パズルガイド
ノノグラムの解き方
ノノグラムは、マスの中にかくれた絵を見つけるパズルです。行と列の横にある数字が、どのマスを塗るかを教えてくれます。絵がうまくなくても大丈夫。数えられれば解けます。小さなコツをひとつずつ見ていきましょう。
ルール
- 行や列の横にある数字は、塗るマスのブロックを順番に表しています。「3」は、塗ったマスが3つ並ぶという意味です。
- 行の数字は左から右へ、列の数字は上から下へ読みます。
- ブロックとブロックのあいだには、かならず空のマスが1つ以上あります。
- すべての行と列が数字に合うと、塗ったマスで絵ができあがります。
解き終わったパズル
最初の一手
- まず大きな数字を探しましょう。ほとんど行がいっぱいになる数字なら、一度に多くのマスが決まります。
- 行の数字をたしざんします。数字の合計に、ブロックのあいだの空き1マスずつをたします。それが行の長さと同じなら、その行は全部決まります。
- マスを塗ったら、交わる列を見ましょう。新しい1マスが、次の行や列を動かすことがよくあります。
- 空のままだとわかったマスには、Xをつけます。Xを見ると、ブロックがまだ入れる場所がわかります。
テクニックをひとつずつ
行がぴったり埋まる数字
色のついた行は1 1 1です。ブロックが3つで、あいだに空きが1マスずつ必要なので、「ブロック、空き、ブロック、空き、ブロック」で、ちょうど5マスになります。行の長さも5マスなので、動かす余地がありません。最初と真ん中と最後のマスを塗り、2つの空きにXをつけます。5マスの行に「3 1」や「5」がある場合も同じです。
ブロックがそろっている
この行は4で、塗ったマスがすでに4つ並んでいます。行にあるブロックは数字のとおりだけなので、このブロックは完成です。行のほかのマスはすべて空のままなので、Xをつけます。行が完成すると、アプリが数字に線を引いて知らせてくれます。
ブロックをスライドさせる
10マスの行に7があります。7のブロックをいちばん左に寄せると、1から7のマスをおおいます。いちばん右に寄せると、4から10のマスです。4から7のマスは、どちらでもおおわれます。つまり、ブロックがどこにあっても、そのマスは塗られます。かんたんな数え方:この行には空きが3マス(10 − 7)あるので、ブロックの長さから3を引いた数のマスが、最初から決まります。長いブロックなら、何も塗っていなくてもマスが見つかります。
どのブロックも届かないマス
この行は3で、すでに1マスが塗られています。3のブロックはそのマスをおおうので、始まりはそのマスの2つ前まで、終わりは2つ後までです。それより遠いマスには届きません。Xをつけましょう。すでに塗ったマスをよく見てください。数字だけよりも多くを教えてくれることがあります。
ブロックには小さすぎる
Xがあると、行はいくつかの部分に分かれます。この行は3で、Xのせいで左に2マスだけの部分ができています。3のブロックは2マスに入らないので、その2マスにもXをつけます。すると、ブロックは右の5マスの中に入るしかありません。その中でスライドさせると、真ん中のマスが塗られるとわかります。
行と列は助け合う
ハートでは、2行目と3行目が5なので、全部塗られます。次に1列目を見ましょう。数字は2で、塗ったマスが2行目と3行目にすでにあります。つまり、この列のいちばん上は空のままです。大きなパズルはこうして解きます。ひとつの行でわかったことを終えたら、新しいマスを使って交わる列をもう一度読みます。これを行ったり来たりです。むずかしい盤面では、行のブロックが入れるすべての並べ方を考えます。どの並べ方でも塗られるマスは塗られ、どの並べ方でも塗られないマスは空のままです。
よくある間違い
- 空きを忘れる。 ブロックとブロックのあいだには、空のマスが最低1つ必要です。「2 2」は4マスではなく5マスいります。
- 順番をまちがえる。 「1 3」と「3 1」はちがいます。数字は、左から(または上から)ブロックが出てくる順番です。
- ためしに塗ってみる。 まちがえると、交わる行や列にすぐ広がります。行きづまったら、すべての行と列をもう一度見直しましょう。どこかに新しく決まるマスがあります。
- 空のマスに印をつけない。 Xがないと、ブロックがどこに入れるかが見えにくくなります。わかったらすぐに印をつけましょう。
よくある質問
さっそく遊んでみましょう
これが方法のすべてです。数える、スライドする、空のマスに印をつける。そして行と列に助け合ってもらいます。Solvariumのどの盤面も、ブラウザですぐに遊べます。