Solvarium

パズルガイド

Suguruの解き方

Suguruは、小さな領域でできた数字のパズルです。それぞれの領域には1から自分の大きさまでの数字が入り、ふれあうマスに同じ数字は置けません。ななめでふれていてもだめです。このななめのルールがSuguruを楽しくします。このガイドで使い方を見ていきましょう。

ルール

  1. どのマスにも、1から自分の領域の大きさまでの数字を入れます。3マスの領域には1、2、3が、5マスの領域には1から5が入ります。
  2. 領域の中で同じ数字は使えません。領域の数字は、どれも1回ずつです。
  3. ふれあうマスは同じ数字にできません。ななめでふれていても、同じ数字にはなりません。2つの領域の境目をこえても同じです。

解き終わったパズル

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解き終わったパズルです。領域は5マス、4マス、4マス、3マスで、どの領域も数字を1回ずつ使い、同じ数字どうしはどこにもふれていません。かどでもふれていません。

最初の一手

  1. 1マスだけの領域を埋めます。入るのは必ず1です。
  2. 空きマスがひとつだけの領域を探します。足りない数字が入ります。
  3. 数字を入れたら、そのまわりの8マスからその数字を消します。
  4. それぞれの領域で、いちばん大きい数字が入れる場所を考えます。場所がひとつだけのことがよくあります。

テクニックをひとつずつ

領域の最後の数字

この領域は3マスなので、1、2、3が入ります。1と2はもうあるので、最後のマスは3です。1マスだけの領域は、いちばんかんたんな例です。いつも1になります。

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1と2があるので、最後のマスは3です。

ふれあうマスは同じにならない

右の2マスの領域には、1と2が入ります。その左のマスは、最初から入っている1にふれているので、1にはなれません。だから2で、もう一方が1です。ふれあうにはかども含まれることを覚えておきましょう。数字は、自分のまわりの8マスにはなれません。

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1のとなりなので、この領域の左のマスは2です。

数字の置き場所がひとつだけ

いちばん上の領域は4マスで、どこかに4が必要です。ひとつ下の行の4は、この領域の最初の3マスと、辺やかどでふれています。だからその3マスは4になれず、4は最後のマスに入ります。「このマスに何が入るか」より「この数字はどこに入るか」と考えたほうが速いことがよくあります。

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下の4が3マスにふれているので、上の4は4つめのマスです。

どこに入っても、ここにふれる

Suguruならではの一手です。まんなかの小さな領域は2マスで、1と2が入ります。その2マスは、どちらも左の、わくで囲んだ2マスにふれています。だから、1と2がどこに入っても、わくで囲んだマスにふれます。わくで囲んだマスは、1にも2にもなれません。領域の境目をこえて使えるので、とても強い手です。

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まんなかの領域の1と2は、わくで囲んだ2マスの両方にふれるので、そこは3か4です。

領域の中のペア

領域の中の2マスに、同じ2つの数字(たとえば2と3)しか入らないなら、その数字はこの領域でそこに使われます。同じ領域のほかのマスから消します。3マスに3つの数字しか入らない場合も同じです。ほかの手がなくなったとき、むずかしい盤面で必要になります。

よくある間違い

  • かどを忘れる。ななめのとなりもふれているとみなします。3のかどに別の3があるのは間違いです。
  • どの領域も同じに考える。領域には、自分の大きさまでの数字しか入りません。3マスの領域に4は入りません。
  • 数独だと思う。すべての数字を入れる行や列はありません。大事なのは領域と、ふれあうマスだけです。
  • 古いメモ。数字を入れたら、同じ領域と、まわりの8マスのメモから消しましょう。

よくある質問

Suguruとは?

領域に分かれた盤面を埋めるロジックパズルです。nマスの領域には1からnの数字が入り、ふれあうマスには、ななめでふれていても、同じ数字を入れません。Tectonicとも呼ばれます。

ちがう領域でふれているマスも関係しますか?

はい。ふれあうルールは、領域の境目をこえても働きます。領域どうしをつなぐのは、このルールです。

どの数字を使えますか?

それぞれの領域で、1からその領域のマスの数までの数字です。大きい領域と小さい領域が、同じ盤面にあります。

どこから始めればいいですか?

1マスの領域と、ほとんど埋まった領域から始めます。次に、入れた数字をまわりの8マスから消し、領域の中で置き場所がひとつだけの数字を探しましょう。

盤面の大きさは?

やさしいの6×8から、エキスパートの9×12までです。むずかしいほど、最初から入っている数字が少なくなります。

さっそく遊んでみましょう

ほとんど埋まった領域を仕上げ、ふれあうマスを離し、数字の置き場所がひとつだけの場所を見つけ、領域の境目をこえてSuguruならではの一手を使います。さあ、やってみましょう。