パズルガイド
ひとりにしてくれ(Hitori)の解き方
ひとりにしてくれ(Hitori)は、最初からすべてのマスに数字が入っています。やることは、同じ行にも同じ列にも同じ数字が2つ残らないように、マスを黒くしていくことです。ルールは3つ。いくつかのパターンを覚えれば、すばやく見つけられます。
ルール
- 同じ行や列に、黒くしていない同じ数字を2つ残してはいけません。
- 黒いマスどうしは、辺でふれてはいけません。かどでふれるのはOKです。
- 黒くないマスは、ぜんぶ1つにつながっていなければいけません。切りはなされたマスがあってはいけません。
解き終わったパズル
最初の一手
- となりあう同じ数字をさがします。どちらか一方が黒になるので、同じ行や列にある3つ目の同じ数字は黒です。
- 同じ数字にはさまれた数字(3 1 3 のような形)をさがします。まん中の数字は必ず残ります。
- マスを黒くしたら、その上下左右のマスに丸をつけます。そのマスは残ります。
- 数字に丸をつけたら、同じ行と列にある同じ数字を黒くします。
テクニックをひとつずつ
となりあう同じ数字
3 が2つ、となりあっています。2つとも残ることはできませんし、2つとも黒にもできません。黒いマスどうしはふれてはいけないからです。だから、ちょうど1つが残ります。ということは、同じ行にあるほかの3は黒です。残したままだと、3が2つ残ってしまいます。
同じ数字にはさまれた数字
3 が2つ、あいだに1マスはさんで並んでいます。少なくとも片方は黒になります。どちらが黒になっても、まん中のマスにふれます。黒いマスのとなりは必ず残るので、まん中の 1 は残ります。丸をつけましょう。
黒いマスのまわり
黒いマスどうしは、辺でふれてはいけません。だから、マスを黒くしたら、その上下左右の4マスは必ず残ります。丸をつけましょう。いちばんよく使う手で、丸が1つ増えると、次の黒いマスが見つかることがよくあります。
丸をつけた数字は、同じ数字を黒にする
左の 2 には丸がついています。この2は残ります。1つの行に同じ数字を残せるのは1回だけなので、その行のほかの2も、その列のほかの2も黒になります。丸と黒マスは、パズルのあいだじゅう、こうして助けあいます。
白いマスをつなげる
残るマスは、ぜんぶ1つにつながっていなければいけません。かどの2は、右が黒いマスなので、ほかのマスへ行く道は下だけです。もし下のマスも黒にすると、この2は切りはなされてしまいます。だから、そのマスは残ります。むずかしい盤面では、このルールが最後のマスを決めます。マスを黒くする前に、白いマスどうしがまだ行き来できるか確かめましょう。
よくある間違い
- 黒いマスが辺でふれる。 いちばんやりやすい失敗です。かどでふれるのはOK、辺でふれるのはダメです。
- 白いマスを切りはなす。 アプリは、つながっているかを最後にだけ調べます。とくに端やかどの近くでは、自分で確かめながら進めましょう。
- 黒くしすぎる。 同じ数字が重なっているとわかったときだけ黒くします。行にも列にも1つしかない数字は、黒くする必要がありません。
- 列を見わすれる。 行では大丈夫な数字が、列では重なっていることがあります。
よくある質問
さっそく遊んでみましょう
となりあう同じ数字、はさまれた数字、黒いマスのまわりの丸、つながる白いマス。これがHitoriのすべてです。さあ、盤面に挑戦しましょう!