Solvarium

Guía del puzle

Cómo resolver Shakashaka

Shakashaka es un puzle de triángulos negros. Pones triángulos de media casilla en casillas blancas para que cada espacio blanco que quede sea un rectángulo, derecho o inclinado como un rombo. Los números de las casillas negras dicen cuántos triángulos las tocan.

Las reglas

  1. En una casilla blanca puedes poner un triángulo negro. Llena una esquina, o sea, la mitad de la casilla. O dejas la casilla vacía.
  2. Un número en una casilla negra dice cuántas de las casillas justo a su lado (arriba, abajo, a la izquierda, a la derecha) tienen un triángulo.
  3. Las partes blancas que quedan tienen que ser todas rectángulos: derechos o inclinados como un rombo.
  4. Las casillas negras siguen siendo negras.

Un puzle resuelto

011011110110
Un puzle resuelto. Cuatro triángulos recortan un cuadrado inclinado en el centro. Cada 1 toca un triángulo y los 0 de las esquinas no tocan ninguno.

Tus primeros movimientos

  1. Pon un punto en cada casilla junto a un 0: ahí no va ningún triángulo.
  2. Busca números que necesitan todas sus vecinas libres, como un 4, o un 2 al que solo le quedan dos casillas libres. Todas esas vecinas reciben un triángulo.
  3. Piensa en las formas blancas: una zona blanca solo puede tener esquinas rectas. Una esquina blanca en punta nunca está permitida.
  4. Busca rombos: cuatro triángulos alrededor de un punto forman un cuadrado inclinado.

Técnicas, paso a paso

Un 0 no quiere triángulos

Una casilla negra con un 0 no tiene ningún triángulo en las cuatro casillas de su lado. Pon un punto en cada una: se quedan totalmente blancas. Esas casillas blancas deciden entonces hacia dónde pueden inclinarse los triángulos que las rodean.

0
Las cuatro vecinas del 0 se quedan blancas.

Un número que necesita todas sus vecinas

Si un número es tan grande como las casillas libres que tiene al lado, todas ellas llevan un triángulo. Y cuando un número ya tiene todos sus triángulos, el resto de sus vecinas se queda blanco, con un punto. Contar así es el primer paso en cada tablero, aunque todavía no te dice qué esquina llena cada triángulo.

Sin esquinas blancas en punta

Cada zona blanca tiene que ser un rectángulo, así que todas sus esquinas son rectas. Un triángulo que dejaría una punta blanca contra una casilla negra, el borde u otro triángulo está en la esquina equivocada. Así eliges la esquina: de las cuatro formas en que se puede inclinar un triángulo, normalmente solo una deja el espacio blanco con esquinas rectas.

Lee un punto de la cuadrícula

Mira un punto donde se juntan cuatro casillas. El espacio blanco a su alrededor solo puede girar ahí en ángulo recto, pasar de largo o rodearlo por completo. Así que las cuatro piezas alrededor de un punto solo se combinan de unas pocas maneras. Pruébalas: si todas las maneras que funcionan ponen la misma pieza en una casilla, esa pieza es la correcta. Luego haz lo mismo con dos puntos vecinos, las seis casillas alrededor de un lado.

El cuadrado girado

Cuatro triángulos que se alejan de un punto común forman un cuadrado blanco inclinado, un rombo. Los rombos más grandes y los rectángulos inclinados largos se construyen igual, con triángulos a lo largo de sus bordes. Cuando ves un lado de una forma inclinada, los triángulos de los otros lados suelen venir solos.

Cuatro triángulos alrededor de un punto: un rombo blanco.

Errores frecuentes

  • Contar las casillas en diagonal. Un número cuenta solo las cuatro casillas justo encima, debajo, a la izquierda y a la derecha.
  • Formas blancas en punta. Una zona blanca tiene que ser un rectángulo de verdad. Un hueco blanco con forma de triángulo significa que un triángulo está en la esquina equivocada.
  • Olvidar los rectángulos inclinados. Los rombos y los rectángulos inclinados están permitidos y muchas veces son la respuesta.
  • Rellenar casillas blancas por costumbre. Una casilla puede quedarse totalmente blanca. No todas necesitan un triángulo.

Preguntas y respuestas

¿Qué es Shakashaka?

Un puzle de lógica japonés en el que pones triángulos negros en casillas blancas para que todo el espacio blanco que queda forme rectángulos, derechos o inclinados. Los números de las casillas negras dicen cuántos triángulos hay a su lado.

¿Puede estar inclinada una zona blanca?

Sí. Una zona blanca puede ser un rectángulo derecho o uno girado como un rombo. Las dos cosas valen.

¿Cómo coloco un triángulo?

Toca cerca de una esquina de una casilla blanca y en esa esquina aparece un triángulo. Toca el centro y la casilla queda vacía, con un punto. Toca el mismo sitio otra vez y la marca desaparece. Si deslizas el dedo, la marca se repite.

¿Por dónde empiezo?

Por los 0 y por los números que necesitan todas sus vecinas libres. Luego decide la esquina de cada triángulo preguntándote cuál deja el espacio blanco con esquinas rectas.

¿Qué tamaño tienen los tableros?

Crecen con la dificultad, desde 6×10 en Fácil hasta 12×18 en Experto.

¿Listo para jugar?

Cuenta los triángulos que necesita cada número, no dejes nunca una esquina blanca en punta y lee el tablero punto por punto. Así aparecen los rectángulos de Shakashaka.