Guide de l’énigme
Comment résoudre Suguru
Suguru est un puzzle de nombres fait de petites régions. Chaque région contient les nombres de 1 jusqu’à sa propre taille, et deux cases voisines ne peuvent jamais avoir le même nombre, même en diagonale. Cette règle des diagonales fait tout le plaisir de Suguru, et ce guide vous montre comment l’utiliser.
Les règles
- Remplissez chaque case avec un nombre de 1 jusqu’à la taille de sa région : une région de 3 cases contient 1, 2 et 3 ; une région de 5 contient de 1 à 5.
- Pas de répétition dans une région : chaque nombre d’une région apparaît exactement une fois.
- Pas de répétition entre voisines : deux cases qui se touchent, même par un coin, n’ont jamais le même nombre. Cela vaut aussi de part et d’autre de la frontière entre deux régions.
Une énigme résolue
Vos premiers coups
- Remplissez les régions d’une seule case : elles contiennent toujours un 1.
- Cherchez les régions où il ne reste qu’une case vide : elle prend le nombre manquant.
- Autour de chaque nombre, rayez ce nombre dans les huit cases voisines.
- Dans chaque région, demandez-vous où son plus grand nombre peut encore aller. Il n’y a souvent qu’une seule place.
Les techniques, pas à pas
Le dernier nombre d’une région
Cette région a trois cases : elle contient donc 1, 2 et 3. Le 1 et le 2 sont déjà là, la dernière case est donc un 3. Une région d’une seule case est le cas le plus simple : c’est toujours un 1.
Des cases voisines ne sont jamais égales
La région de deux cases, à droite, contient un 1 et un 2. Sa case de gauche touche le 1 donné : elle ne peut donc pas être un 1. Ce doit être le 2, et l’autre case est le 1. Rappelez-vous que se toucher inclut les coins : un nombre s’exclut lui-même des huit cases qui l’entourent.
Une seule place pour un nombre
La région du haut a quatre cases et il lui faut un 4 quelque part. Le 4 de la ligne du dessous touche les trois premières cases de cette région, par un côté ou par un coin. Aucune ne peut donc être un 4, et le 4 va dans la dernière case. Se demander où un nombre peut aller est souvent plus rapide que de se demander ce qu’une case peut contenir.
Où qu’il tombe, il touche ici
C’est le geste propre à Suguru. La petite région au milieu a deux cases : elle contient donc un 1 et un 2. Ses deux cases touchent les deux cases encadrées à gauche. Où que le 1 et le 2 se retrouvent, ils toucheront donc ces cases encadrées, qui ne peuvent être ni 1 ni 2. Cela fonctionne au-delà des frontières entre régions, et c’est ce qui le rend si puissant.
Des paires dans une région
Si deux cases d’une région ne peuvent contenir que les deux mêmes nombres, disons 2 et 3, ces nombres sont épuisés dans cette région. Rayez-les dans toutes les autres cases de la région. Trois cases qui se partagent trois nombres fonctionnent de la même façon. Les grilles difficiles demandent ce geste quand les autres sont épuisés.
Erreurs fréquentes
- Oublier les coins. Les voisines en diagonale comptent comme se touchant. Un 3 au coin d’un autre 3, c’est une erreur.
- Traiter toutes les régions de la même façon. Chaque région n’utilise que les nombres jusqu’à sa propre taille. Une région de 3 ne contient jamais de 4.
- Croire que c’est un Sudoku. Il n’y a ni lignes ni colonnes à remplir avec tous les nombres. Seuls comptent les régions et les cases voisines.
- Des notes périmées. Après avoir placé un nombre, retirez-le des notes de sa région et des huit cases voisines.
Questions et réponses
Envie de jouer ?
Terminez les régions presque pleines, séparez les cases voisines, trouvez l’unique place d’un nombre et utilisez le geste propre à Suguru au-delà des frontières. À vous de jouer !