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Guía del puzle

Cómo resolver Mosaico

Un Mosaico es una imagen hecha de casillas rellenas. Cada número te dice cuántas casillas están rellenas en el pequeño cuadrado de nueve que lo rodea, su propia casilla incluida. Lee los números juntos y la imagen aparece, casilla a casilla.

Las reglas

  1. Un número te dice cuántas casillas están rellenas en su cuadrado de nueve: su propia casilla y las ocho que la rodean.
  2. La casilla del propio número también cuenta. También puede estar rellena.
  3. En el borde el cuadrado es más pequeño: seis casillas, o cuatro en una esquina.
  4. Cuando todos los números son correctos, las casillas rellenas muestran la imagen.

Un puzle resuelto

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Un puzle resuelto. El 6 tiene seis casillas rellenas en su cuadrado de nueve, el 1 de la esquina tiene una. Una X significa: esta casilla queda vacía.

Tus primeros movimientos

  1. Busca cada 0: todo su cuadrado de nueve está vacío. Pon una X en cada casilla.
  2. Busca números tan grandes como su cuadrado: un 9 en el centro, un 6 en el borde o un 4 en una esquina. Todas sus casillas están rellenas.
  3. Busca números ya cumplidos: el resto de su cuadrado está vacío.
  4. Después compara dos números que están lado a lado. Sus cuadrados se solapan y la diferencia te dice mucho.

Técnicas, paso a paso

Nada o todo

El 4 de la esquina tiene solo cuatro casillas en su cuadrado, así que las cuatro están rellenas. El 0 del borde tiene seis, y ninguna está rellena: todas llevan una X. Un 9 en medio del tablero, o un 6 contra un borde, funciona igual. Son las primeras casillas que hay que marcar en cualquier tablero.

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Un 4 en una esquina rellena todo su cuadrado; un 0 lo deja todo vacío.

Un número cumplido

El 3 ya tiene tres casillas rellenas en su cuadrado de nueve. No puede tener más, así que todas las demás casillas de su cuadrado quedan vacías, incluida la casilla del propio número. Lo contrario también vale: si un número aún necesita tantas casillas rellenas como casillas libres tiene, todas están rellenas.

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Hay tres casillas rellenas, así que el resto del cuadrado del 3 está vacío.

Dos cuadrados que se solapan

El 6 y el 3 están lado a lado, así que sus cuadrados comparten seis casillas en el medio. El 3 puede tener como mucho 3 casillas rellenas en esa parte compartida. El 6 necesita entonces al menos 3 más, y su propia columna izquierda tiene solo tres casillas, así que esa columna está entera rellena. Eso deja exactamente 3 para la parte compartida, que ya agota el 3 por completo, así que la columna derecha del 3 queda vacía. Este truco, comparar dos números vecinos, es el que sostiene todo Mosaico.

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El 6 necesita toda su columna izquierda; el 3 no recibe nada a su derecha.

Un número y todos sus vecinos

En los tableros difíciles, mira un número junto con todos los números cuyo cuadrado lo toca. Prueba las formas en que podrían rellenarse sus casillas libres: algunas dejarían a un vecino sin poder llegar a su cuenta, o lo harían pasarse. Descártalas. Una casilla que está rellena en todas las formas que quedan está rellena, y una que está vacía en todas ellas lleva una X.

Errores frecuentes

  • Olvidar la casilla del propio número. El cuadrado de nueve incluye la casilla donde está el número. También puede estar rellena.
  • Usar nueve casillas en el borde. Junto al borde del tablero un cuadrado tiene seis casillas, y en una esquina solo cuatro.
  • Contar como en el Buscaminas. El Mosaico cuenta también la casilla del propio número, no solo sus vecinas.
  • Dejar casillas libres sin marcar. Marca con una X cada casilla que sabes que queda vacía. Si no, cuesta distinguir las libres de las vacías.

Preguntas y respuestas

¿Qué es un puzle Mosaico?

Un puzle de lógica en el que se rellenan casillas de una cuadrícula. Cada número te dice cuántas casillas están rellenas en el cuadrado de 3×3 que lo rodea, incluida su propia casilla. Al terminar, las casillas rellenas forman una imagen.

¿Cuenta la casilla del propio número?

Sí. Eso es lo que distingue al Mosaico del Buscaminas: el cuadrado de nueve incluye la casilla del centro.

¿Cómo relleno una casilla o la marco como vacía?

Toca una casilla para rellenarla, toca de nuevo para ponerle una X y una vez más para borrarla. Arrastra para marcar varias casillas a la vez.

¿Por dónde empiezo?

Por los 0, los 9 y los números grandes en bordes y esquinas. Después busca números ya cumplidos y compara los números que están uno junto a otro.

¿Qué tamaño tienen los tableros?

Crecen con la dificultad, desde 6×10 en Fácil hasta 12×18 en Experto, y cada uno esconde su propia imagen.

¿Listo para jugar?

Empieza por nada-o-todo, cierra los números cumplidos y compara los cuadrados que se solapan. La imagen se mostrará casilla a casilla.