Solvarium

Guía del puzle

Cómo resolver un Nonograma

Un Nonograma es una imagen escondida en una cuadrícula. Los números junto a cada fila y columna te dicen qué casillas rellenar. No hace falta dibujar bien: solo hay que contar. Esta guía te enseña cómo, un truco pequeño cada vez.

Las reglas

  1. Los números junto a una fila o columna son sus bloques de casillas rellenas, en orden. Un 3 significa: tres casillas rellenas una al lado de otra.
  2. Los números de una fila se leen de izquierda a derecha, los de una columna de arriba abajo.
  3. Entre dos bloques siempre hay al menos una casilla vacía.
  4. Cuando cada fila y cada columna cumple sus números, las casillas rellenas forman una imagen.

Un puzle resuelto

24442115531
Un puzle resuelto: un corazón. Cada fila y cada columna cumple sus números. Una X significa: esta casilla queda vacía.

Tus primeros movimientos

  1. Busca primero los números grandes. Una fila cuyos números casi la llenan revela muchas casillas de golpe.
  2. Suma una fila: sus números, más un hueco entre cada pareja de bloques. Si el total es igual a la longitud de la fila, toda la fila queda decidida.
  3. Cada vez que rellenes una casilla, mira la columna que la cruza. Una casilla nueva suele desbloquear la línea siguiente.
  4. Pon una X en cada casilla que sepas que queda vacía. Las X te muestran dónde caben todavía los bloques.

Técnicas, paso a paso

Números que llenan la fila

La fila de color dice 1 1 1. Tres bloques con un hueco entre cada uno necesitan exactamente cinco casillas: bloque, hueco, bloque, hueco, bloque. La fila mide cinco casillas, así que nada puede moverse. Rellena la primera, la del medio y la última, y pon una X en los dos huecos. Funciona igual con 3 1 en cinco casillas, o con 5 en cinco casillas.

111
1 1 1 en cinco casillas: todas las casillas están decididas.

Todos los bloques están ya

Esta fila dice 4, y cuatro casillas rellenas seguidas ya están ahí. Una fila solo tiene los bloques que dicen sus números, así que el bloque está terminado. Todas las demás casillas de la fila quedan vacías: ponles una X. Cuando una fila está terminada, la app tacha su número y lo ves de un vistazo.

4
El 4 está completo, así que los dos extremos reciben una X.

Desliza el bloque

Una fila de diez casillas dice 7. Empuja el bloque de 7 todo lo que puedas a la izquierda: cubre las casillas 1 a 7. Ahora empújalo todo a la derecha: las casillas 4 a 10. Las casillas 4 a 7 quedan cubiertas las dos veces, así que, donde esté el bloque, están rellenas. Una forma rápida de contar: la fila tiene 3 casillas de sobra (10 − 7), así que un bloque te regala su longitud menos 3. Los bloques largos te dan casillas así antes de haber rellenado nada.

7
Empujado a izquierda y derecha, el 7 siempre cubre las cuatro casillas del medio.

Casillas que ningún bloque alcanza

Esta fila dice 3, y una casilla ya está rellena. El bloque de 3 tiene que cubrir esa casilla, así que puede empezar como mucho dos casillas antes y acabar como mucho dos casillas después. Todo lo que queda más lejos está fuera de su alcance: ponle una X. Mira lo que ya está relleno. A menudo te dice más que los números solos.

3
El 3 tiene que tocar la casilla rellena, así que las tres últimas casillas quedan vacías.

Demasiado pequeño para el bloque

Las X dividen una fila en trozos. Aquí la fila dice 3, y una X deja a la izquierda un trozo de solo dos casillas. Un bloque de 3 no cabe en dos casillas, así que las dos reciben una X. Ahora el bloque tiene que caber en las cinco casillas de la derecha, y al deslizarlo ves que la casilla del medio de ese trozo está rellena.

3
Dos casillas son demasiado cortas para un 3. En las cinco que quedan, la del medio siempre está cubierta.

Filas y columnas trabajan juntas

En el corazón, las filas 2 y 3 dicen 5, así que están llenas. Mira ahora la primera columna: dice 2, y sus dos casillas rellenas ya están ahí, en las filas 2 y 3. Por tanto, la casilla de arriba de esa columna queda vacía. Así se resuelven los tableros grandes: terminas lo que te dice una fila, luego vuelves a leer las columnas que la cruzan con las casillas nuevas, y vuelta a empezar. En los tableros difíciles, comprueba una fila con todas las formas en que sus bloques aún podrían colocarse. Una casilla que está rellena en todas ellas está rellena, y una casilla que ninguna forma rellena queda vacía.

24442115531
Dos filas llenas terminan la primera columna, así que su casilla de arriba recibe una X.

Errores frecuentes

  • Olvidar el hueco. Dos bloques siempre tienen al menos una casilla vacía entre ellos. 2 2 necesita cinco casillas, no cuatro.
  • Confundir el orden. 1 3 no es 3 1. Los números van en el orden en que aparecen los bloques, desde la izquierda o desde arriba.
  • Probar una casilla a ver qué pasa. Un error se extiende rápido por las líneas que se cruzan. Si te atascas, repasa todas las filas y columnas: alguna tiene una casilla nueva que darte.
  • No marcar las casillas vacías. Sin X, cuesta ver dónde caben aún los bloques. Márcalas en cuanto las conozcas.

Preguntas y respuestas

¿Qué es un Nonograma?

Un puzle de lógica en el que rellenas casillas de una cuadrícula para que cada fila y cada columna cumpla sus números. Al terminar, las casillas rellenas muestran una imagen.

¿Qué significan los números?

Cada número es un bloque de casillas rellenas seguidas, y los números van en orden. 2 3 significa: un bloque de 2, luego al menos una casilla vacía, luego un bloque de 3.

¿Por dónde empiezo en un puzle nuevo?

Empieza por las filas y columnas cuyos números son más grandes respecto a su longitud. Suma los números más un hueco entre cada pareja: cuanto más se acerque el total a la longitud, más casillas puedes rellenar enseguida.

¿Tengo que marcar con una X todas las casillas vacías?

No. El puzle está resuelto cuando están rellenas las casillas correctas. Las X sirven para ayudarte a pensar, y hacen mucho más fáciles de ver los pasos siguientes.

¿Cómo mejoro en los Nonogramas?

Practica el truco de deslizar hasta verlo sin contar, y cambia entre filas y columnas después de cada casilla nueva. Empieza por Fácil y sube a Medio, Difícil y Experto cuando los tableros pequeños te resulten rápidos.

¿Listo para jugar?

Ese es todo el método: contar, deslizar, marcar las vacías y dejar que filas y columnas se ayuden. Cada tablero de Solvarium está listo para jugar en tu navegador.