Puslespilsguide
Sådan løser du Suguru
Suguru er et talpuslespil bygget af små områder. Hvert område rummer tallene fra 1 op til sin egen størrelse, og to felter, der rører hinanden, må aldrig have det samme tal, heller ikke hjørne mod hjørne. Den diagonale regel gør Suguru sjovt, og denne guide viser, hvordan du bruger den.
Reglerne
- Fyld hvert felt med et tal fra 1 op til størrelsen på dets område: et område på 3 felter rummer 1, 2 og 3; et område på 5 rummer 1 til 5.
- Ingen gentagelser i et område: hvert tal i et område forekommer præcis én gang.
- Ingen gentagelser mellem felter, der rører hinanden: to felter, der rører hinanden, også diagonalt, har aldrig det samme tal. Det gælder også over grænsen mellem to områder.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Udfyld områder på ét felt: de rummer altid et 1.
- Led efter områder med kun ét tomt felt tilbage: det får det manglende tal.
- Rundt om hvert tal skal du stryge det tal i alle otte naboer.
- Spørg i hvert område, hvor dets største tal stadig kan stå. Ofte er der kun én plads.
Teknikker, trin for trin
Det sidste tal i et område
Dette område har tre felter, så det rummer 1, 2 og 3. 1 og 2 er der allerede, så det sidste felt er et 3. Et område på ét felt er det enkleste tilfælde af alle: det er altid et 1.
Felter, der rører hinanden, er aldrig ens
Området på to felter til højre rummer et 1 og et 2. Dets venstre felt rører det givne 1, så det selv kan ikke være et 1. Det må være 2, og det andet felt er 1. Husk, at berøring også tæller hjørner: et tal udelukker sig selv fra alle otte felter omkring sig.
Kun én plads til et tal
Området øverst har fire felter og skal have et 4 et sted. 4-tallet i rækken under rører områdets første tre felter, side om side eller i et hjørne. Så ingen af dem kan være et 4, og 4-tallet kommer i det sidste felt. At spørge, hvor et tal kan stå, går ofte hurtigere end at spørge, hvad et felt kan rumme.
Uanset hvor det lander, rører det her
Det er Sugurus eget træk. Det lille område i midten har to felter, så det rummer et 1 og et 2. Begge dets felter rører de to indrammede felter til venstre. Så uanset hvor 1 og 2 ender, rører de de indrammede felter, og de indrammede felter kan hverken være 1 eller 2. Det virker på tværs af områdegrænser, og det er det, der gør det så stærkt.
Par i et område
Hvis to felter i et område kun kan rumme de samme to tal, for eksempel 2 og 3, så er de tal brugt op i det område. Stryg dem i alle andre felter i området. Tre felter, der deler tre tal, virker på samme måde. De svære plader kræver det, når de andre træk er brugt op.
Almindelige fejl
- At glemme hjørnerne. Diagonale naboer tæller som berørende. Et 3 i hjørnet af et andet 3 er en fejl.
- At behandle alle områder ens. Hvert område bruger kun tallene op til sin egen størrelse. Et område på 3 rummer aldrig et 4.
- At tro, det er Sudoku. Der er ingen rækker eller kolonner, der skal fyldes med alle tal. Kun områder og felter, der rører hinanden, tæller.
- Gamle noter. Når du har sat et tal, så fjern det fra noterne i dets område og i alle otte naboer.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Afslut næsten fulde områder, hold felter, der rører hinanden, adskilt, find den ene plads til et tal og brug Sugurus eget træk på tværs af områdegrænser. Klar til at prøve?