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パズルガイド

ビマルの解き方

ビマルは、昔からある船のゲームを論理で解くパズルです。海のどこかに艦隊がかくれていて、一発もうたずに全部の船を見つけます。行や列のそばの数字は、船のマスがいくつあるかを表します。そして、船どうしはさわりません。見つけ方を見ていきましょう。

ルール

  1. パズルの下に出ている艦隊を、盤面にかくします。船は、横か縦にまっすぐ並んだマスです。
  2. 行や列のそばの数字は、その中で船のマスがいくつあるかを表します。
  3. 船どうしは、角でもさわりません。
  4. 青いマスは最初からわかっているマスです。船の一部を表していて、形を見ればどの部分かがわかります。

解き終わったパズル

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解き終わったパズルです。艦隊は、3マスの船が1つ、2マスの船が1つ、1マスだけの船が2つ。どの行と列の数字も合っていて、船どうしはさわっていません。波のマスは水です。

最初の一手

  1. 数字が0の行と列は、ぜんぶ水にします。
  2. 最初からあるマスを見ましょう。船のはし、まん中、1マスだけの船のどれかがわかると、まわりのこともたくさんわかります。
  3. 船のマスのまわりでは、ななめの4マスが水です。
  4. パズルの下の艦隊を見て、いちばん大きな船から置きましょう。置ける場所がまだ多いうちのほうが、見つけやすいです。

テクニックをひとつずつ

いっぱいの行と空の行

いちばん上の行は0なので、ぜんぶ水です。2行目は3で、水になっていないマスは3つだけです。だから3つとも船です。行や列に、数字と同じ数だけ船のマスがあれば、残りは水。まだ足りない船の数と、あいているマスの数がぴったり同じなら、あいているマスはぜんぶ船です。

03
0はぜんぶ水。3で、あいているマスが3つなら、ぜんぶ船。

1マスだけの船

この最初からあるマスは、まるい1マスだけの船です。これでもう完成しています。船どうしは角でもさわらないので、まわりの8マスはぜんぶ水です。

1マスの船のまわりは、ぜんぶ水。

最初からあるはし

この最初からあるマスは、船の左のはしです。船は右につづくので、右どなりも船です。はしのほかのとなりは水で、右どなりの上と下のマスも水です。横向きの船の上や下には、ほかの船がこないからです。

左のはし:右は船で、まわりは水。

角は水

船はまっすぐで、角でもさわりません。だから、船の向きがまだわからなくても、どの船のマスでも、ななめの4マスはかならず水です。船のマスを見つけたら、そのたびに波を置きましょう。

船のマスのななめの4マスは水。

艦隊を数える

パズルの下の艦隊を見れば、まだ見つかっていない船がわかります。いちばん長い船がもう置いてあるなら、ほかの場所でそれと同じ長さになったマスのつながりは、もうのばせません。水で囲いましょう。艦隊の船が全部見つかったら、まだあいているマスはぜんぶ水です。

大きな船はどこに入る?

まだ見つかっていない、いちばん大きな船を置ける場所を、ぜんぶ考えます。置ける場所とは、広さが足りて、数字も大きい行や列のことです。どの船も届かないマスは水です。船の置き場所がどれも同じマスをふくむなら、そのマスは船です。中くらいと難しいパズルでは、この考え方がほかのマスを解くカギになります。

よくある間違い

  • 船が角でさわる。角でもさわってはいけません。船のマスのななめは、いつも水にしましょう。
  • 艦隊を忘れる。数字だけでは足りません。パズルの下に出ている艦隊とぴったり同じ船にしましょう。
  • 曲がった船。船はみんな、横か縦にまっすぐです。L字は船が2つで、さわってしまいます。
  • 最初からあるマスの形を見すごす。はしやまん中のマスは、船がどちらにつづくかを教えてくれます。

よくある質問

ビマルとは?

昔からある船のゲームをもとにしたロジックパズルです。行や列のそばの数字をたよりに、かくれた艦隊を見つけます。船どうしは、ななめでもさわりません。

艦隊にはどんな船がありますか?

艦隊は、パズルの下に出ています。盤面が大きいほど、船の数も長さも増えます。

船と水はどうやって印をつけますか?

マスをタップすると船、もう一度タップすると水、さらにタップすると消えます。空のままのマスは水として数えます。指をすべらせると、いくつものマスを一度に印づけできます。

青いマスは何ですか?

最初からわかっているマスで、船の一部を表しています。まるいマスは1マスだけの船、丸みのあるマスは船のはし、四角いマスは船のまん中です。

どこから始めればいいですか?

数字が0の行や列、いっぱいの行や列、そして最初からあるマスから始めましょう。次に、船のマスのななめに水を置いて、大きな船を置いていきます。

さっそく遊んでみましょう

空の行といっぱいの行、船のまわりの水、最初からあるパーツ、そして艦隊の数え方。これで艦隊がぜんぶ見つかります。