Guía del puzle
Cómo resolver un Shikaku
El Shikaku es un puzle de cortar. Divides toda la cuadrícula en rectángulos, y cada rectángulo tiene exactamente un número: cuántas casillas ocupa. Parece cuestión de adivinar formas, pero casi siempre hay un rectángulo que solo cabe de una manera. Así se encuentra.
Las reglas
- Corta toda la cuadrícula en rectángulos (los cuadrados también valen). Cada casilla pertenece a uno solo.
- Cada rectángulo contiene exactamente un número.
- Ese número es el área del rectángulo, en casillas: un 6 es un rectángulo de seis casillas.
Un puzle resuelto
Tus primeros movimientos
- Dibuja cada 1 enseguida: es su propio cuadrado de una casilla.
- Mira los números apretados contra un borde o entre otros números. A menudo solo tienen un rectángulo que encaja.
- Piensa en las formas que puede tener un número: un 6 puede ser 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 o 6 × 1, pero un 5 solo puede ser una línea recta de cinco.
- Mira también las casillas vacías: una casilla a la que solo llega un número pertenece a ese número.
Técnicas, paso a paso
Solo encaja un rectángulo
El 4 de la esquina de abajo a la izquierda podría ser un cuadrado de 2 × 2, pero se tragaría al 4 de encima. Una columna de cuatro no cabe, el puzle solo tiene tres casillas de alto. Así que el único rectángulo que queda es toda la fila de abajo. Todo número que tiene solo una forma posible se puede dibujar al instante.
Cada casilla tiene que estar cubierta
El 4 de arriba podría parecer un cuadrado de 2 × 2 a su alrededor. Pero entonces quedaría una casilla de la esquina de arriba a la que no llega ningún otro rectángulo, y el puzle no se podría terminar. Así que el 4 de arriba tiene que ser toda la fila de arriba, y los dos 4 de abajo van juntos como dos cuadrados. Antes de dibujar un rectángulo, comprueba que no deja ninguna casilla aislada.
Solo un número llega a esta casilla
Empieza por una casilla vacía en vez de por un número. ¿Qué números podrían tener un rectángulo que cubra la esquina de arriba a la izquierda? Solo el 4 de al lado: todos los demás están demasiado lejos o bloqueados. Así que la esquina es de ese 4, y aquí eso significa su cuadrado de 2 × 2. Es la idea que más necesitan los tableros difíciles.
Todas las formas cubren la misma casilla
A veces un número todavía tiene unos cuantos rectángulos posibles. Míralos todos: si cada uno cubre la misma casilla, esa casilla es parte del rectángulo del número, sea cual sea la forma. Por ejemplo, un 4 en un pasillo de tres casillas de ancho puede deslizarse hacia arriba o hacia abajo, pero siempre cubre las casillas justo al lado del número.
Cuenta las formas
El área de un número limita sus formas. Un 5 o un 7 solo puede ser una línea recta, porque no se pueden repartir en filas de la misma longitud. Un 4 es una línea de cuatro o un cuadrado de 2 × 2. Un 8 es una línea, 2 × 4 o 4 × 2. Hacer primero la lista de formas hace mucho más rápido ver cuáles siguen encajando.
Errores frecuentes
- Dos números en un rectángulo. Cada rectángulo tiene exactamente un número, así que un rectángulo nunca puede extenderse sobre un segundo.
- Un rectángulo sin número. Cada casilla tiene que pertenecer a un rectángulo con número; al final no quedan zonas vacías.
- Formas que no son rectángulos. Una forma de L o una cruz nunca está permitida, aunque su área sea correcta.
- Dibujar primero los números grandes. Los números grandes tienen más formas. Empieza por los números pequeños y los sitios apretados, y deja los grandes para después.
Preguntas y respuestas
¿Listo para jugar?
Dibuja los rectángulos que solo caben de una manera, no dejes nunca una casilla aislada y pregúntate qué número llega a una casilla vacía. Así se corta cada Shikaku.