Guía del puzle
Cómo resolver Mosaico
Un Mosaico es una imagen hecha de casillas rellenas. Cada número te dice cuántas casillas están rellenas en el pequeño cuadrado de nueve que lo rodea, su propia casilla incluida. Lee los números juntos y la imagen aparece, casilla a casilla.
Las reglas
- Un número te dice cuántas casillas están rellenas en su cuadrado de nueve: su propia casilla y las ocho que la rodean.
- La casilla del propio número también cuenta. También puede estar rellena.
- En el borde el cuadrado es más pequeño: seis casillas, o cuatro en una esquina.
- Cuando todos los números son correctos, las casillas rellenas muestran la imagen.
Un puzle resuelto
Tus primeros movimientos
- Busca cada 0: todo su cuadrado de nueve está vacío. Pon una X en cada casilla.
- Busca números tan grandes como su cuadrado: un 9 en el centro, un 6 en el borde o un 4 en una esquina. Todas sus casillas están rellenas.
- Busca números ya cumplidos: el resto de su cuadrado está vacío.
- Después compara dos números que están lado a lado. Sus cuadrados se solapan y la diferencia te dice mucho.
Técnicas, paso a paso
Nada o todo
El 4 de la esquina tiene solo cuatro casillas en su cuadrado, así que las cuatro están rellenas. El 0 del borde tiene seis, y ninguna está rellena: todas llevan una X. Un 9 en medio del tablero, o un 6 contra un borde, funciona igual. Son las primeras casillas que hay que marcar en cualquier tablero.
Un número cumplido
El 3 ya tiene tres casillas rellenas en su cuadrado de nueve. No puede tener más, así que todas las demás casillas de su cuadrado quedan vacías, incluida la casilla del propio número. Lo contrario también vale: si un número aún necesita tantas casillas rellenas como casillas libres tiene, todas están rellenas.
Dos cuadrados que se solapan
El 6 y el 3 están lado a lado, así que sus cuadrados comparten seis casillas en el medio. El 3 puede tener como mucho 3 casillas rellenas en esa parte compartida. El 6 necesita entonces al menos 3 más, y su propia columna izquierda tiene solo tres casillas, así que esa columna está entera rellena. Eso deja exactamente 3 para la parte compartida, que ya agota el 3 por completo, así que la columna derecha del 3 queda vacía. Este truco, comparar dos números vecinos, es el que sostiene todo Mosaico.
Un número y todos sus vecinos
En los tableros difíciles, mira un número junto con todos los números cuyo cuadrado lo toca. Prueba las formas en que podrían rellenarse sus casillas libres: algunas dejarían a un vecino sin poder llegar a su cuenta, o lo harían pasarse. Descártalas. Una casilla que está rellena en todas las formas que quedan está rellena, y una que está vacía en todas ellas lleva una X.
Errores frecuentes
- Olvidar la casilla del propio número. El cuadrado de nueve incluye la casilla donde está el número. También puede estar rellena.
- Usar nueve casillas en el borde. Junto al borde del tablero un cuadrado tiene seis casillas, y en una esquina solo cuatro.
- Contar como en el Buscaminas. El Mosaico cuenta también la casilla del propio número, no solo sus vecinas.
- Dejar casillas libres sin marcar. Marca con una X cada casilla que sabes que queda vacía. Si no, cuesta distinguir las libres de las vacías.
Preguntas y respuestas
¿Listo para jugar?
Empieza por nada-o-todo, cierra los números cumplidos y compara los cuadrados que se solapan. La imagen se mostrará casilla a casilla.