パズルガイド
クロットの解き方
クロットは、丸のあるマス塗りパズルです。数字は丸のまわりの塗ったマスを数えますが、1マスずつではありません。ふれているかたまりをまるごと足します。この考え方がクロットの特ちょうです。このガイドで使い方を見ていきましょう。
ルール
- マスを塗ります。丸そのものは、いつも空のままです。
- 丸の数字は、その丸にふれている塗ったかたまりの大きさの合計です。ひとつのかたまりは、いくつの辺でふれていても一度だけ数えます。
- 数字のない丸は何も数えません。何がふれてもかまいません。
- 塗ったマスは、つながっていなくてもかまいません。すべての数字が合えば、パズルは完成です。
解き終わったパズル
最初の一手
- 0のとなりにはすべてXを書きます。塗ったマスがふれてはいけません。
- かたまりはまるごと数えます。丸のとなりに塗ったマスが1つあれば、それにつながっているマスもすべて数に入ります。
- まわりにあまり空きのない丸を探します。残りの空きがちょうど足りるなら、全部塗ります。
- マスを塗る前に、2つのかたまりをつないで大きすぎるかたまりにしないか確かめましょう。
テクニックをひとつずつ
0は何にもふれない
0の丸は、塗ったかたまりにふれてはいけません。となりのマスすべてにXを書きます。数字がもう足りている丸も同じです。その数をさらに増やしてしまうかもしれない空きマスには、すべてXを書きます。
残りはひとつだけ
すみの1には塗ったマスが1つ必要ですが、もう片方のとなりにはすでにXがあります。だから、右のマスを塗るしかありません。丸に残った空きがちょうど必要な分だけなら、全部を塗ります。
数字を超えてしまう
この1は、すでに塗ったマスにふれていて、数がそろっています。そのマスの右を塗ると、かたまりが2マスになって、1が2を数えてしまいます。丸の下を塗ると、2つめのかたまりが増えます。どちらも多すぎるので、どちらにもXを書きます。「このマスを塗ると丸が数字を超えないか」を確かめるのは、多くの盤面を動かす一手です。
数字に届く道はひとつだけ
3のとなりには塗ったマスが必要ですが、下のマスにはXがあります。だから、入口は右のマスだけです。そのマスがないと、3は数字に届きません。だから塗ります。大きな盤面では、こうした細い場所を探しましょう。丸と、必要な広さをつなぐ唯一のマスは、塗るマスです。
つながるかたまり
丸のそばにある2つのかたまりは、あいだのマスを塗ると1つにつながり、丸はその新しいかたまり全体を数えます。それで数字を超えることもあれば、ちょうど必要な数になることもあります。マスを塗るたびに、そのかたまりがふれているすべての丸を見て、もう一度足し算をしましょう。
よくある間違い
- マスを数えて、かたまりを数えない。丸は、ふれているかたまりの大きさをすべて足します。遠くにあって、つながっているだけのマスも含めます。
- かたまりを2回数える。2つの辺でふれているかたまりも、数えるのは1回です。
- 丸を塗る。丸は、数字がないものも含めて、いつも空のままです。
- ぬりかべだと思う。塗ったマスはつながっていなくてもいいですし、2×2の決まりもありません。
よくある質問
さっそく遊んでみましょう
かたまりをまるごと数え、数字を超えるマスにはXを書き、たったひとつの入口を塗ります。クロットは、こうして一つひとつ解けていきます。