パズルガイド
ぬりみさきの解き方
ぬりみさきは「岬をぬる」という意味です。マスを黒にして、白いマスが1本のくねくね道になるようにします。丸は岬の印で、白い行き止まりです。丸の中の数字は、岬がまっすぐ何マスつづくかを表します。ぬり方を見ていきましょう。
ルール
- 丸は白い行き止まりで、「岬」といいます。となりの白いマスは1つだけです。数字は、岬の白いマスが、まっすぐに何個つながっているかを表します。丸も数えます。
- 白いマスは全部つながって、1本の道になります。丸のない白いマスには、となりに白いマスが2つ以上あります。
- 2×2の正方形が、全部白や全部黒になってはいけません。
- 空のままのマスは、白として数えます。
解き終わったパズル
最初の一手
- 角とはしにある丸を見ましょう。となりのマスが少ないので、1つの白いとなりを見つけやすいです。
- 2×2の正方形のうち3マスが同じ色なら、4つ目はちがう色にします。
- 丸のない白いマスには、白いとなりが2つ必要です。2つ持てない角のマスは、黒です。
- 数字ごとに、岬がそれぞれの向きにどこまでのびられるか数えます。たいてい、入る向きは1つだけです。
テクニックをひとつずつ
岬の出口は1つ
角にある丸は岬なので、となりのマスのうち、ちょうど1つが白です。右どなりはもう黒なので、残っている下のマスが白です。逆も同じです。丸の白いとなりが決まったら、そのほかのとなりは黒です。
同じ色の2×2を作らない
この2×2の正方形のうち、3マスが黒です。4つ目も黒だと、全部黒の正方形になってしまうので、だめです。だから、4つ目は白です。Xで印をつけましょう。白いマスが正方形に3つあるときも、同じように4つ目は黒になります。
行き止まりは丸だけ
丸のない白いマスには、白いとなりが2つ以上必要です。行き止まりになれるのは、岬だけです。ここの角のマスはとなりが2つしかなく、そのうち1つは黒です。白いとなりが2つになることはないので、黒です。このルールが、ぬりみさきをぬりかべとちがうパズルにしています。
岬はどこまで届くか
この丸は3で、あいている向きは右だけです。だから岬は右に3マス、つまり丸と、さらに2マスつづきます。その次のマスは黒にして、止めます。向きが1つしか残っていない数字つきの丸を探しましょう。一度にひと続きがわかります。
道をひとつながりに保つ
白いマスは、ひとつながりの道にならなければなりません。マスを黒にすると白いマスが2つに切れてしまうなら、そのマスは白です。難しいパズルでは、道が通れる場所が1か所しかないせまいところを探しましょう。
どちらでも、このマス
数字つきの丸の岬が、まだ2つの向きにのびられることがあります。両方を試しましょう。どちらでも同じマスが黒になる、または白になるなら、岬がどちらにのびても、そのマスは決まります。
よくある間違い
- 丸のない行き止まり。丸のない白いマスには、どれも白いとなりが2つ必要です。
- 出口が2つある岬。丸の白いとなりは、ちょうど1つです。2つはだめです。
- 同じ色の2×2。両方の色を確かめましょう。黒いマスが正方形に4つあるのも、白が4つあるのと同じくらいまちがいです。
- 白いマスが2つに分かれる。遊んでいるあいだ、アプリは道が切れても印をつけません。自分で確かめましょう。
よくある質問
さっそく遊んでみましょう
どの岬にも出口を1つ作り、2×2は色をまぜ、ほかの行き止まりは作らず、数字つきの岬の長さをはかります。そうすれば、ぬりみさきの道がぬれます。