Guía del puzle
Cómo resolver Heyawake
Heyawake es un puzle de habitaciones. Unas paredes gruesas dividen la cuadrícula en habitaciones, algunas con un número, y tú rellenas casillas para que se cumplan todas las reglas. Su regla especial trata de las líneas largas de casillas vacías y, cuando la ves, el puzle se abre.
Las reglas
- Rellena algunas casillas. El número de una habitación es exactamente cuántas de sus casillas están rellenas. Una habitación sin número puede tener las que sean.
- Dos casillas rellenas nunca se tocan por un lado: ni a izquierda, ni a derecha, ni arriba, ni abajo. Tocarse por una esquina sí vale.
- Las casillas vacías forman una sola zona conectada.
- Una línea recta de casillas vacías nunca atraviesa más de dos habitaciones.
Un puzle resuelto
Tus primeros movimientos
- Marca como vacía toda habitación con un 0: pon un punto en cada una de sus casillas.
- Busca habitaciones pequeñas con un número grande: una habitación de tres casillas en fila con un 2 tiene sus casillas rellenas en los dos extremos.
- Cada vez que rellenes una casilla, pon un punto en sus cuatro vecinas.
- Busca líneas rectas de puntos que ya lleguen a dos habitaciones. Quizá la casilla siguiente, en una tercera habitación, tenga que estar rellena.
Técnicas, paso a paso
Una habitación sin elección
Esta habitación mide tres casillas y necesita 2 rellenas. No pueden tocarse, así que la única forma es en los dos extremos, con la del medio vacía. Cuando el número de una habitación no deja elección, rellénala enseguida: una habitación de una casilla con un 1, y una de 2×2 con un 2 a menudo también se acerca.
Sin tocarse
Las casillas rellenas nunca se tocan por un lado. Así que, en cuanto rellenas una, sus cuatro vecinas están vacías. Márcalas con un punto. Es la jugada que más vas a hacer.
Exactamente esas
Esta habitación dice 1 y su casilla rellena ya está puesta. No puede tener más, así que todas las demás casillas de la habitación están vacías. Una habitación con un 0 es igual desde el principio: puntos por todas partes.
Dos habitaciones, no más
Esta es la regla que hace especial a Heyawake. Los puntos forman una línea recta de casillas vacías que ya llega de una habitación a la siguiente. Si la casilla que queda también estuviera vacía, la línea atravesaría tres habitaciones, y eso no está permitido. Así que esa casilla debe estar rellena. Mira a lo largo de cada fila y cada columna en busca de líneas vacías que crucen una pared dos veces.
Una sola salida
Todas las casillas vacías deben seguir conectadas. La casilla de la esquina tiene una casilla rellena al lado, así que su único camino hacia el resto es la casilla de abajo. Si rellenaras esa casilla, la esquina quedaría encerrada. Por eso se queda vacía. Comprueba esto cerca de los bordes y las esquinas, y entre casillas rellenas que están juntas.
Piensa con el número de una habitación
A veces varias líneas vacías solo se pueden cortar desde la misma habitación, y esa habitación tiene justo las casillas rellenas necesarias. Entonces esas casillas rellenas están comprometidas y todas las demás casillas de la habitación están vacías. En los tableros difíciles, prueba las pocas formas en que pueden estar las casillas rellenas de una habitación: una casilla que está vacía en todas ellas, está vacía.
Errores frecuentes
- Casillas rellenas lado con lado. Las esquinas pueden tocarse, los lados no.
- Olvidar la regla de la línea. Una fila o columna recta de casillas vacías atraviesa como máximo dos habitaciones. Es la regla que más se olvida.
- Aislar casillas vacías. Todas las casillas vacías deben seguir conectadas. Casillas rellenas en diagonal pueden cerrar una esquina sin que lo notes.
- Contar habitaciones sin número. Una habitación sin número puede tener cualquier cantidad de casillas rellenas, incluso ninguna.
Preguntas y respuestas
¿Listo para jugar?
Rellena lo que piden las habitaciones, pon un punto en cada vecina, mantén unidas las casillas vacías y no dejes que una línea vacía cruce tres habitaciones. Eso es Heyawake, de la primera habitación a la última.