パズルガイド
クロドコの解き方
クロドコでは、数字はみんな見張り役です。数字は、自分の行と列で見える白いマスを数えます。自分のマスも入れて、黒いマスかパズルのはしにぶつかるまでです。どの数字も数と同じだけ見えるように、マスを黒にしていきます。
ルール
- いくつかのマスを黒にします。数字のあるマスは、黒になりません。
- 数字は、上・下・左・右に見える白いマスを数えます。自分のマスも入れます。黒いマスやパズルのはしがあると、その先は見えません。
- 黒いマスは、となりどうしでくっつきません。ななめにくっつくのは大丈夫です。
- 白いマスは全部つながっています。
解き終わったパズル
最初の一手
- まず大きい数字から。遠くまで見えないといけないので、近くのマスは白です。
- 小さい数字もおすすめです。2は自分のほかに1マスしか見えないので、すぐに見通しをふさぐ必要があります。
- 黒いマスのまわりの4マスは、白です。点を打ちましょう。
- 白い部分をひとつながりに保ちます。黒いマスが白い部分を2つに切ってはいけません。
テクニックをひとつずつ
黒いマスのまわり
黒いマスは、となりどうしでくっつきません。だから、マスが黒になったら、その4つのとなりは白です。点を打ちましょう。点を打つたびに、近くの数字の見える範囲が少しのびます。
もう足りている数字
角にある2は、自分と、となりの白いマスを数えて、もう2です。これ以上見えてはいけません。だから、それぞれの方向のつぎのマスは黒です。右の白いマスのさらに右のマスと、すぐ下のマスです。白いとわかっているマスだけで数字の数に届いたら、そこで見通しをぜんぶふさぎましょう。
ぜんぶ必要な数字
小さなパズルのまん中にある5です。まわりがぜんぶ白でも、自分のほかに4マスしか見えず、ちょうど5です。だから、見えるマスはぜんぶ必要です。届くマスは、ぜんぶ白です。はしに近い大きな数字も、同じようになることがよくあります。
数を方向に分ける
数字の数は、4つの方向に分かれます。3つの方向を合わせても、見える数が少ししかないなら、残りの方向がその分を見なければなりません。それなら遠くまで届いて、いくつものマスが一度に白になることもよくあります。逆も同じです。ひとつの方向でもうたくさん見えているなら、ほかの方向は少ししか見えないので、黒いマスをすぐ置かないといけません。
白いマスをつなげる
白いマスは、ぜんぶつながっていなければなりません。角の白いマスは、右が黒いので、ほかへ出る道は下だけです。そこも黒だと、角が閉じこめられてしまいます。だから、そこは白のままです。マスを黒にするたびに、角やはしのあたりで確かめましょう。
よくある間違い
- 数字自身のマスを忘れる。数字は自分も数えます。1なら、ほかには何も見えません。4つのとなりは、黒かパズルのはしです。
- 黒いマスの先まで数える。見える範囲は、それぞれの方向で最初の黒いマスで止まります。
- 黒いマスがとなりどうしになる。角でふれるのはいいですが、辺でふれるのはだめです。
- 白いマスを切りはなす。アプリは、ほかから切れた白いマスには印をつけません。白い部分は、自分で確かめましょう。
よくある質問
さっそく遊んでみましょう
もう足りている数字は見通しをふさぎ、ぜんぶ必要な数字は見通しを開いて、白いマスをつなげたままにします。そうすれば、クロドコの答えが見えてきます。