, der spænder over to rækker. Gentagelser er kun forbudt inden for én række eller kolonne. Et L-formet bur må rumme samme tal to gange, hvis de står i forskellige rækker og kolonner.
- At trække fra den forkerte vej. Ved − og ÷ tager du det største tal først. 2− med en 1’er betyder, at det andet felt er 3.
- At glemme, at rækkefølgen er ligegyldig. 6× i to felter kan være 2 × 3 eller 3 × 2; se på rækken og kolonnen for at afgøre det.
- Gamle notater. Når du har sat et tal, så fjern det fra notaterne i dets række og kolonne.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Enkelte bure, bure med kun én måde, summen af en række og bure, der låser deres række: Med dem falder hver Calcudoku fra hinanden bur for bur.