パズルガイド
ビマルの解き方
ビマルは、昔からある船のゲームを論理で解くパズルです。海のどこかに艦隊がかくれていて、一発もうたずに全部の船を見つけます。行や列のそばの数字は、船のマスがいくつあるかを表します。そして、船どうしはさわりません。見つけ方を見ていきましょう。
ルール
- パズルの下に出ている艦隊を、盤面にかくします。船は、横か縦にまっすぐ並んだマスです。
- 行や列のそばの数字は、その中で船のマスがいくつあるかを表します。
- 船どうしは、角でもさわりません。
- 青いマスは最初からわかっているマスです。船の一部を表していて、形を見ればどの部分かがわかります。
解き終わったパズル
最初の一手
- 数字が0の行と列は、ぜんぶ水にします。
- 最初からあるマスを見ましょう。船のはし、まん中、1マスだけの船のどれかがわかると、まわりのこともたくさんわかります。
- 船のマスのまわりでは、ななめの4マスが水です。
- パズルの下の艦隊を見て、いちばん大きな船から置きましょう。置ける場所がまだ多いうちのほうが、見つけやすいです。
テクニックをひとつずつ
いっぱいの行と空の行
いちばん上の行は0なので、ぜんぶ水です。2行目は3で、水になっていないマスは3つだけです。だから3つとも船です。行や列に、数字と同じ数だけ船のマスがあれば、残りは水。まだ足りない船の数と、あいているマスの数がぴったり同じなら、あいているマスはぜんぶ船です。
1マスだけの船
この最初からあるマスは、まるい1マスだけの船です。これでもう完成しています。船どうしは角でもさわらないので、まわりの8マスはぜんぶ水です。
最初からあるはし
この最初からあるマスは、船の左のはしです。船は右につづくので、右どなりも船です。はしのほかのとなりは水で、右どなりの上と下のマスも水です。横向きの船の上や下には、ほかの船がこないからです。
角は水
船はまっすぐで、角でもさわりません。だから、船の向きがまだわからなくても、どの船のマスでも、ななめの4マスはかならず水です。船のマスを見つけたら、そのたびに波を置きましょう。
艦隊を数える
パズルの下の艦隊を見れば、まだ見つかっていない船がわかります。いちばん長い船がもう置いてあるなら、ほかの場所でそれと同じ長さになったマスのつながりは、もうのばせません。水で囲いましょう。艦隊の船が全部見つかったら、まだあいているマスはぜんぶ水です。
大きな船はどこに入る?
まだ見つかっていない、いちばん大きな船を置ける場所を、ぜんぶ考えます。置ける場所とは、広さが足りて、数字も大きい行や列のことです。どの船も届かないマスは水です。船の置き場所がどれも同じマスをふくむなら、そのマスは船です。中くらいと難しいパズルでは、この考え方がほかのマスを解くカギになります。
よくある間違い
- 船が角でさわる。角でもさわってはいけません。船のマスのななめは、いつも水にしましょう。
- 艦隊を忘れる。数字だけでは足りません。パズルの下に出ている艦隊とぴったり同じ船にしましょう。
- 曲がった船。船はみんな、横か縦にまっすぐです。L字は船が2つで、さわってしまいます。
- 最初からあるマスの形を見すごす。はしやまん中のマスは、船がどちらにつづくかを教えてくれます。
よくある質問
さっそく遊んでみましょう
空の行といっぱいの行、船のまわりの水、最初からあるパーツ、そして艦隊の数え方。これで艦隊がぜんぶ見つかります。