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Guía del puzle

Cómo resolver Heyawake

Heyawake es un puzle de habitaciones. Unas paredes gruesas dividen la cuadrícula en habitaciones, algunas con un número, y tú rellenas casillas para que se cumplan todas las reglas. Su regla especial trata de las líneas largas de casillas vacías y, cuando la ves, el puzle se abre.

Las reglas

  1. Rellena algunas casillas. El número de una habitación es exactamente cuántas de sus casillas están rellenas. Una habitación sin número puede tener las que sean.
  2. Dos casillas rellenas nunca se tocan por un lado: ni a izquierda, ni a derecha, ni arriba, ni abajo. Tocarse por una esquina sí vale.
  3. Las casillas vacías forman una sola zona conectada.
  4. Una línea recta de casillas vacías nunca atraviesa más de dos habitaciones.

Un puzle resuelto

010
Un puzle resuelto. Las habitaciones con 0 no tienen ninguna casilla rellena, la del 1 tiene una, dos casillas rellenas no se tocan por un lado y ninguna línea recta vacía cruza tres habitaciones.

Tus primeros movimientos

  1. Marca como vacía toda habitación con un 0: pon un punto en cada una de sus casillas.
  2. Busca habitaciones pequeñas con un número grande: una habitación de tres casillas en fila con un 2 tiene sus casillas rellenas en los dos extremos.
  3. Cada vez que rellenes una casilla, pon un punto en sus cuatro vecinas.
  4. Busca líneas rectas de puntos que ya lleguen a dos habitaciones. Quizá la casilla siguiente, en una tercera habitación, tenga que estar rellena.

Técnicas, paso a paso

Una habitación sin elección

Esta habitación mide tres casillas y necesita 2 rellenas. No pueden tocarse, así que la única forma es en los dos extremos, con la del medio vacía. Cuando el número de una habitación no deja elección, rellénala enseguida: una habitación de una casilla con un 1, y una de 2×2 con un 2 a menudo también se acerca.

2
Dos casillas rellenas en tres: los dos extremos.

Sin tocarse

Las casillas rellenas nunca se tocan por un lado. Así que, en cuanto rellenas una, sus cuatro vecinas están vacías. Márcalas con un punto. Es la jugada que más vas a hacer.

Alrededor de una casilla rellena, las cuatro vecinas llevan un punto.

Exactamente esas

Esta habitación dice 1 y su casilla rellena ya está puesta. No puede tener más, así que todas las demás casillas de la habitación están vacías. Una habitación con un 0 es igual desde el principio: puntos por todas partes.

1
El 1 ya está cumplido, así que el resto de la habitación está vacío.

Dos habitaciones, no más

Esta es la regla que hace especial a Heyawake. Los puntos forman una línea recta de casillas vacías que ya llega de una habitación a la siguiente. Si la casilla que queda también estuviera vacía, la línea atravesaría tres habitaciones, y eso no está permitido. Así que esa casilla debe estar rellena. Mira a lo largo de cada fila y cada columna en busca de líneas vacías que crucen una pared dos veces.

Si se queda vacía, una sola línea recta atravesaría tres habitaciones. Por eso está rellena.

Una sola salida

Todas las casillas vacías deben seguir conectadas. La casilla de la esquina tiene una casilla rellena al lado, así que su único camino hacia el resto es la casilla de abajo. Si rellenaras esa casilla, la esquina quedaría encerrada. Por eso se queda vacía. Comprueba esto cerca de los bordes y las esquinas, y entre casillas rellenas que están juntas.

Rellenar la casilla de abajo encerraría la esquina, así que se queda vacía.

Piensa con el número de una habitación

A veces varias líneas vacías solo se pueden cortar desde la misma habitación, y esa habitación tiene justo las casillas rellenas necesarias. Entonces esas casillas rellenas están comprometidas y todas las demás casillas de la habitación están vacías. En los tableros difíciles, prueba las pocas formas en que pueden estar las casillas rellenas de una habitación: una casilla que está vacía en todas ellas, está vacía.

Errores frecuentes

  • Casillas rellenas lado con lado. Las esquinas pueden tocarse, los lados no.
  • Olvidar la regla de la línea. Una fila o columna recta de casillas vacías atraviesa como máximo dos habitaciones. Es la regla que más se olvida.
  • Aislar casillas vacías. Todas las casillas vacías deben seguir conectadas. Casillas rellenas en diagonal pueden cerrar una esquina sin que lo notes.
  • Contar habitaciones sin número. Una habitación sin número puede tener cualquier cantidad de casillas rellenas, incluso ninguna.

Preguntas y respuestas

¿Qué es Heyawake?

Un puzle de lógica japonés sobre una cuadrícula dividida en habitaciones. Rellenas casillas para que cada habitación con número tenga exactamente esa cantidad, las casillas rellenas no se toquen por un lado, las vacías sigan conectadas y ninguna línea recta de casillas vacías atraviese más de dos habitaciones.

¿Qué significa Heyawake?

En japonés significa «habitaciones divididas», por las paredes que dividen la cuadrícula.

¿Cómo relleno una casilla o la marco como vacía?

Toca una casilla para rellenarla y vuelve a tocar para borrarla. Mantén pulsada una casilla para marcarla vacía con un punto. Arrastra para marcar una fila entera de casillas.

¿Por dónde empiezo?

Por las habitaciones con un 0 y por las habitaciones pequeñas cuyo número deja una sola opción. Después pon puntos alrededor de cada casilla rellena y busca líneas largas de casillas vacías.

¿Qué tamaño tienen los tableros?

Crecen con la dificultad, desde 6×10 en Fácil hasta 12×18 en Experto.

¿Listo para jugar?

Rellena lo que piden las habitaciones, pon un punto en cada vecina, mantén unidas las casillas vacías y no dejes que una línea vacía cruce tres habitaciones. Eso es Heyawake, de la primera habitación a la última.