パズルガイド
シャカシャカの解き方
シャカシャカは、黒い三角のパズルです。白いマスに、マスの半分の三角を入れて、残った白い部分がぜんぶ長方形になるようにします。まっすぐ立った長方形も、ひし形のようにななめの長方形もだいじょうぶです。黒マスの数字は、そのまわりに三角がいくつあるかを表します。
ルール
- 白いマスには、黒い三角を入れられます。三角はマスの角をひとつうめて、マスの半分になります。入れずに、からっぽのままにしてもかまいません。
- 黒マスの数字は、すぐとなり(上・下・左・右)のマスのうち、三角が入っているマスの数を表します。
- 残った白い部分は、ぜんぶ長方形になります。まっすぐでも、ひし形のようにななめでもだいじょうぶです。
- 黒マスは黒いままです。
解き終わったパズル
最初の一手
- 0のとなりのマスには、ぜんぶ点を打ちます。そこに三角は入りません。
- まわりのあいているマスをぜんぶ使う数字を探します。4や、あいているマスが2つしか残っていない2などです。そのとなりには、ぜんぶ三角が入ります。
- 白い部分の形を考えます。白い部分は、角がすべて直角でないといけません。白いとがった角は、けっして作れません。
- ひし形を探します。ひとつの点のまわりに4つの三角が集まると、ななめの正方形になります。
テクニックをひとつずつ
0は三角をよせつけない
0の黒マスのとなりの4マスには、三角が入りません。4マスとも点を打ちましょう。ぜんぶ白いままです。その白いマスが、まわりの三角のむきを決めるヒントになります。
まわりをぜんぶ使う数字
数字が、となりのあいているマスの数と同じなら、そのマスにはぜんぶ三角が入ります。反対に、数字の分の三角がそろったら、残ったとなりのマスには点を打って、白いままにします。この数え方は、どのパズルでも最初の一歩です。ただ、三角がどの角に入るかまでは、まだわかりません。
白いとがった角を作らない
白い部分は、かならず長方形です。だから、角はぜんぶ直角になります。黒マス、パズルのはし、ほかの三角のそばに、白いとがった先ができてしまう三角は、置く角がまちがっています。三角のむきは4通りありますが、白い部分の角が直角のままになるのは、たいてい1通りだけです。それで角が決まります。
ひとつの格子点を読む
4つのマスが集まる点をひとつ見ます。そのまわりの白い部分は、その点で直角に曲がるか、まっすぐ通りぬけるか、点を完全にとり囲むかのどれかです。だから、点のまわりの4つのパーツの組み合わせは、いくつかしかありません。ひとつずつ試して、どの組み合わせでも同じマスに同じパーツがくるなら、それが答えです。次は、となりあう2つの点、つまり辺のまわりの6マスで同じことをします。
ななめの正方形
ひとつの点からはなれるむきの4つの三角で、白いななめの正方形、つまりひし形ができます。もっと大きなひし形や、ななめの長い長方形も、ふちに三角を並べて同じように作れます。ななめの形の一辺が見えたら、ほかの辺の三角もたいていわかります。
よくある間違い
- ななめのマスを数える。数字が数えるのは、すぐ上・下・左・右の4マスだけです。
- とがった白い形。白い部分は、ほんとうの長方形です。三角形の白いすき間ができたら、三角が別の角にあるということです。
- ななめの長方形を忘れる。ひし形やななめの長方形もあっていいので、答えになることがよくあります。
- くせで白いマスをうめる。マスは、まるごと白いままでかまいません。どのマスにも三角が必要なわけではありません。
よくある質問
さっそく遊んでみましょう
数字が必要とする三角を数えて、白いとがった角を作らず、点をひとつずつ読みます。そうすれば、シャカシャカの長方形が見えてきます。