Guía del puzle
Cómo resolver Tiendas y árboles
Tiendas y árboles es un puzle de camping. Cada árbol recibe su propia tienda justo a su lado, las tiendas guardan distancia entre sí, y los números del borde cuentan las tiendas de cada fila y columna. Estas son las ideas que ponen cada tienda en su sitio.
Las reglas
- Cada árbol recibe una tienda para él solo, justo a su lado: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
- Las tiendas nunca se tocan, ni siquiera por una esquina.
- El número junto a una fila o columna dice cuántas tiendas hay en ella.
- Hay exactamente tantas tiendas como árboles.
Un puzle resuelto
Tus primeros movimientos
- Marca hierba en cada casilla que no tiene un árbol al lado. Esas casillas nunca pueden tener una tienda.
- Busca filas y columnas con un 0: todo es hierba.
- Cada vez que plantes una tienda, marca hierba en las ocho casillas que la rodean.
- Busca árboles a los que solo les queda una casilla libre al lado. Esa casilla es su tienda.
Técnicas, paso a paso
Sin árbol, no hay tienda
Una tienda siempre está justo al lado de su árbol, arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Así que una casilla sin árbol al lado nunca puede tener una tienda. Ponle hierba. En un tablero nuevo, solo esta idea despeja buena parte del campo antes de que hayas plantado una sola tienda.
Hierba alrededor de una tienda
Las tiendas nunca se tocan, ni siquiera por una esquina. Así que en cuanto plantas una tienda, las ocho casillas que la rodean son hierba (salvo las casillas de árboles, que siguen siendo árboles). Hazlo siempre: esas nuevas casillas de hierba son las que dejan a otros árboles con una sola opción.
Una fila completa
La fila coloreada dice 1, y ya tiene su tienda. No puede tener otra, así que todas las demás casillas son hierba. Una fila o columna con un 0 es igual desde el principio: hierba de punta a punta.
Justo el sitio necesario
Ahora al revés. La fila coloreada dice 2, y solo le quedan dos casillas libres. Las dos tienen que ser tiendas. Siempre que una fila o columna tenga exactamente tantas casillas libres como tiendas le faltan, rellénalas todas.
La última casilla libre de un árbol
Este árbol tiene hierba encima, a su izquierda y a su derecha. Su tienda solo tiene un sitio: debajo. Busca estos árboles después de cada marca de hierba que hagas; así se resuelven la mayoría de los tableros fáciles y medios.
Encajar tiendas en una fila
La fila coloreada necesita 2 tiendas, y hay tres casillas seguidas libres. Dos tiendas que no pueden tocarse solo caben en tres casillas de una manera: en los dos extremos, con hierba en el medio. En filas más largas, prueba todas las formas en que las tiendas que faltan podrían caber sin tocarse. Una casilla que es tienda en todas es tienda, y una casilla que no es tienda en ninguna es hierba.
Cada árbol, su propia tienda
Las tiendas y los árboles van en parejas, uno de cada. Una tienda que está al lado de un solo árbol es de ese árbol, y entonces ese árbol no necesita otra tienda. En los tableros difíciles, comprueba qué le haría una jugada a las parejas: si una tienda aquí dejara a algún árbol sin tienda propia, la casilla es hierba.
Errores frecuentes
- Tiendas que se tocan por una esquina. La diagonal cuenta como tocarse. Marca las ocho casillas que rodean cada tienda.
- Una tienda junto a dos árboles contada para los dos. Cada tienda es de un solo árbol. Dos árboles necesitan dos tiendas.
- Una tienda en diagonal a su árbol. Tiene que estar arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha del árbol.
- Olvidar los números. Comprueba el recuento de cada fila y columna cuando creas haber terminado: la app atenúa un número cuando su línea ya tiene esa cantidad de tiendas.
Preguntas y respuestas
¿Listo para jugar?
Hierba donde no hay árbol cerca, hierba alrededor de cada tienda, filas completas y la última casilla libre de un árbol: planta tus tiendas una a una y el camping se llena.