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Guía del puzle

Cómo resolver Tiendas y árboles

Tiendas y árboles es un puzle de camping. Cada árbol recibe su propia tienda justo a su lado, las tiendas guardan distancia entre sí, y los números del borde cuentan las tiendas de cada fila y columna. Estas son las ideas que ponen cada tienda en su sitio.

Las reglas

  1. Cada árbol recibe una tienda para él solo, justo a su lado: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
  2. Las tiendas nunca se tocan, ni siquiera por una esquina.
  3. El número junto a una fila o columna dice cuántas tiendas hay en ella.
  4. Hay exactamente tantas tiendas como árboles.

Un puzle resuelto

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Un camping resuelto. Cada árbol tiene su propia tienda al lado, ninguna tienda toca a otra, y cada número coincide con su fila o columna. Una X es hierba: ahí no hay tienda.

Tus primeros movimientos

  1. Marca hierba en cada casilla que no tiene un árbol al lado. Esas casillas nunca pueden tener una tienda.
  2. Busca filas y columnas con un 0: todo es hierba.
  3. Cada vez que plantes una tienda, marca hierba en las ocho casillas que la rodean.
  4. Busca árboles a los que solo les queda una casilla libre al lado. Esa casilla es su tienda.

Técnicas, paso a paso

Sin árbol, no hay tienda

Una tienda siempre está justo al lado de su árbol, arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Así que una casilla sin árbol al lado nunca puede tener una tienda. Ponle hierba. En un tablero nuevo, solo esta idea despeja buena parte del campo antes de que hayas plantado una sola tienda.

Solo las cuatro casillas junto al árbol pueden tener su tienda. El resto es hierba.

Hierba alrededor de una tienda

Las tiendas nunca se tocan, ni siquiera por una esquina. Así que en cuanto plantas una tienda, las ocho casillas que la rodean son hierba (salvo las casillas de árboles, que siguen siendo árboles). Hazlo siempre: esas nuevas casillas de hierba son las que dejan a otros árboles con una sola opción.

Alrededor de una tienda, cada casilla libre es hierba.

Una fila completa

La fila coloreada dice 1, y ya tiene su tienda. No puede tener otra, así que todas las demás casillas son hierba. Una fila o columna con un 0 es igual desde el principio: hierba de punta a punta.

1
La única tienda de la fila ya está, así que el resto es hierba.

Justo el sitio necesario

Ahora al revés. La fila coloreada dice 2, y solo le quedan dos casillas libres. Las dos tienen que ser tiendas. Siempre que una fila o columna tenga exactamente tantas casillas libres como tiendas le faltan, rellénalas todas.

2
Dos tiendas y dos casillas libres: las dos son tiendas.

La última casilla libre de un árbol

Este árbol tiene hierba encima, a su izquierda y a su derecha. Su tienda solo tiene un sitio: debajo. Busca estos árboles después de cada marca de hierba que hagas; así se resuelven la mayoría de los tableros fáciles y medios.

Tres lados son hierba, así que la tienda va debajo.

Encajar tiendas en una fila

La fila coloreada necesita 2 tiendas, y hay tres casillas seguidas libres. Dos tiendas que no pueden tocarse solo caben en tres casillas de una manera: en los dos extremos, con hierba en el medio. En filas más largas, prueba todas las formas en que las tiendas que faltan podrían caber sin tocarse. Una casilla que es tienda en todas es tienda, y una casilla que no es tienda en ninguna es hierba.

2
Dos tiendas en tres casillas libres: los dos extremos, hierba en medio.

Cada árbol, su propia tienda

Las tiendas y los árboles van en parejas, uno de cada. Una tienda que está al lado de un solo árbol es de ese árbol, y entonces ese árbol no necesita otra tienda. En los tableros difíciles, comprueba qué le haría una jugada a las parejas: si una tienda aquí dejara a algún árbol sin tienda propia, la casilla es hierba.

Errores frecuentes

  • Tiendas que se tocan por una esquina. La diagonal cuenta como tocarse. Marca las ocho casillas que rodean cada tienda.
  • Una tienda junto a dos árboles contada para los dos. Cada tienda es de un solo árbol. Dos árboles necesitan dos tiendas.
  • Una tienda en diagonal a su árbol. Tiene que estar arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha del árbol.
  • Olvidar los números. Comprueba el recuento de cada fila y columna cuando creas haber terminado: la app atenúa un número cuando su línea ya tiene esa cantidad de tiendas.

Preguntas y respuestas

¿Qué es el puzle Tiendas y árboles?

Un puzle de lógica en el que colocas una tienda junto a cada árbol de una cuadrícula. Las tiendas no pueden tocarse entre sí, ni siquiera en diagonal, y los números junto a las filas y columnas dicen cuántas tiendas tiene cada una. También se llama Tents.

¿Cómo coloco una tienda o hierba?

Toca una casilla para plantar una tienda, tócala otra vez para marcarla como hierba, y una vez más para borrarla. Arrastra para marcar varias casillas de un solo trazo.

¿Puede una tienda estar junto a dos árboles?

Sí, pero sigue siendo de uno solo de ellos. El otro árbol necesita una tienda propia.

¿Por dónde empiezo?

Pon hierba en cada casilla sin árbol al lado y en cada fila o columna con un 0. Después busca árboles que solo tengan una vecina libre.

¿De qué tamaño son los tableros?

Crecen con la dificultad, de 6×10 en Fácil a 12×18 en Experto.

¿Listo para jugar?

Hierba donde no hay árbol cerca, hierba alrededor de cada tienda, filas completas y la última casilla libre de un árbol: planta tus tiendas una a una y el camping se llena.