Guía del puzle
Cómo resolver un Nonograma
Un Nonograma es una imagen escondida en una cuadrícula. Los números junto a cada fila y columna te dicen qué casillas rellenar. No hace falta dibujar bien: solo hay que contar. Esta guía te enseña cómo, un truco pequeño cada vez.
Las reglas
- Los números junto a una fila o columna son sus bloques de casillas rellenas, en orden. Un 3 significa: tres casillas rellenas una al lado de otra.
- Los números de una fila se leen de izquierda a derecha, los de una columna de arriba abajo.
- Entre dos bloques siempre hay al menos una casilla vacía.
- Cuando cada fila y cada columna cumple sus números, las casillas rellenas forman una imagen.
Un puzle resuelto
Tus primeros movimientos
- Busca primero los números grandes. Una fila cuyos números casi la llenan revela muchas casillas de golpe.
- Suma una fila: sus números, más un hueco entre cada pareja de bloques. Si el total es igual a la longitud de la fila, toda la fila queda decidida.
- Cada vez que rellenes una casilla, mira la columna que la cruza. Una casilla nueva suele desbloquear la línea siguiente.
- Pon una X en cada casilla que sepas que queda vacía. Las X te muestran dónde caben todavía los bloques.
Técnicas, paso a paso
Números que llenan la fila
La fila de color dice 1 1 1. Tres bloques con un hueco entre cada uno necesitan exactamente cinco casillas: bloque, hueco, bloque, hueco, bloque. La fila mide cinco casillas, así que nada puede moverse. Rellena la primera, la del medio y la última, y pon una X en los dos huecos. Funciona igual con 3 1 en cinco casillas, o con 5 en cinco casillas.
Todos los bloques están ya
Esta fila dice 4, y cuatro casillas rellenas seguidas ya están ahí. Una fila solo tiene los bloques que dicen sus números, así que el bloque está terminado. Todas las demás casillas de la fila quedan vacías: ponles una X. Cuando una fila está terminada, la app tacha su número y lo ves de un vistazo.
Desliza el bloque
Una fila de diez casillas dice 7. Empuja el bloque de 7 todo lo que puedas a la izquierda: cubre las casillas 1 a 7. Ahora empújalo todo a la derecha: las casillas 4 a 10. Las casillas 4 a 7 quedan cubiertas las dos veces, así que, donde esté el bloque, están rellenas. Una forma rápida de contar: la fila tiene 3 casillas de sobra (10 − 7), así que un bloque te regala su longitud menos 3. Los bloques largos te dan casillas así antes de haber rellenado nada.
Casillas que ningún bloque alcanza
Esta fila dice 3, y una casilla ya está rellena. El bloque de 3 tiene que cubrir esa casilla, así que puede empezar como mucho dos casillas antes y acabar como mucho dos casillas después. Todo lo que queda más lejos está fuera de su alcance: ponle una X. Mira lo que ya está relleno. A menudo te dice más que los números solos.
Demasiado pequeño para el bloque
Las X dividen una fila en trozos. Aquí la fila dice 3, y una X deja a la izquierda un trozo de solo dos casillas. Un bloque de 3 no cabe en dos casillas, así que las dos reciben una X. Ahora el bloque tiene que caber en las cinco casillas de la derecha, y al deslizarlo ves que la casilla del medio de ese trozo está rellena.
Filas y columnas trabajan juntas
En el corazón, las filas 2 y 3 dicen 5, así que están llenas. Mira ahora la primera columna: dice 2, y sus dos casillas rellenas ya están ahí, en las filas 2 y 3. Por tanto, la casilla de arriba de esa columna queda vacía. Así se resuelven los tableros grandes: terminas lo que te dice una fila, luego vuelves a leer las columnas que la cruzan con las casillas nuevas, y vuelta a empezar. En los tableros difíciles, comprueba una fila con todas las formas en que sus bloques aún podrían colocarse. Una casilla que está rellena en todas ellas está rellena, y una casilla que ninguna forma rellena queda vacía.
Errores frecuentes
- Olvidar el hueco. Dos bloques siempre tienen al menos una casilla vacía entre ellos. 2 2 necesita cinco casillas, no cuatro.
- Confundir el orden. 1 3 no es 3 1. Los números van en el orden en que aparecen los bloques, desde la izquierda o desde arriba.
- Probar una casilla a ver qué pasa. Un error se extiende rápido por las líneas que se cruzan. Si te atascas, repasa todas las filas y columnas: alguna tiene una casilla nueva que darte.
- No marcar las casillas vacías. Sin X, cuesta ver dónde caben aún los bloques. Márcalas en cuanto las conozcas.
Preguntas y respuestas
¿Listo para jugar?
Ese es todo el método: contar, deslizar, marcar las vacías y dejar que filas y columnas se ayuden. Cada tablero de Solvarium está listo para jugar en tu navegador.