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Guida al rompicapo

Come risolvere un Masyu

Il Masyu non ha numeri, solo perle. Disegni un unico anello, come una collana, che passa per ogni perla, e ogni colore di perla dice all’anello come muoversi. Quando conosci qualche schema di perle, l’anello si disegna quasi da solo.

Le regole

  1. Disegna un unico anello chiuso attraverso le caselle. Non si incrocia e non si divide mai, e passa per ogni perla.
  2. Una perla bianca: l’anello la attraversa dritto, e gira in almeno una delle due caselle accanto.
  3. Una perla nera: l’anello gira su di essa, e poi va dritto per almeno una casella da ogni lato.
  4. L’anello non deve passare per tutte le caselle.

Un rompicapo risolto

Un rompicapo risolto. L’anello gira su ogni perla nera e attraversa dritto ogni perla bianca, girando subito prima o subito dopo.

Le tue prime mosse

  1. Trova le perle sul bordo dello schema. Una perla bianca lì deve correre lungo il bordo.
  2. Trova le perle nere in un angolo o vicino a un angolo. Di solito ti danno due linee dritte insieme.
  3. Cerca due perle nere affiancate e tre perle bianche in fila: sono due schemi con risposta fissa.
  4. Metti una X su ogni spazio che l’anello non può usare, e continua ad allungare le tue linee dalle perle.

Le tecniche, passo dopo passo

Una perla bianca sul bordo

Una perla bianca si attraversa dritta. Sulla riga in alto non può andare su e giù, perché sopra non c’è nessuna casella. Quindi corre lungo il bordo, dalla vicina di sinistra alla vicina di destra. Lo stesso vale per ogni perla bianca contro un bordo.

Sul bordo, la perla bianca può andare solo di lato.

Una perla nera in un angolo

Una perla nera gira, e poi va dritta per almeno un’altra casella in entrambe le direzioni. Nell’angolo può girare in un solo modo: a destra e in basso. Quindi l’anello esce da lei in due linee dritte di due tratti ciascuna. Una perla nera a una casella da un bordo funziona uguale: non può andare verso quel bordo, perché non ci sarebbe spazio per andare dritta.

La perla dell’angolo gira, e le due braccia vanno dritte per due tratti.

Dritto attraverso una perla bianca

Una perla bianca va dritta: o a sinistra e a destra, o su e giù. Qui lo spazio alla sua destra ha già una X, quindi non può andare di lato. Restano su e giù. Ogni volta che un lato di una perla bianca è bloccato, conosci tutta la sua linea.

Di lato è bloccato, quindi la perla bianca va su e giù.

Due perle nere affiancate

Due perle nere stanno una accanto all’altra. Se l’anello usasse lo spazio tra loro, una perla dovrebbe girare lì mentre l’altra ha bisogno di una casella dritta, e questo non può funzionare per tutte e due. Quindi lo spazio tra loro riceve una X, e ogni perla esce allontanandosi dall’altra.

L’anello non passa mai tra due perle nere affiancate.

Tre perle bianche in fila

Se l’anello corresse lungo tre perle bianche in fila, quella di mezzo non avrebbe nessuna curva accanto, perché anche le sue vicine andrebbero dritte. Quindi l’anello attraversa tutte e tre nell’altro senso: ogni perla riceve una linea dritta che taglia la fila.

Tre bianche in fila: l’anello attraversa ognuna di loro.

Non chiudere l’anello troppo presto

C’è un solo anello, e deve raggiungere ogni perla. Unire queste due estremità chiuderebbe un anello piccolo mentre una perla è ancora fuori. Quindi quello spazio riceve una X. Nelle griglie più difficili controlla anche che le due estremità di ogni linea che hai disegnato possano ancora raggiungersi.

Chiudere questo spazio lascerebbe fuori la perla, quindi riceve una X.

Errori frequenti

  • Una perla bianca senza curva. L’anello deve girare nella casella subito prima o subito dopo una perla bianca. Una lunga linea dritta che la attraversa non basta.
  • Una perla nera con un braccio corto. Dopo aver girato, l’anello va dritto per almeno un’altra casella da ogni lato.
  • Due anelli. Tutte le linee devono unirsi in un unico anello che passa per ogni perla.
  • Fidarsi di un anello completo senza avvisi. L’app controlla le regole delle perle solo quando l’intero schema viene giudicato, quindi guarda ogni perla prima di finire.

Domande e risposte

Che cos’è il Masyu?

Un rompicapo di logica giapponese in cui disegni un unico anello chiuso attraverso ogni perla di una griglia. Le perle bianche si attraversano dritte, e sulle nere l’anello gira.

L’anello deve passare per tutte le caselle?

No. Passa per ogni perla, ma le caselle vuote possono restare fuori dall’anello.

Come disegno l’anello?

Trascina di casella in casella per disegnare. Tocca un tratto tra due caselle per metterci una X, e toccalo di nuovo per toglierla.

Che differenza c’è tra perle bianche e nere?

Su una perla bianca l’anello va dritto e gira accanto. Su una perla nera l’anello gira e va dritto accanto. Sono opposte.

Da dove comincio?

Dalle perle sui bordi e negli angoli, poi dalle perle nere affiancate e dalle bianche a tre a tre. Questi schemi fissano delle linee prima che tu debba pensare a tutto l’anello.

Vuoi giocare?

Bordi, angoli, coppie nere e file bianche, e mai un anello chiuso troppo presto: così prende forma una collana di Masyu, perla dopo perla.