Puslespilsguide
Sådan løser du Straights
Straights er et talnet med sorte felter i. I hver række og kolonne bruges hvert tal højst én gang, og hvert stræk af hvide felter mellem de sorte felter rummer en stige: tal, der følger efter hinanden uden hul, i vilkårlig rækkefølge. Sådan arbejder de to regler sammen.
Reglerne
- Udfyld hvert hvidt felt med et tal fra 1 op til puslespillets størrelse. Sorte felter forbliver, som de er.
- Intet tal står to gange i en række eller kolonne. Tallene i sorte felter tæller også med.
- Hvert stræk af hvide felter, ved siden af eller over hinanden mellem sorte felter og kanter, rummer en stige: tal, der følger efter hinanden, i vilkårlig rækkefølge, for eksempel 4 2 3.
- Sorte felter udfyldes aldrig. Nogle af dem viser et tal.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Se på de sorte felter med tal: deres tal kan ikke stå andre steder i den række eller kolonne.
- Find korte stræk ved siden af et kendt tal: et stræk på to med et 5 rummer et 4 eller et 6.
- Udfyld et felt, når dets række og kolonne kun levner ét tal.
- Spørg for hvert stræk, hvilke stiger der stadig passer, og stryg tal ud, der ligger for langt væk.
Teknikker, trin for trin
Det sidste tal, der er tilbage
Denne række har et sort 4, og de hvide felter rummer allerede 2 og 3. Et tal må kun stå én gang i en række, og det sorte felts 4 tæller med. Så det sidste felt er et 1. Husk: tallene i sorte felter tæller med i reglen om ingen gentagelser, selv om de ikke er en del af noget stræk.
Et stræk er en stige
Dette stræk på tre hvide felter rummer et 1 og et 3. Tallene skal følge efter hinanden uden hul, så det midterste kan kun være et 2. Hvert stræk er sådan: ingen huller, ingen gentagelser, i vilkårlig rækkefølge.
Tjekket af rækkevidde
Et stræk på to felter ved siden af et 5 kan kun rumme 4 og 5, eller 5 og 6. Så det tomme felt er et 4 eller et 6, og alt andet er streget ud. På samme måde kan et stræk på tre aldrig række længere end to skridt fra et tal i det. Dette tjek er det træk, der gør Straights til sit eget puslespil.
Hvad et stræk skal rumme
Dette stræk på fire viser et 3 og et 6. En stige uden huller, der rummer begge, må også rumme 4 og 5, og med fire felter er der ikke plads til andet. Så de to tomme felter er 4 og 5, i en eller anden rækkefølge. Hvis kun det ene af dem kan få 4 på grund af sin kolonne, afgør det begge.
Par i en række
Hvis to felter i samme række kun kan rumme de samme to tal, er de tal brugt op i hele rækken, på tværs af alle dens stræk. Stryg dem ud af alle andre felter i rækken. Tre felter, der deler tre tal, virker på samme måde. De sværere bræt kræver dette, når stræktjekkene ikke hjælper mere.
Almindelige fejl
- At glemme de sorte felters tal. Et tal i et sort felt spærrer det tal i hele sin række og kolonne.
- At se en hel række som én stige. Hvert stræk mellem sorte felter er sin egen stige. En række kan have flere.
- At kræve en rækkefølge. En stige må stå i vilkårlig rækkefølge: 3 1 2 er fint.
- At bruge alle tal i en række. En række med sorte felter rummer færre tal end puslespillets størrelse, så et tal kan mangle i en række.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Brug de sorte felters tal, hold hvert stræk til en stige, og tjek, hvor langt hvert stræk kan række. Sådan falder et Straights-net på plads.